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2022海外游戏业十大新闻:微软收购动视暴雪震惊全球,大国竞争看游戏

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2022海外游戏业十大新闻:微软收购动视暴雪震惊全球,大国竞争看游戏

2022-12-30 • 海外游戏

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/俄乌冲突、美联储加息、疫情反复,2022年的欧美游戏圈可谓是在负重前行。尽管如此,以微软对暴雪发起的天价并购和各国政府相继发力游戏产业为标志,寒冬之中的欧美游戏圈也看到了复兴的曙光。

岁末在即,GameLook也盘点出了2022年度欧美游戏圈十大新闻,其中不少新闻更是对国内游戏圈产生了深远影响。因此,在游戏全球化日趋紧密的背景下,从这份对2022年的回顾总结中,或许也能一窥2023年全球游戏产业的新潮流。

1.微软收购动视暴雪,审批受阻引发口水战

1月18日,微软宣布将以687亿美元的全现金方式收购动视暴雪,这笔交易也将创造全球游戏业收购金额纪录。消息一出,立即震动全球,而因种种丑闻深陷风波之中的动视暴雪也被外界视作找到了救命稻草。

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由于收购双方的业务遍及全球,这笔交易需要获得包括中国、美国、英国、欧盟在内全球16个国家和地区监管部门的审批通过。然而截至目前,仅有巴西、沙特阿拉伯等少数国家无条件批准了这一并购,主要游戏市场的监管部门仍在对此案进行严格的反垄断审查,特别是缺少游戏巨头的欧盟,对这场并购可能形成威胁欧洲游戏产业发展的“巨无霸”格外担心。

而导致微软收购受阻的还有老对手索尼在背后的“下绊”。特别是《使命召唤》可能因此离开PS平台并导致用户流失成为了索尼“卖惨”的最佳借口。尽管微软同样示弱,表示该游戏未来10年都不会由Xbox独占,并声称Xbox的玩家数量和独占游戏质量都远不及索尼,但可以预见,在收购尘埃落定之前,这场两强之间的口水仗都不会停止。

2.俄乌冲突致俄游戏产业崩溃,俄政府发起绝地反击

自2月俄乌冲突爆发以来,俄罗斯经济就在西方的制裁中风雨飘摇。在这其中,看似不重要的游戏业在俄罗斯也遭遇了产业崩塌和人才外流的严重后果,这也直接动摇了俄罗斯的数字经济基础。

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图源:Pexels

在此背景下,俄政府于近期发动绝地反击。一份内部会议文件显示,俄政府正在就一项名为“未来游戏业”的系统性游戏业扶持方案进行讨论。在最乐观的情况下,将在2030年前对游戏业提供高达500亿美元的投资、成立国营游戏开发商和发行商、推动评级机构建设、并将国内游戏工作室的数量增加14倍。

而在此之前,俄罗斯已经在包括应用商店、游戏商城等领域进行全面的国产化替代尝试。此次推出的扶持方案则是力求重建俄罗斯游戏业,同时明确提出孵化一批高质量游戏,成为该国在海外与热门游戏角力的“软实力工具”。

3.Luna雪崩、FTX破产,Web3遭遇史诗级信心崩溃

全球经济不景气带来的资本市场波动,也在2022年毫无悬念地波及了曾风光无二的Web3。5月,韩国Terra公司推出的加密货币Luna迎来雪崩式暴跌,从一度80美元的高位跌穿了1美元的生死线。由于Luna币与Terra公司另一代币UST保持着1:1的理论汇兑关系,而后者又与美元保持着1:1的理论汇兑关系,跌穿1元直接导致整个代币的体系性崩塌。

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同样遭遇灭顶之灾的还有全球第二大加密代币交易所FTX。11月11日,FTX正式宣告破产,这也直接冲击了包括娱美德、网石在内一众在FTX上架了虚拟代币、数字资产的韩国游戏公司,除了代币价格的普遍下跌,部分公司的股价也出现了波动,投资者的焦虑不言而喻。

尽管包括日本最大IM平台Line在内的巨头们仍在2022年选择进场包括Web3游戏平台在内的各种Web3业务,但毫无疑问,从代币到平台的持续崩塌,已经让Web3在2022年遭遇了史诗级的信心崩溃。

4.谷歌关闭Stadia,云游戏发展遇挫,中国公司逆袭

在云游戏业务上一度高歌猛进的谷歌,在2022年迎来了自己的滑铁卢。2月份,在Stadia业务两周年之际,谷歌降低了Stadia在内部的等级,引发外界猜测。果不其然,9月29日,谷歌正式宣布将于明年1月18日关闭这一云游戏平台,并开启退款通道。

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对于Stadia业务的失败,有业内分析认为,独占游戏的缺失、精品游戏的不足都是导致Stadia模式未能被用户认可的关键原因。而谷歌方面则表示,虽然Stadia被关停,但其底层技术将会在YouTube、Google Play以及AR增强现实项目等方面继续发挥应用价值。

与此同时,中国厂商却抓住了“内容为王”这个硬道理,在云游戏赛道上发起了逆袭,米哈游与蔚领时代打造的《云·原神》更是一度杀入iOS畅销榜前十,月收入或在2000万元以上。而腾讯、网易也相继推出《云·天涯明月刀手游》《云·梦幻西游》《云·明日之后》等产品。在优质内容驱动下,中国厂商正抢跑云手游赛道。

5.欧盟通过发展游戏业决议,沙特欲建设游戏王国

11月,欧洲议会以560票赞成、36票反对和16票弃权的压倒性票数正式通过一项发展电子游戏的决议。该法案的通过意味着作为立法机关的欧洲议会正式认可电子游戏背后所潜藏的巨大经济、文化和教育价值,并将据此敦促欧洲委员会和欧盟理事会制定长期的电子游戏发展战略。

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同样发力游戏产业的还有沙特阿拉伯,这个高度依赖石油经济的国家正将游戏视作绿色经济转型的重点。在2022年,该国主权基金已先后投资卡普空、任天堂、NCsoft、Nexon、SNK等一众游戏厂商,并成为多家日韩游戏厂商的大股东。与此同时,该国还推出了一项总额达378亿美元的游戏专项投资计划,致力于在当地建立250家游戏公司,并创造3.9万个就业机会,到2030年将游戏行业的GDP贡献提高到500亿里亚尔(约合133亿美元)。

此外,包括新加坡、加拿大等国也都在游戏产业发展上动作频频。可以预见,游戏将在未来成为大国在经济、科技、文化等多领域进行博弈的新战场。

6.苹果在欧盟立法压力下,或将允许iOS第三方商店

苹果的iOS生态一直都以“安全可靠但封闭”而闻名,与安卓不同,苹果一直以来都禁止用户从App Store以外的渠道获取和安装应用。然而在欧盟看来,苹果的这种做法看似是为了安全,却也直接导致其垄断了应用支付渠道,使其在应用收入分成上具有绝对的主导权。

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为此,欧盟在今年正式出台了《数字市场法》,旨在规范欧洲单一市场内外大型科技公司的行为、保障公平竞争。具体到苹果,便是要求iOS可以从第三方商店下载App并允许开发者使用第三方支付。

随着这项法案的正式通过,此前一直以保护生态安全为由拒绝开放第三方应用商店的苹果很可能将不得不效法谷歌的安卓平台,对第三方支付和第三方应用商店开绿灯。尽管坊间认为苹果或许也将“上有政策、下有对策”,但无论如何,反垄断对互联网生态的改变都将成为未来相当长一段时间内值得关注的话题。

7.Meta投资数百亿美元建元宇宙受挫,开启降本增效

作为2022年的行业流行词,“降本增效”当然并不会只是中国厂商的专利,全球经济不景气加之自身的战略失误,让扎克伯格和他的Meta也在2022年体会到了“降本增效”的滋味。

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自从去年底将Facebook正式更名为Meta,扎克伯格重仓元宇宙的决心就已昭然若揭。为此,在过去一年里,Meta投资了数百亿美元,从硬件设备到内容生态,破釜沉舟地进行全面研发。然而理想与现实的巨大落差,不仅让消费者不买单,也让投资者们愤然离场,除了各项财务指标频现危机,Meta的股价也在过去一年里狂跌60%。

于是,11月10日,扎克伯格发布全员信,表示将裁员大规模裁员11000人,裁员人数占其员工总数的13%。然而尽管开启了“降本增效”,但固执的扎克伯格一方面承认自己犯了错,另一方面又表示将继续发展元宇宙,并坚信Meta被低估了。

8.亚马逊晋升欧美最成功MMO发行商,万代伸出橄榄枝

时至今日,如果还将亚马逊视作一家云计算业务发达的电商平台,那你可能要重新刷新自己的认知了。因为在2022年,亚马逊又多了一个新头衔——欧美市场最成功的MMO发行商。

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在相继代理发行《新世界》和《失落的方舟》后,亚马逊在MMO赛道上正在不断创造新的纪录。截至发稿,《失落的方舟》依然是Steam上实时在线人数最高的MMO游戏,单日峰值人数稳定在30万上下,历史峰值更是突破130万。而能将韩国MMO成功打向欧美市场,亚马逊在本地化上的努力也功不可没,甚至亚马逊还主动对过于性感的角色造型进行和谐,以符合欧美的法律法规。

而在TGA2022上,由万代南梦宫研发、亚马逊发行的MMO《蓝色协议》正式曝光,这款颇有JPRG风格的MMO能否让亚马逊的MMO版图更进一步,也将是2023年欧美游戏圈的又一看点。

9.奈飞进军游戏业,55款游戏同时在研,还想做3A

在进军游戏业这件事上,除了亚马逊,流媒体巨头奈飞(Netflix)同样也在动真格。在2022财年三季度财报发布后,奈飞游戏工作室主管兼游戏部门副总裁MiKe Verdu就表示,奈飞正有55款新游戏正在同步开发中,并且公司也在认真探索云游戏产品。

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值得注意的是,虽然这些在研游戏和目前已经登陆Netflix Games游戏平台的产品一样,大多以小体量的影视IP周边游戏为主,但奈飞显然并没有将目光仅仅停留在这些轻量级产品上。今年10月,奈飞成立了专门的游戏工作室,并邀请《守望先锋》执行制作人Chacko Sonny领导,而随后发布的招聘信息也暗示奈飞有开发FPS或TPS类3A游戏的计划。

在收购了包括Spry Fox在内的三家工作室后,目前奈飞已经拥有了6家内部游戏工作室。这种对游戏业的决绝投入,也让路透社在近期发出了微软可能会收购奈飞的预测,毕竟比起单纯的流媒体服务,和XGP一样探索订阅制的Netflix Games看上去更像是与微软业务关联更紧密的资产。

10.F社两获TGA年度大奖,魂like火热引索尼腾讯入股

如果要评选2022年游戏圈最春风得意的游戏人,宫崎英高绝对是有力竞争者。在刚刚过去的TGA大奖上,《艾尔登法环》无悬念成为最大赢家,斩获“年度最佳游戏”大奖,这也是他的F社(FromSoftware)继《只狼:影逝二度》后第二度捧起TGA年度大奖。

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两度捧杯的背后,是魂like品类近年来的持续火热。在不少游戏为扩大受众选择降低难度的同时,硬核到底、一命通关的魂like虽然有些反其道而行之,却很好地满足了玩家们更高的游戏诉求,而《艾尔登法环》的“魂系开放世界”设计更是将魂like的游戏体验带向了新的高度。

而伴随着《艾尔登法环》的封神,F社也在2022年迎来了新的“金主”。8月31日,日本角川发表声明,同意让腾讯子公司Sixjoy和索尼旗下SIE东京使用现金购买角川子公司FromSoftware增发的新股。交易完成后,腾讯、索尼将分别成为F社第二和第三大股东。这笔资金将主要用于加强创造和开发游戏IP的能力,扩大F社在全球市场的发行范围和实力。

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