3

游戏2023:在回暖中前进_原创_科技频道首页_财经网 - CAIJING.COM.CN

 1 year ago
source link: http://tech.caijing.com.cn/20230113/4912787.shtml
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

游戏2023:在回暖中前进

过去这一年,是游戏行业从流量红利见顶到存量时代的竞争的关键一年。这一年,有困境、有挑战,但也孕育着新的机遇。

2022年,注定不平凡,游戏版号在停发一段时间后重启。出海成为了各家游戏厂商赤膊上阵的主要战场。AppMagic数据显示,2022年度全球收入最高的手游发行商Top30。其中,中国游戏厂商有7家入榜,腾讯、网易和米哈游更是一举包揽了榜单的前三位,游戏进入大航海时代 。

不同于往年,中国游戏厂商在出海这条路上走的愈发成熟,不少产品开始向全球输出中国优秀文化。

岁末年终,随着最后一批版号发放,游戏行业收到一份“大礼”,这既是过去一年的总结,也是对于新的一年寄语希望。游戏产业分析师张书乐看来:“版号发放已经稳定,2023年依然会保持按时发放、绝不滥发的宏观调控状态,引导游戏厂商走精品游戏之路。”

版号总体趋少,但稳定持续

游戏行业绕不过去的第一道题便是版号。据国家新闻出版署公示信息显示,截至12月28日,2022年一共有529个游戏版号过审,较2021年同比减少约31%,约是2018年的四分之一,再次刷新纪录成为“历史最少”。

回顾过去五年的版号数量,2018年发放版号2064款;2019年发放版号1570款;2020年发放版号1405款;2021年发放版号755款,到了2022年,发放版号529款,递减趋势明显。

数量上,截至12月28日,2022年国内共有483个国产版号过审,为近五年最低。国产版号较2021年同比减少约30%,进口版号较2021年同比减少约41%,同时,今年进口版号占版号数量整体比例约是8.7%,2021年约为10.1%,2020年约为6.9%,变化不大。

此前,在暂缓发放近8个月后,版号在去年4月重启发放,除5月和10月停发外,2022年共有七批版号发布。但从发放的七批版号来看,数量稳定且持续发放。尤其在12月28日,发放版号数共计128个,其中国产游戏版号84个,进口游戏版号44个。单从国产游戏版号数量上来说,环比增长了20%,

张书乐在接受媒体采访时表示,版号趋严是必然趋势,但版号只要持续审批并发放,游戏公司在国内运营就总能延续,优质游戏的市场空间不会受影响。而在版号趋严环境下,还能避免过去大量品质不一的游戏冲击市场,带来劣币驱逐良币的问题。

纵观整个2022年,游戏行业依然是增速放缓状态,但仍有增速。张书乐表示,国产游戏在精品游戏上有了一定成绩,但较之国外大厂而言还偏稚嫩;此前高歌猛进的游戏出海,在2022年扩张能力也有所下滑,一来是因为初步格局已经达成,扩张难度增加,二来海外竞品开始发力手游,此前国产游戏借助海外手游市场空白、掌机消亡的时间窗口,用“掌机水准、手游体验”降维打法实现的颠覆式体验,其红利期已经消散。

不出海,便出局

出海已经成为了游戏公司的必修课,在国内游戏红利消失之后,海外竞争变的愈发激烈。过去一年,中国游戏市场在上半年出现了下滑。据《2022年上半年中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。

相比之下,海外市场却取得了不错的成绩。《报告》显示,2022上半年,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,

在国内市场来到天花板之后,海外市场成为了游戏厂商的新蓝海。2022上半年海外游戏市场收入的增长恰恰也说明了这一点。张书乐表示,国产游戏在2020年代开始,加速攻略海外市场,并用移动游戏这个海外发展较弱、国内发展十年的方向进行突破,形成强大的加速度,大量游戏公司明确了精品游戏和游戏出海策略下,在海外借助窗口期红利实现了百花齐放,自然会带动营收增长。

但随着腾讯、网易等头部企业均积极拓展海外市场,此外,许多互联网巨头也纷纷加入其中。例如流媒体巨头奈飞此前宣布入局游戏,微软收购动视暴雪震惊行业。巨头玩家的加入,无疑会让海外市场的竞争变得更激烈。

国产游戏出海的过程也越发变得艰难。游戏出海,因此从蓝海卷成了红海。

红海之中,对于中小游戏厂商变的更难了,但出海也将成为他们自救的唯一出路。“中小游戏厂商需要通过游戏出海来跳出国内的红海竞争,去全球市场上找到盈利空间,且可以跳出国内较为单一的游戏类型和游戏模式,用更多独具创意的游戏,包括独立游戏、网页游戏和主机游戏,去挖掘海外增量市场。这或许是中小游戏厂商自救之道。”张书乐说。

游戏出海也是文化出海

2022年,也是游戏出海到文化出海的关键之年。

不少游戏厂商产品中融入中国元素。以米哈游的《原神》为例,2022年1月5日,《原神》推出了新角色云堇。身上传统戏曲文化元素满满的云堇,仅仅过去一周,“云堇”在游戏中的京剧风格唱段已在《原神》哔哩哔哩官方账号及海外平台YouTube官方英文频道上分别收获超850万次、190万次的播放量。

三七互娱的另一款模拟经营类游戏《叫我大掌柜》,也融入了海上丝绸之路、过年赶集、龙舟等富有中国文化韵味的特色元素,并充分利用游戏载体的互动性特征,将皮影戏、剪窗花、投壶等传统文化活动嵌入游戏操作中。

张书乐表示,只有注重传播和交流、而非单向输入的深度融合才能真正让全球玩家认识中国、了解中华神韵,而不至于格格不入或水土不服。如此,才能让中华文化在全世界范围内更广、更深地传扬,发出百点热、耀出千分光。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK