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12月全球11款手游月收入首破3000万:弹弹堂、蛋仔、镇魂街领衔,9款中国造!

 1 year ago
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12月全球11款手游月收入首破3000万:弹弹堂、蛋仔、镇魂街领衔,9款中国造!

GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/新的一年到来,转眼间游戏业正式迈入了2023年,去年多个赛道的成绩单也相继出炉。

按照惯例,以第三方监测机构的数据作为参考,GameLook共整理出了11款在12月里预估流水首次突破3000万元人民币的游戏。

相较于11月份,12月入选的游戏数量小幅上升了一款,并且值得一提的是,在这入选的11款游戏中,共有9款游戏出自中国厂商,而剩余两款则均出自日本公司,可见中国游戏公司在全球移动游戏市场的领先地位仍然难以撼动。

休闲竞技发力,两款“老”游戏称霸12月

年关将至,游戏行业也在12月里迎来了一波小高潮,而这当中最大的惊喜莫过于休闲竞技游戏的再次崛起。

这当中比较直观突出的,或许便是在多位头部主播带动下,多次火到服务器屡次宕机的《鹅鸭杀》。不过,由于《鹅鸭杀》是款韩国公司开发的游戏,并未在国内市场推出,因此各项数据也主要体现在了PC端游上,这点从其Steam端不断蹿升的同时在线人数便可得知。

而在移动领域,12月同样也有两款休闲竞技游戏表现突出,那便是第七大道的《弹弹堂大冒险》以及网易的《蛋仔派对》,并且颇为有趣的是,这两款游戏其实都不算是“新”游戏。

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前者《弹弹堂大冒险》从名字后缀“怀旧版”其实就能看出,游戏主打的便是“原汁原味”以及“经典怀旧”,根据官方信息,这款游戏正是由《弹弹堂》开发商第七大道原班人马打造。

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作为国内曾经首屈一指的页游,《弹弹堂》依靠着其独特的“弹射战斗”玩法以及其成熟的养成系统,一经推出就获得了大量玩家关注,在2015年底,游戏注册玩家达到了5亿。

由于游戏的用户群规模巨大,这样一个具有一定时间跨度的IP新作无疑能够激发不少老玩家的情怀,游戏本身原汁原味经典怀旧的内容也让不少老玩家找到了当年的游戏热情,再加上,时至今日市场上类似“弹射战斗”玩法的产品并不多,因此,《弹弹堂大冒险》也更容易从市场中突围。

根据第三方机构的数据显示,这款游戏在12月里仅iOS端的预估流水便达到了2亿元。值得一提的是,根据官方的说法,这款游戏在七天之内就实现了过亿的流水,因此加上国内安卓渠道的收入,游戏的流水只会更高。优异表现也让《弹弹堂大冒险》获得了2022 GameLook Awards年度国产IP改编游戏大奖。

而后者《蛋仔派对》的“旧”则主要体现在时间,游戏于2022年5月27日就已经在国内市场推出,但和一些出道即巅峰的产品不同,依靠着网易长线运营上的功底与韧性,《蛋仔派对》在12月份迎来了爆发,各项数据都创下了新高。

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尤其是在12月2日推出全新派对季“蛋糕蜜语”后,游戏表现出了强大的拉新和吸量能力,游戏在iOS免费榜与畅销榜的排名也一路走高,时至今日《蛋仔派对》仍稳坐iOS免费榜第一的宝座。

关于《蛋仔派对》的走红,GameLook此前就曾分析过,一方面是产品本身的品质就足够优秀,核心玩法、商业模式以及内容运营节奏等都相当成熟,让之能够留住玩家并抓住新的机会。

另一方面,游戏在一定程度上也享受到了“版号红利”,在其他竞争对手都尚未获得版号的前提下,在卡位战中抢得先机,帮助其不断吸引新的用户。

多方因素的共同作用下,游戏也就能够再次爆发,根据第三方监测机构的数据显示,《蛋仔派对》在12月仅iOS端的预估流水达到了1亿元,其也在年末荣获2022 GameLook Awards年度休闲竞技游戏大奖。

二次元火力全开,多款游戏成绩亮眼

休闲竞技并非12月中唯一表现突出的品类,近几年行业大热、精品频出的二次元品类在12月中的表现同样可圈可点,无论国内还是海外市场均有亮眼的产品登场。

首先在国内市场一侧,12月共有两款二次元表现出色,分别是中手游的《镇魂街:天生为王》以及广州诗悦网络的《长安幻想》。

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其中,前者《镇魂街:天生为王》拥有着人气国漫IP《镇魂街》的加持,因此游戏早在公布之初便获得了大量关注。而更贴合原著、也更能体现原著“热血漫”属性的ARPG玩法,以及高品质的3D全视角渲染让游戏在上线后广受好评不负玩家的期待。

根据官方的说法,游戏上线首日,全平台流水就达到了2200万,首日新增注册量200万,并取得了iOS免费榜第1、畅销榜第6的好成绩,而随着29日全新资料片《云沙荒梦》上线后,游戏成功取得首周流水破亿的成绩。而根据第三方监测机构的数据显示,这款游戏12月仅iOS端的预估流水就达到了1亿元,可见如若加上国内安卓渠道的收入,游戏的流水还会更上一层楼。《镇魂街:天生为王》也荣获2022 GameLook Awards年度国产IP改编游戏大奖。

相比之下,另一款由《云上城之歌》开发商诗悦网络自研自发的游戏《长安幻想》则走出了一条完全不同的路,但同样取得了不俗的成绩。在玩法层面,游戏选择了已经十分成熟的回合制,但依靠着高质量的国风场景、扎实的游戏内容还是吸引到了不少玩家注意。并且游戏还邀请到了宋轶作为游戏代言人,拍摄了一系列的创意小短剧,最终引爆了回合制这一传统品类。

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12月27日,《长安幻想》上线便斩获了iOS免费榜第一、畅销榜第7的好成绩,而根据第三方监测机构的数据显示,这款游戏12月仅iOS端的预估流水就达到了4500万元。需要指出的,《长安幻想》在12月中产生流水的时间不过才4天,但取得的成绩已经十分突出,按照这样的成绩估算并且加上国内安卓渠道的收入,距今为止,游戏的预估流水应该也能突破1亿元大关。

在海外市场一侧,二次元品类同样热闹非凡,首当其冲的便是紫龙的二次元战棋游戏《Archeland》。

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作为紫龙新一代的战棋产品,《Archeland》承袭了此前紫龙在战棋玩法上的成熟积累,并在画面、建模、剧情、玩法等层面实现了全面进化,最终这样一款高品质的产品也在商业上取得成功。

根据第三方监测机构的数据显示,《Archeland》的预估流水达到了7000万元,其也获得了2022 GameLook Awards年度最佳二次游戏大奖。

同样在海外取得突出成绩的还有散爆与HaoPlay共同发行的《云图计划》,以及昆仑万维的《The Legend of Neverland》。

其中,前者《云图计划》相信国内玩家并不陌生,这款Roguelike+自走棋玩法的游戏曾在2021年9月于国内市场推出,并取得相当不错的成绩,积累了大量的拥趸,而在2022年这款游戏也开启了出海计划。

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11月21日,《云图计划》全球英语版正式上线,两天后,游戏先后在韩国、中国台湾以及日本市场上线,且都斩获了免费榜第一,其中在韩国市场,这款游戏还取得了总畅销榜第7、游戏畅销榜第4的好成绩。根据第三方监测机构的数据显示,《云图计划》在12月的预估流水达到了3500万元。

另一款《The Legend of Neverland》则为二次元MMO,但这款游戏却和传统的MMO产品不同,游戏主打“森系”与轻量化,不仅在美术层面十分清新治愈,同时在玩法层面也加入了很多休闲玩法。

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更重要的是,《The Legend of Neverland》还选择了精细化发行路线,针对不同的地区作出了一些本土化适配的工作,因此随着该作在多个国家与地区推出,游戏的收入也不断的提升。

根据第三方监测机构的数据显示,《The Legend of Neverland》在12月的预估流水达到了3500万元。

不仅仅是中国厂商,日本厂商同样也在12月中带来一款成绩突出的产品《想要成为影之实力者手游》(陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン)。

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和上文所说的《镇魂街:天生为王》类似,《想要成为影之实力者手游》是一款由同名动漫IP改编的手游,并且在玩法层面,游戏还做出了不少轻量化的设计,优化玩家的游戏体验,让玩家能够更好的感受动漫的剧情与世界观。

靠着稳扎稳打的打法,根据第三方监测机构的数据显示,这款游戏在12月的预估流水达到9000万元。

值得一提的是,这款游戏的研发公司Aiming Inc.其实也大有来头,其成立于2011年,打造过如《旅行物语》这样的产品,并且在2014年,Aiming Inc.接受腾讯和阿里的投资,虽然《想要成为影之实力者手游》是款IP向产品,但似乎也有引进国内的可能性。

买量、创意、题材各显神通,三款SLG、放置游戏成绩突出

和过往几个月相似,在12月中也有着那么几款别具一格的产品,其中较为出色的便是FunPlus的《铳弹射击》(Stormshot: Isle of Adventure)。

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其实早在几个月前GameLook就曾介绍过这款游戏,作为FunPlus向副玩法买量的一次尝试,《铳弹射击》中加入了不少利用物理反射原理,绕过重重障碍,用子弹直接命中敌人的“子弹射击”玩法。

当然,更为重要的是,《铳弹射击》的副玩法在美术风格上和主玩法高度贴合,甚至副玩法与主线剧情间都有着十分紧密的联系,因此也更有利于因副玩法慕名而来的玩家的有效留存与转化。

得益于此,《铳弹射击》的营收自推出以来也开始逐渐提升,根据第三方监测机构的数据显示,游戏在12月的预估流水达到4000万元。

在SLG上突围成功的不止一款,在12月里还有一款成绩突出的产品,是来自日本老牌SLG厂商光荣的《信长之野望 霸道》。

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作为光荣旗下的招牌IP之一,经过几轮预热,这款游戏在日本市场获得一定的关注度,而在正式上线后,该作也成功进入了日本iOS畅销榜Top15,根据第三方监测机构的数据,这款游戏在12月的预估流水达到7000万元。

最后一款游戏,则是来自英雄游戏旗下赤潮IP的续作《Eternal Evolution》。

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作为赤潮IP的续作,游戏延续了其异星科幻题材,并选取了出海大热的放置卡牌赛道。不过,虽然是放置游戏,但在战斗的呈现方式与玩法其实很像是欧美市场的大热门品类TeamRPG,战斗以3D俯视角呈现,并且玩家可以在战斗中拖动技能图标向敌方单位释放技能。

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而从成绩上来看,这款游戏在海外似乎也很吃得开,根据第三方监测机构的数据显示,这款游戏在12月的预估流水达到了3500万元。

总体来说,从12月首破3000万流水的产品来看,全球游戏市场仍保持活性,无论是大热门的二次元、RPG、MMO,还是较为小众的放置等均有突出的产品出现,进入2023年,行业里又会出现哪些令人惊喜的新品,不妨拭目以待。

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