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不知所谓的 2022 年终总结

 1 year ago
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不知所谓的 2022 年终总结

 由 王巍 (onevcat) 发布于 3 小时前2022-12-31T12:10:00+09:00

其实随着年龄增长,总感觉最近每年都很平淡,也几乎没有什么肉眼可见的进步。再加上疫情到了第三年,自己又长期在宅工作,无形中少了许多和这个世界接触的机会,更让自己的思想越来越僵化死板。不知道是不是因为长年在日本这种国度的关系,从感觉上来说似乎这个世界固化住了。一种即视感萦绕在周围,自己却没有什么新思路,也找不到突破的方式。如何才能在这种情况下继续前进,想来应该会成为今后重要的课题。

这篇年终总结一下笔,居然发现自己整一年都脑袋空空,实在是很不应该。既然没有什么特别想要写的,那就还是先按照每个月挑选一张照片配上说明,来简单回顾一下这一整年吧。一是抒发一下心绪,二来也算是一种见证。最后阶段会依照惯例补充一些今年的书籍、动漫和游戏。

如果硬要说自己对比去年有什么不同的话,大概两鬓新增的白发在寒风中所诉说的故事就是一切了。

姐妹两人操作香菱,帮助爸爸在璃月大地上做任务打工升级。

电子游戏早已是成熟的第九艺术,顶级的游戏必然有着顶级的图像、音乐以及故事。游戏早已是我人生中无法抹掉的印记。相比于用一些冰冷的法律法规,设置重重阻碍来限制她们的游戏时间,还不如多多引导,主动让她们接触顶级视听和游玩体验,树立合理的审美情趣。

于是今年带着两姊妹玩了不少有意思的电子游戏,并且有意识地把一些有趣而不乏深度的剧情与她们一起分享。优秀的游戏曾经陪伴我长大,游戏的世界也让我有机会接触到很多知识,甚至另一种世界观,成为了我的一部分。在这疫情肆虐的世界里,人与人的接触必然变少,这对于小朋友的成长必然产生深远而不可忽视的影响。在正确的引导下,希望电子游戏能在一定程度上吸引她们的兴趣,并补充她们对这个世界的认知。

在家招待自己的小客人们,七七帮忙制作杯子蛋糕。

相比于爸爸妈妈的社交恐惧症带来了“举目无友”,小朋友们之间的友谊则要简单得多。沾她们的光,我们也经常有机会邀请别的父母到家里做客。因为长期远程工作的关系,这种面对面的交流这几年着实是缺乏得厉害。日益恶化的网络环境,也让自己对人的判断难免出现偏差。这种邀请客人来家里畅谈的机会,可以说是难能可贵了。

更何况还有好吃的杯子蛋糕!

满满穿上小礼服,参加幼儿园的毕业典礼。

时间真的飞快,一转眼满满同学已经是小学一年级的小大人了。最近一年,在妹妹的各种“映衬”下,姐姐俨然已经成为了家里的“模范生”。总体而言,满满的小学生活至今为止还是十分顺利的。能在学校里感受到乐趣,能在课上课后有所进步,能和我们分享她的各种经历,每一天的成长肉眼可见,这就是最让人高兴和激动的事儿了。

准备触发前往大阪,目标 USJ。停机坪上的“从世界来,到世界去”,在疫情逐渐平复的日子里,也算寄托了一种希望。

大概是疫情两三年以来第一次来到机场。两人原本几个月大开始就满世界乱飞,但结果由于疫情,她们的记忆已经被“扭曲”成了“从来没做坐过飞机”,以至于驻足在候机厅窗口张望。这几年经历了很多大大小小的事件,越发感受到,身处历史的进程中的我们,想要敏锐地感知它的发展,并不是一件易事。可以说这是“只缘身在此山中”,也可以说这是“缺月隐云雾,嘉禾秀稂莠”。很多改变,在不经意之间确实发生并影响着所有人。但是在当下,它们却并不十分明显。若干年后我们回顾时,才会发现也许就是当年一个不起眼的事件,让整个世界线都发生了偏移。

公司已经把远程办公当作长期政策了,所以把书房当作办公室的日子还不知道会持续多久。在家中添置了足够强力的打印机,现在这个角落可越来越像样了。

原来用的喷墨打印机隔三差五就需要换墨盒,打印速度也十分堪忧,对于资料的扫描难以归档和整理。想到今后几年大概率还是会在家办公,加上小朋友们逐渐开始上学,也必然会有更多的打印需求,干脆一步到位,弄了个小事务所级别的激光打印机。各种扫描的文件直接发送到 NAS 进行存档,总体感受相当舒适。

妈妈亲手为满满打造的七岁生日蛋糕,虽然卖相不比店里的专业和精致,但是味道却一点儿不输。

本来按照惯例,生日的时候小朋友们都更倾向于吃冰激凌蛋糕。不过偶尔回归传统的奶油蛋糕似乎也很不错,特别是如果这个蛋糕是妈妈亲手做的。在日本这边,小朋友的七岁五岁三岁都被认为是比较重要的生日节点,似乎也有着各种复杂的礼仪,甚至隆重一点的话需要很正规地去附近的神社参拜。可能这些活动的仪式感,能够让小朋友们更真切地认识到自己的成长吧。不过在这边作为凑热闹的外国人,吃个蛋糕拍个纪念照也已经足够开心了。

自家门前小院里种的番茄,今晚可以加菜了!

原本只是抱着试一试玩一玩的心态,买了一盆番茄苗来养。虽然中途夭折了一棵,但想不到最后居然还真能结出像样的果实。虽然成本要比去超市直接买两个番茄高得多,但是每天出门都能望它们两眼,看着小苗一点点长大、开花、结果,最终成熟,这番体验可是在超市无论如何都买不到的。虽然最后吃起来味道实在不怎么样,但是仔细想来,似乎也算是第一次亲手种出了能吃的东西。可喜可贺,可喜可贺!

熊本县,阿苏草原,七七在这里第一次体验骑马。

成长本身就是一个不断尝试新鲜事物的过程。妹妹其实在性格上来说,依然会天然地抗拒一些新的事物:包括并不限于新的食物,新的活动等。不过得益于经常的旅行,她对于新的地方还是充满了期待。希望她能够早一点懂得“要经常尝试新东西,才会有新发现”的道理。而作为大人,还是要多多思考如何守护这份与生俱来的好奇心。

某酒店的手工制作工房,七七正在参加玻璃时钟的制作体验,电烙铁拿得有模有样。

作为一个工科男,其实每次看到烙铁,都会引发那段焊电路板时被烫的不好回忆。所谓一朝被蛇咬,十年怕井绳。我自认属于动手能力极强的那一档,但自那之后就很少再拿起烙铁了。虽然失败不可避免,但是人肯定还是需要不断的成功经验,才能树立信心的,这对未来面对挑战时的心态非常重要。

想要做到从失败中学习和汲取经验,第一步就是勇敢承认失败,认真面对错误。只有这样,我们才能确立努力的方向,拾取前进的信心。

东京晴空塔,天望展望台。从这里可以看到东京市中心街景全貌,算是一个整理心情和放空自我的好地方。

说来惭愧,来日本已经将近十年,而晴空塔这种地标性建筑,以前却从没来过。跂高而望,不如登高博见。虽说自从民用无人机普及后,像是展望台这种三四百米高度的俯瞰视角变得不再珍贵,但人类这种生物对于能够亲自登高望远所带来的视觉震撼和诱惑,大抵还是难以拒绝的。

如果有机会,选一个好天气,配一壶咖啡,在台子上静静待上半饷,不也是一件人生乐事?

某车站边上的加湿器广告。虽然演员要润的名字和“大事”这个词在中日文环境中的意义不同,但大环境下这个广告在中文互联网上一度成了热点。

关于润学相关事情的兴起和讨论,我没有任何的发言权。每个人的判断无疑都受限于个人的人生经历,当下的时代背景,甚至周围的环境。而这些判断所引出的决定,以及这些决定在时间维度上发展后所得到的结果,都是难以预料的。周遭的一些朋友倒是经常会有人询问有关的事情,但是我自己也就是一个随遇而安的人,当初的决定也没有什么“深思熟虑”。

无论是谁,也无论在哪儿,每个人其实都在负重而行。

北海道,雪中步履维艰,却挡不住大家一起前行迈向前方的步伐。

套用一句官媒的话,2022 绝对是“极不寻常、极不平凡”的一年。就连我这样迟钝如木鱼的人,都可以本能地体会到这个世界的发展和撕裂。可能我们难免正在一场危机的前方,但是这同样也会是孕育机遇的地方。至少需要思考如何才能平安度过危机,并把这些思考付诸实践,才是接下来一年的重点。

“高筑墙,广积粮,缓称王”,新的时代付与了这句话新的意义,但大抵上应该是不会错的。

今年读书偏少,摘一些有印象的。

  • 《艺术的故事》 - 解释了本质上艺术到底是什么,它们是怎么产生,如何发展,并传承至今的。艺术发展史也许没有人类战争或者政治史那样跌宕起伏、惊心动魄,但是在欣赏中镌刻的历史,往往散发出更耀眼的光芒。
  • 《无穷的开始》 - 副标题叫做《世界进步的本源》,算是一本有趣的科普读物,也涉及了部分人文讨论。在宇宙维度下,人类几乎已经丧失了进行实际的科学实验的条件,于是理论的推导比以往更加重要。有趣的是,科学道路上的前方越来越远离现实,但是科学的目的确是让我们拥有更好的现实。
  • 《圆圈正义》 - 罗翔教授的一些随笔收录。虽然对于业余吃瓜群众来说,在 B 站看看罗老师的视频已经能达到“被普法”的目的了,不过实际的文字能够仔细检阅,相比拖拉进度条,有时候还是翻看书页更能让人反复回味。
  • 《繁荣与衰退》 - 对美国经济史的脉络进行梳理。不管愿不愿意承认,美国在过去一两百年的崛起和取得的成就,是璀璨夺目的。而在现今当代,也依然是最强的存在。从名为“历史”的捷径中,我们往往可以寻找到很多想要的答案。
  • 《置身事内》 - 相对于上面的美国经济史,中国的道路和崛起方式截然不同。地方政府进行经济治理的基本方式,以及这种方式背后的逻辑,并非无迹可寻。而对应的挑战和风险,本书也有涉及。

今年算是个游戏大年了,但是大作其实没有怎么玩。一来是进入了 3A 审美疲劳期,二来是实在没有大块时间允许沉浸下来。列举一下今年主要玩下去的游戏们吧,按照自己的评分进行排序:

  • 5/5 原神 - 年初跟着《神女劈观》的热度一起入坑的原神,现在已经成为每天都会去打理一下的游戏了。我个人比较愿意把这款游戏叫做新时代的《魔兽世界》,也算是一种现象了。抛开各种节奏不谈,原神的游戏制作和质量无疑非常优秀的,综合素质,特别是角色、地图设计,音乐等,完成了对竞争对手的全方面碾压。甚至刚到璃月望舒客栈时,那种潜藏在一个我这样的资深玩家身体里多年的“没错,我想要的就是这样一个中国风格的游戏”的感慨,也油然而生。如果你对二次元不算反感,或对中国公司制作的游戏仍有偏见的话,那么强烈推荐试试原神。
  • 4.5/5 巫师 3 次世代版 - 免费的更新,高清的建模,还带光追。重新体验一波猎魔人的机会不可放过。也不知道巫师系列还会不会继续出新作,不过次世代版里早就习惯和各种水鬼妖灵搏命白狼,这次终于不会从小山坡跳下来动不动就摔死,可太好了。
  • 4.5/5 笼中窥梦 - 好像是今年唯一一个认真玩了的独立游戏。视觉错位的解密游戏现在感觉都能自成一类了。所以在前面几年大量的类似思路游戏的铺垫下,笼中窥梦就显得没那么惊艳了。不过游戏设计和转场还是值得称赞。
  • 4/5 星之卡比:探索发现 - 不需要动什么脑筋,可以和小朋友们一起玩的合家欢作品。Switch 的机能注定任天堂家的游戏只能靠游戏性取胜,比起精美的贴图建模,和小朋友们一起解锁各种新武器和吸入各式道具,才是欢乐的源泉。
  • 4/5 帝国时代4 - 应该是去年的游戏了?没想到微软真的把续作甘出来了。每段战役的剧情视频和结束后的各种小百科,让我一度以为这是一部披着游戏外皮的历史普及记录片。不过这些精良的视频确实给游戏带来了某种意义上的历史厚重感。
  • 3.5/5 斯普拉遁 3 - 买回来剧情通了一半,就放着了。打对战几乎没有赢过,日本小学生实在是太厉害了,打不过打不过…游戏素质是没话说,但是不太对我的胃口吧。
  • 3/5 异度之刃 3 - 个人认为综合素质远不如二代,不管从叙事节奏和主旨剧情来说,都没有“噼咔”的感觉。唯一的亮点是中期的一波演出,但是缺少悬疑和转折的故事,都让这款作品在与前作2代每章一个高潮的对比下黯然失色。

老头环和新战神实在没时间,也许 2023 等波打折?

今年追过的番剧,只列出评分排名和名字了(只写一句话简评的原因才不是因为要去做饭了呢!)

  • 5/5 莉可丽丝 - 谁不喜欢美少女贴贴呢?
  • 5/5 异世界舅舅 - 谁不喜欢看戏吃瓜呢?
  • 5/5 间谍过家家 - 谁不喜欢间谍杀手呢?
  • 4.5/5 派对浪客诸葛孔明 - 谁不喜欢丞相热舞呢?
  • 4.5/5 后宫之乌 - 谁不喜欢冰霜美人豆腐心呢?
  • 4/5 辉夜大小姐想让我告白 超级浪漫 - 谁不喜欢看聪明人互相算计呢?
  • 4/5 4个人各自有着自己的秘密 - 谁不喜欢自己藏点小秘密呢?
  • 3.5/5 契约之吻 - 谁不喜欢恶魔小女友呢?
  • 3/5 在地下城寻求邂逅是否搞错了什么第四季 - 谁不喜欢人鱼小妖怪呢?
  • 2/5 书虫公主 - 谁不喜欢甘雨小姐姐的配音呢?

好耶!今年居然在跨年之前就写完了,真棒。奖励晚上可以多吃一条蟹腿。


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