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2022年游戏版号审批报告:版号总量512个,同比减少32.18%

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2022年游戏版号审批报告:版号总量512个,同比减少32.18%

2023-01-09 • 数据/报告

2022年虽然版号数量进一步降低,但也出现了一些可喜的新变化。

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GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/新年到来,令人难忘的2022年终于走远,也到了行业总结过去一年收获,打起精神迎接新的挑战的时刻。最让人关心的话题,自然是游戏厂商身家所系的版号。

据Gamelook统计,2022年全年国家新闻出版总署(下简称版署)共下发新游戏版号数为512个,较去年同期减少32.18%,相较2021年版号下发数量同比减少近半的46.26%有所缓解。但如果将视野进一步放大会发现,自2018年开始版号总量已经连续五年递减。

值得说明的是,2022年虽然版号数量仍在降低,但也出现了一些可喜的新变化。如部分省市省局成为审批“试点”省市,并审核发布了一批(16个)“试点”版号,以及未成年沉迷游戏问题得到进一步解决、全球高度重视发展游戏产业等。

全年获批版号数512个同比减少32.18%,两度暂缓发放

今年4月,版署下发了2022年首批游戏版号,宣告长达8个多月的版号发放暂缓结束。此后除5月、10月再度出现版号暂缓发放外,6月、7月、8月、9月、11月、12月均有版号发放,即2022年超过一半的月份发放了版号。

按照惯例,每年会有一次进口游戏版号发放,今年进口游戏审批结果公示时间为12月28日,共发放44个进口游戏版号,加上同一时间发放了84个国产游戏版号,也使得12月成为2022年发放版号数量最多的一个月,似乎为来年开了个好头。

按各平台划分的2022年审批量如下:

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手机游戏:2022年共计有474款移动游戏获得版号,其中国产441款、进口33款,相较于去年712款整体下降了33.42%,而去年降幅为45.2%。同样,手游仍是过审版号中产品最高的品类,占比92.57%,在总数中的占比相较去年历史高位的93%略有下降。

PC客户端游戏:2022年共计有43款PC客户端游戏获得版号,其中国产34款、进口9款,相较于去年33款增长了30.3%,客户端游戏也是2022年过审产品中唯一增长的游戏类型。

网页游戏:2022年仅有1款网页游戏获得版号,相较于去年3款下降66.67%,页游颓势不仅未能见到逆转,反而有加速跳水态势。

主机游戏:2022年共计有9款主机游戏获得版号,其中国产5款、进口4款,相较于去年17款下降了47.05%。下滑的主要原因为主机游戏多由海外引进,而版号资源持续紧缩,厂商将资源更多押注在自研产品上。

撤销版号游戏:0。

游戏审批变更:今年共计有20款游戏进行审批变更,事由有变更出版单位或运营机构,以及增报客户端、游戏机和移动版本两大类。

与2021年趋势一致,2022年游戏版号总量仍在下降,但进一步减少趋势停止。且总体看,过审游戏数量呈逐月增长趋势,代表政策面调控信号仍强,但对调控效果较为满意。

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未成年沉迷问题得到进一步解决

版号数量锐减,直接结果是行业新品断供,并产生企业砍项目、优化团队、市场规模缩水等一系列连锁反应。

游戏工委发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏市场销售收入1477.89亿元,同比减少1.8%。下半年版号发放“常态化”后,情况并未好转反而进一步恶化。

伽马数据《2022年第三季度(7~9月)游戏产业报告》显示,今年Q3中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。

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Q3正值暑期档,是传统意义上的“旺季”,仍能产生如此大规模的跌幅,一方面的确有版号方面的因素,如同样是伽马数据发布的《2022疫情期间企业发展状况调研报告》指出,今年一季度七成游戏厂商报告收入下降,加快版号审批也成为企业反映中最迫切需要主管部门和行业协会的帮助。

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另一方面,GameLook也认为Q3游戏市场收入下跌,与防沉迷措施效果显著有关。自去年9月防沉迷“最严新规”即《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》落地以来,各大游戏厂商严防死守,未成年人游戏时间、付费均得到有效控制。

如2月份南都教育联盟一份调查结果显示,超过九成家长认同防沉迷新规起到了作用,孩子网游时间和花费也有了明显下降;

3月全国两会召开,多名人大代表也指出,在全社会的共同努力下,预防未成年人沉迷游戏已取得明显成效;6月音数协电竞工委企业交流会也表示,游戏产业发展舆情稳中向好,防沉迷工作获社会高度认同;

今年11月,音数协、中国游戏产业研究院、伽马数据更联合发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》指出,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。

全球关注重视游戏行业发展

除了总量调控的政策引导,2022年版号数量锐减,与今年疫情多变及疫情防控政策的优化也有一定关系。

今年上半年,深圳、广州、上海、北京多座游戏业重镇受疫情影响推行居家办公,审批流程同样需要人力,受影响也在所难免。

而11月到12月,优化疫情防控的“二十条”、“新十条”相继发布,非高风险地区不再停工、停产、停业,旨在纾解民生、保障经济发展。与此同时,全国多地疫情传播加速,其中北京受影响严重,各行各业带病上岗成常态,包括快递小哥、医护人员,乃至基层公务员都出现了支援北京的情况,游戏审批也再度出现“轮空”。

当然,即便没有版号因素影响,2022年全球游戏行业的日子其实都不好过。数据机构Newzoo认为,2022年全球游戏业产值将首次下滑,低至1844亿美元,下滑幅度4.4%。

但另一方面,尽管版号数量继续锐减,市场规模创纪录缩水,但从民间到官方、从国内到海外,游戏行业都得到了更充分的理解和重视。

今年11月,欧洲议会高票赞成通过一项电子游戏决议,从法律层面认可游戏背后的经济、文化和教育价值,并督促制定长期游戏战略,扶持全欧“电子游戏生态系统”的发展。随后,德国、法国、爱尔兰多国均曝出各式扶持政策,其中沙特甚至要投资378亿美元建立游戏帝国。

而人民网也发布一篇财评表示,凭借蓬勃的发展态势,游戏产业也助力多个产业释放数字经济新动能,“深度挖掘电子游戏产业价值机不可失”。新华社旗下《参考消息》也指出,游戏可以增强中华文明传播力影响力、推动中华文化更好走向世界。

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