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最高月流水近4000万!小团发财靠放置?5款千万级韩国放置手游盘点

 1 year ago
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最高月流水近4000万!小团发财靠放置?5款千万级韩国放置手游盘点

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GameLook报道/SLG最近几年有多卷大家有目共睹,尤其中国厂商,更是该赛道的头号卷王。当中国厂商还在SLG赛道卷得你死我活的时候,隔壁的韩国人却偷偷瞄准了愈发爆火的放置赛道。

第三方数据显示,在放置品类头部,韩国有5款产品表现优异,分别是《Legend of Slime: Idle RPG》、《Archer Forest : Idle Defence》、《Blade Idle》、《IDLE Berserker : Action RPG》和《Idle Moon Rabbit: AFK RPG》.

其中,《Legend of Slime: Idle RPG》在12月流水超过了3700万,《Archer Forest : Idle Defence》和《Blade Idle》虽然稍差一筹,但也分别有2000万和1600万的营收,余下两款的月流水则维持在近千万的量级。总的来看,五款产品的月收入与上月基本保持持平。

一直以来,外界对韩国厂商的印象都是只会做MMO,其在放置赛道上的异军突起着实让人眼前一亮,更是中小团队在激烈的市场竞争下存活下来的一个侧写。

Legend of Slime: Idle RPG

《Legend of Slime: Idle RPG》是由韩国游戏公司LoadComplete自研自发的放置手游。与同类型游戏倾向于站在人类视角展开叙事不同,本作以JRPG中常见的低级怪物史莱姆为主角,上演一出“史莱姆打败入侵的人类,为怪物森林带来和平”的另类冒险。

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小喽啰摇身一变成为守护自己家园的英雄,这样的反向设定很难不激起人的好奇心。而且为了扩大受众范围,游戏还加入了简单Q萌的画风,在深受JRPG影响的日本和中国台湾地区收获不少拥趸。

游戏内,主角史莱姆会自动探索横版地图,并自动攻击遭遇到的人类敌人,以此获得金币奖励。玩家则需要利用积累下来的金币,主动点击升级其攻击力、生命值、生命恢复速度、攻击速度和暴击率等内容。

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与一般的放置游戏一样,玩家在为史莱姆升级解锁新技能,活加入哥布林等伙伴后,它们就能自动释放或参与战斗。除了挂机玩法外,游戏还为玩家提供符合题材设定的不同类型地牢副本,如抢夺人类金币、袭击村庄、挑战矮人国王等。

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在氪金方面,游戏内提供了抽卡玩法,玩家通过抽卡可获得获得武器、防具、技能、伙伴等,进一步提升阵容强度。值得一提的是,开发团队在武器、防具的设计上,特意围绕史莱姆展开了设定,如防具并非是人类的衣服,而是树叶、栗子、棉花、龟壳等。

Archer Forest : Idle Defence

《Archer Forest : Idle Defence》由韩国公司MadMans自研自发。游戏的世界观设定颇为简单,某天森林突然遭遇各种怪物的入侵,玩家需要集结森林中可爱的弓箭手小伙伴,一起捍卫森林。

相较于剧情,游戏简约可爱的画风和鬼畜的射箭动作,让其吸睛能力上升了不少。除了标志性的兔兔角色外,游戏中还有可达鸭、小熊、狐狸、猫、老虎等各种卡通化的动物,玩家可通过剧情流程或氪金进行解锁。

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玩法方面,游戏在放置玩法的基础上加入了一定程度的合成玩法,底下中间的锻造台会每隔一段时间制造出相应数量的箭矢,并将其投放在空格子中。玩家可以将两支同样数字的箭矢合成一支数值+1的高级箭矢,并将高级箭矢拖动装备到兔子上,以获得更强力的攻击。

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玩家要通过关卡,关键在于小队的数值属性是否强力。游戏中,提升小队属性主要通过两种介质:一种是游戏内获得的金币,另一种则是充值的钻石。

利用金币提升的角色属性有限,只能小幅度提升角色的攻击力、攻击速度、暴击等基础数值。相较之下,钻石提升的角色属性不仅幅度更大,而且还能触发各种策略、特殊物品,以达到快速清屏的效果。

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除了放置玩法,游戏提供了多个宏大地图和相应的副本供玩家探索和挑战,此外,游戏还内置了BOSS挑战等多种模式。这些玩法设计虽然看上去与其它放置游戏大同小异,但搭配上本作的合成要素和魔性可爱的角色,吸引力要提升不少。

Blade Idle

《Blade Idle》由mobirix研发,讲述了一个平凡的草药师偶然发现一把传说的剑,并成长为勇士的故事。虽然故事略显老套,但游戏的开场却并不马虎,以一组漫画作为开场介绍,增加了不少代入感。

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在玩法方面,《Blade Idle》也一改大多数放置游戏都采用的横板刷怪,而是固定在一个场景中。主角也并非只在原地做机械的丢技能动作,而是会上蹿下跳释放丰富的技能招式,乍一看给人一种ARPG游戏的错觉,观感上十分“带劲儿”。

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在数值这块,《Blade Idle》基本上沿用了放置游戏的那套模板,攻击、攻速、防御、暴击这些角色属性能通过不断打怪收集金币,获得升级。同时,角色的等级提升后,还会解锁新的技能,让打斗变得更加华丽。

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游戏并没有采用小队作战的方式,玩家从始至终只能控制主角一人。因此在氪金点上,游戏并不能依赖卖角色,而是卖皮肤,玩家可以通过充值购买服饰来打造个性化装扮。并且从服饰风格来看,游戏也包含了中世纪、中国古代,以及各种玩梗的服饰,能满足不少人的个性化需求。

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此外,游戏还加入了抽卡系统,玩家可以花费一定钻石来抽取武器。相比起等级,武器的提升幅度往往更大。不得不说《Blade Idle》看上去是放置游戏,但内核却是走韩式MMORPG那套卖数值和皮肤的路线。

IDLE Berserker : Action RPG

从名称就可以看出,这款由CookApps自研自发的《IDLE Berserker : Action RPG》诞生之处就喊出了比肩ARPG的口号。而实际表现来看,本作也确实是五款之中最不像放置游戏的游戏。

比如在呈现方式上,《IDLE Berserker : Action RPG》并非采用传统放置游戏的竖屏样式,而是更具沉浸感的横屏模式。在此基础上,开发团队还特意丰富了主角的战斗动作以及打击感,再辅以非常有质感的卡通街机风格,整体给人的感觉十分ARPG,刷怪体验比同类竞品高了一个档次。

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为了进一步夯实ARPG的头衔,游戏还加入了大招的设定,并以屏幕下方的巨大图标加以显示。当主角一路自动刷怪时,大招图标会获得充能并由灰变亮。一旦点亮则可自动或手动释放,此时不仅角色会释放一套华丽连招,整个屏幕也会随之变色,看上去十分炫酷。

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数值方面,游戏并没有太多的创新,玩家可以用刷怪的金币来提升主角的攻击、暴击等属性。除此之外,角色达到一定等级后,还能进一步觉醒,从而解锁新的觉醒大招,这点倒是与市面上一些MMORPG网游颇为相似。

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游戏的主要氪金点在于抽武器、防具和皮肤,并且开发团队在装备系统上挖坑颇深,从D到SSR共设置了7个品阶,而每一个品阶又有星级区分。一般来说,玩家一次十连大概率出C到A品阶的武器和防具。当然,玩家也可以通过地下城副本、BOSS挑战来有几率获取强力装备。无论哪种,都意味着玩家要获得好装备需要付出不少时间和金钱。

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Idle Moon Rabbit: AFK RPG

《Idle Moon Rabbit: AFK RPG》的开发商为AbleGames。游戏中,玩家需要扮演守护者月兔,为拯救月亮而踏上与黑暗对抗的道路。

玩法上,《Idle Moon Rabbit: AFK RPG》更像是地牢肉鸽与放置的结合体——面对从地图的四面八方涌来的怪物,玩家需要操控月兔一边走位一边找准时机释放法术,将成群的对手快速轰成渣。

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虽然并非是正统的刷子游戏,但本作的技能却非常丰富,不仅包含了冰、火、暗等不同派系,每个派系下的技能特征和特效演出也各不相同,比如火系更偏向输出,冰系更主打控制等等。尽管在自动挂机模式下,技能派系区分作用并不明显,但地牢RPG的感觉却十分到位。

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为了更加紧扣RPG主题,本作采用了横屏的设计,同时整个UI被设计成了刷子游戏经典的左边红色血槽、右边蓝色法力槽,而中间则巧妙地放上了各种菜单,玩家可以在这里升级解锁装备和技能。若不仔细看,你很难察觉这是一款放置游戏。

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作为RPG游戏,本作提供了多角色选择,玩家可以通过抽取或剧情解锁来获得。同时,玩家还能以抽卡的方式为角色抽取皮肤装饰和强力的装备。总之,在氪金方面该游戏基本与同类型产品无异。

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模式方面,除了刷刷刷外,游戏还提供了BOSS挑战、副本探索等其他模式。得益于爽快的刷子玩法加入,上述的模式虽然谈不上创新,但乐趣却得到了放大。

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总结

回顾这五款游戏,不难发现其都具备出圈的特质。首先,它们都有各自标志性的美术风格,能第一时间抓住玩家的眼球。此外,它们都在一定程度做了创新,或是世界观设定反常规、或是将放置玩法与其它更具爽感的玩法结合,打破了传统放置游戏战斗过于简陋的设定,让玩家更有兴趣下载并保持长时间游玩。

在付费方面,这些游戏也一改放置游戏以往只为数值付费的模式,将玩家付费的重点转为个性付费,这也是为何有些游戏甚至喊出了“内置上万款不同皮肤”的口号。当然,付费转变的前提仍在于游戏的玩法和美术足够吸引人,韩国人恰好在这两方面具备不俗的优势。

此外,五款产品还有一个重要的共同点:它们都属于自研自发。原因不难理解,就在于放置品类的市场盘子太小。要知道,即便是做到像上述五款游戏的头部地位,其月流水也不过在1000-3000万量级。若不采用自研自发而是代理合作的方式,产品的收入不仅要分一部分给代理,还要用一部分去买量,最后到手的收入其实并不多。因此,只有自研自发才能尽可能提高实际收入。

这也是为何中国出海公司靠放置游戏活命的并不多,毕竟如此小的盘子对于中国公司,尤其是出海大厂而言并不够塞牙缝。而且,放置游戏盘子过小决定了该品类美术质量上限较低,不同产品间的美术品质很难拉开差距,大厂在美术上的优势得不到发挥,产品很容易沦为平庸。

以上种种原因,导致了放置赛道变成中小团队的角斗场。然而很多时候,收入多或少都是相对的,放置游戏千万量级的收入规模虽然大厂看不上,但对于中小厂却相当滋润,至少从这些韩国中小团队稳定的月营收来看是如此。

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