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杀入韩国iOS畅销榜Top3,新年首个二次元爆款被Kakao拿捏了?

 1 year ago
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杀入韩国iOS畅销榜Top3,新年首个二次元爆款被Kakao拿捏了?

2023-01-10 • 海外游戏

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/提到二次元和Kakao,相信不少读者会立刻想起去年《赛马娘》韩服的一系列运营风波。尽管韩服上线后一直在为Kakao贡献着出色的流水数据,但韩服的“作死”和玩家的“炎上”还是让外界对这家公司在二次元赛道上的长期表现充满质疑。

好在从倾听玩家心声、更换运营团队的处理结果来看,Kakao在二次元赛道上知耻而后勇的态度还是值得肯定。更令人惊喜的是,在2023年开年,这家公司真就“负荆请罪”,端出了二次元赛道上的又一爆款。

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1月5日,由韩国本土新锐工作室NineArk研发、Kakao独家代理的二次元卡牌手游《Eversoul(永恒灵魂)》正式全球发行(中国、日本等部分国家除外)。而在上周末,这款游戏已经顺利跻身韩国iOS畅销榜第三位,由此也成为新年第一个二次元爆款。

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尽管是韩国本土开发,但试玩过后,GameLook发现《永恒灵魂》的日式二次元浓度比之《赛马娘》也是毫不逊色。由此看来,Kakao对二次元赛道的加码,并不只是说说而已。

宣传PV最正统的王道设定,最清晰的市场定位

《永恒灵魂》的世界观经典到让GameLook一度有些瞠目结舌:生活在遥远未来的伊甸园里的精灵们,面对魔物的入侵,召唤了活在现世的玩家作为唯一指定“救援者”,指挥她们消灭敌人,并寻找精灵们的真名,从而彻底解决伊甸园的末日危机。

GameLook试玩实录这个在无数JRPG作品中出现过的最正统的王道设定,在2023年还能圈粉无数属实让人感到有些意外。不过很快,GameLook就发现,虽然剧情有些俗套,但这个设定却也确实带来了能让韩国玩家耳目一新的独有优势。

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首先自然就是清新感。如同此前紫龙在韩国市场一度登顶iOS畅销榜的《Archeland》,《永恒灵魂》基于同样的JRPG设定也推出了一位大面积采用白色元素的看板娘梅菲斯托佩莱斯。且不论这个角色的命名和造型是否具有辨识度,大面积的白和由此带来的区别于传统韩式MMO油腻性感的美少女画风,已经足以让韩国二次元玩家们一见倾心。

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其次就是精灵设定使得从一开始,这就是一款除了玩家(默认为男性)和敌对势力外没有其他男性的游戏。这在当下的二次元玩家中已经成为一个极为敏感的话题,在Tap Tap上更是有不少二游因为实际游戏内出现了宣传素材中没有出现的男性角色而遭到玩家炎上。纯正的精灵美少女设定不仅有效筛选出了核心玩家,也可以规避各种让玩家感到不适的剧情发展,使玩家能够更舒适地与游戏中的角色形成情感羁绊。

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也是因为同样的原因,《永恒灵魂》的核心卖点就放在了这些精灵美少女身上,除了丰富的角色配音和清新的美术风格,游戏中也加入了不少2D作画来填补3D模型无法体现的人物细腻神态。

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不过,即便如此,也依然掩盖不了《永恒灵魂》3D建模相较于国内重度二次元游戏来说难言精细的现实。但很有意思的是,“画面精美”甚至成为了这款游戏在官方宣传中反复出现的标语。这之中的误会在于,我们并不应该用重度二游的标准看待这款游戏,在玩法上,《永恒灵魂》有着十分经典的放置游戏烙印。

3D降维打击?其实是AFK的二次元升级

《永恒灵魂》的战斗模式很容易让人联想到去年底一度依靠音美爆杀东亚市场的《Memento Mori》。玩家在对局开始前需要选择派上阵的五位角色,并考虑合适的阵营和属性克制关系、阵型排布等。

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而进入游戏后,角色的普攻和技能施放可手动也可自动。不过,由于编队界面已经出现了敌我双方的战力数值,且游戏教程中很早就开放了自动和2倍速战斗功能,其中深意不言而喻——尽管角色采用了3D等身建模,也有更为华丽的战斗动画演出,但实际上还是与《Memento Mori》堆战力自动战斗的玩法并无太大区别,至于在一张大地图上划出若干个小版块作为每个章节的设计,更是与《Memento Mori》以及更早之前的AFK类型游戏如出一辙。

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另一方面,游戏的养成和素材获得等设计也都完全遵循放置卡牌的经典模板,一个角色的完全进化需要十余只相同角色作为素材,而玩家离线时,系统也会自动积累角色经验、金币和养成素材,这些都是放置游戏最常见的机制设计。

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但GameLook必须指出的是,这并不意味着《永恒灵魂》就是一款3D版《Memento Mori》。在对AFK游戏的二次元包装上,《永恒灵魂》还是有许多可圈可点之处。

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比如此前在介绍《Archeland》时GameLook就曾表扬过的营地动画,《永恒灵魂》同样也用作了进入主线前的准备页面,从而让玩家获得更沉浸的冒险体验。此外,《Memento Mori》饱受诟病的剧情量不足的问题也在《永恒灵魂》中得到了充分解决,丰富的对话式剧情也让玩家对于攻略主线更富动力。

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另外,在某些章节,官方甚至还设计了类似《Nikke》的俯视角地图探索玩法,并结合MMO经典的任务引导方式为玩家进行跑图的引导。尽管不可能和开放世界的地图交互相媲美,但《永恒灵魂》确实对AFK玩法很容易陷入无事可做的挂机阶段的缺点进行了很大幅度的修正,又或者说这是一种对AFK的二次元升级,减少玩家反复刷本和养成的疲劳感,用更多二次元玩家喜爱的剧情向内容填补AFK在长线游玩时可能存在的体验空白。

被跳过的中日,将是韩国二游新战场?

在前文中,GameLook就已经提到,此次全球发行的《永恒灵魂》跳过了两个重要市场,中国和日本。由于版号原因,这款游戏无法第一时间在中国市场推出并不令人意外,但有趣的是,《永恒灵魂》对日本的跳过甚至到了原生不支持日文和日语配音的程度,这其中的深意值得关注。

事实上,近年来韩国市场诞生的许多纯正的日式二次元游戏,在日服的发行上都相当谨慎。例如Nexon的《碧蓝档案》,日服就选择了由更精通日本市场本地化运营的悠星作为发行商,先于全球市场在日本首发运营;而Nexon的另一款二次元游戏《未来战》(国服《异界事务所》,由紫龙代理)则选择了最后在日本开服,且由Nexon本家进行运营。

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无论出于哪种选择,都能看出,韩国厂商对于二次元游戏在日本运营的重视,而这也并不难理解。在日本市场,客场作战的韩国二次元游戏不仅要面对日本二次元游戏的正面冲击,也难免会与中国厂商直接交锋。因此,不管是《碧蓝档案》模式还是《未来战》模式,本质上都是为了在本地化运营、生态建设、产品营销等方面作好充足准备,进而参与到激烈的市场竞争中。

而从某种角度上来说,类似的剧情也即将在中国市场上演。在12月底版署发放的进口版号中,尽管《赛马娘》《Heaven Burns Red》《Memento Mori》等日本二次元爆款因为种种原因缺席,但却有多款韩国二次元游戏获得了版号,其中包括紫龙代理的《第七史诗》、创梦天地代理的《二之国:交错世界》以及灵犀代理的《剑与骑士团(Gran Saga)》。

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从外服表现来看,这三款产品都已经取得了相当不错的营收数据,而三款游戏的代理商也同样都是深谙本地化运营的老手。更重要的是,这些产品虽为“韩国造”,但和《永恒灵魂》一样都有着十分日式二次元的产品面貌。

在国内市场海外二次元爆款已经缺位许久的背景下,这些已经受过海外玩家检验的游戏在充分本地化后,显然具备在国内市场激起更大声浪的能力,特别是在不少国内厂商都转向外道叙事的情况下,这些王道向的韩国产日式二次元游戏也能很好填补市场空白。

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同样关注着这些产品在华表现的或许还有Kakao,从目前的情况来看,同样具有相当纯正日系二次元基因的《永恒灵魂》在努力追求全球化的Kakao手中也完全有可能存在着“韩→日→中”的路径规划。如果三款获得版号的韩国二次元游戏能够在中国市场取得不俗的表现,而在本地化后登陆日本市场的《永恒灵魂》也能得到日本玩家的认可,那么完全有理由相信,Kakao也将推动《永恒灵魂》进军国内市场。

而曾经被嘲笑“泡菜味儿太重”的韩国二次元游戏如今竟能在更为激烈和内卷的竞争下反攻国内市场,对国内厂商而言或许也是一种激励,对国内玩家而言则无疑提供了更为丰富的选择,对国内二次元市场而言则更可谓一件幸事。

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