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大家看看我这条路通不通

 1 year ago
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大家看看我这条路通不通

  raysaii · 9 小时 25 分钟前 · 718 次点击

我是一个前端程序员,32 了,压力山大。我是这样想的,前端虽然需求挺多的,但是门槛不高,涌进来的人特别多,总之就是越来越卷了。去年开始接触到 webgl 的东西,刚好朋友公司想作元宇宙相关的东西,我就去了。我想转到作 webgl ,web3d 相关的方向,说不定度过 35 岁危机。大家觉得呢

ddpcv

ddpcv      9 小时 5 分钟前

可以的。但是虚拟货币的前途不好说。meta 也一直在亏钱。
dacapoday

dacapoday      8 小时 16 分钟前

之前观察 crazygames 的发展: https://github.com/CrazyGamesCom/unity-optimizations-package
感觉技术层面 webGL 完全和传统前端没关系,倒是适合游戏领域的人 转型 web 。
现有的一些原生 webGL 的框架或库,要么预期用户学过 图形学 CG 能手撸 OpenGL ,要么假设你从事过游戏引擎的开发。
反而和前端的 HTML/SVG/CSS/JS 渐行渐远。
raysaii

raysaii      7 小时 50 分钟前

@dacapoday 的确是的,我大概花了 3 个月,入门矩阵线性变换的数学知识,又花了半年入门 webgl 。和原来的前端没关系,跨度很大。不过最近在看 react-three-fiber ,原有前端的组件化思想,以及工程化知识还是能用到的。
revalue

revalue      5 小时 30 分钟前

同 30+,焦虑得一逼。没有抄作业,个人认为 webGL 和游戏领域比较接近。
findex

findex      5 小时 25 分钟前

不然就换个职业?不可能一辈子都敲代码吧。当然,这也挺好。
raysaii

raysaii      4 小时 7 分钟前

@findex 35 岁转行,也不知道转那边去啊😂
coderluan

coderluan      4 小时 3 分钟前

行的通,但是有风险。你前端转 webgl 的媒介是元宇宙,还是朋友公司,这个就是风险。想抗风险,楼主不妨往传统的图像工程师方向学习,这个挺稳定的。
356693212

356693212      1 小时 9 分钟前

这些行业跟技能没关系,图形化,音视频,量化,这种都是专业大于技能的,写个前后端代码就是顺手的事,并不是用代码在那画界面呢

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