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云游长城获全球世界遗产教育创新奖,被赞具有卓越的跨界示范意义-品玩

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云游长城获全球世界遗产教育创新奖,被赞具有卓越的跨界示范意义-品玩业界动态

云游长城获全球世界遗产教育创新奖,被赞具有卓越的跨界示范意义

近日,联合国教科文组织纪念《世界遗产公约》50周年重点活动——2022“全球世界遗产教育创新案例奖”国际分享会在线上举行。会上揭晓了获奖名单,其中由腾讯联合中国文物保护基金会等共同打造的“云游长城”项目荣获“卓越之星奖”。

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吸纳全球近百份优秀案例探索世界遗产教育模式创新“云游长城”脱颖而出

“全球世界遗产教育创新案例奖”是由联合国教科文组织亚太地区世界遗产培训与研究中心和联合国教科文组织联系学校网络国际中心联合发起一个重磅奖项,在全球范围内挖掘具有较为突出创新示范意义的优秀遗产教育案例。其目标是搭建一个聚焦世界遗产教育模式创新,共建共享的国际互动交流平台,为全球世界遗产教育创新实践者提供行动的指南和参照系,更好地引领和推动未来世界遗产教育的发展。

本年度共征集到来自中国、英国、印度等国家和地区的近百份案例,最终评选出“卓越之星奖”10个。

此次获奖的“云游长城”项目,是在国家文化公园建设办公室、国家文物局指导下,由腾讯联合中国文物保护基金会等共同打造,已于今年6月11日,第17个“文化和自然遗产日”正式推出,是全球首次通过云游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。在“云游长城”微信小程序内,用户不光可以了解长城巨系统知识体系,还可以通过手机立刻“穿越”到喜峰口西潘家口段长城,在线游览“数字长城”,体验修长城的相关流程。项目一上线,就被外界评价为“前沿科技和数字技术在文保领域实现创新应用的又一标志性范例”。

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联合国教科文组织在获奖宣传片中同样对“云游长城”项目予以高度评价,认为该项目“形成了一定的可复制参照路径,代表了遗产教育中前沿学科数字技术应用的最新趋势。”

1:1复刻“数字长城”,游戏技术迸发无限可能

回顾“云游长城”项目的开展,其在产品研发、传播以及公益等方面的创新尝试为全球遗产地的开发利用提供了有价值的参考和借鉴。

长城是我国体量最大的文化遗产,但部分区段已经损毁严重,甚至濒临消失。早在上世纪50年代我国就开始了长城调查与保护工作,近年来,长城沿线各级政府更是把长城作为文化遗产保护工作的重中之重。以云游戏、PCG自动化生成等为代表的游戏技术的引入,不仅为文化遗产的数字化保护提供了新的可能性,也在公众展示和参与等领域展现出巨大的潜力。

腾讯多年来沉淀的游戏技术,长达八年的长城保护经验积累,以及近年来与故宫、敦煌等文博机构共同开展的数字文保领域的深度探索,是“云游长城”诞生的重要背景。

为了最大程度还原长城现状,腾讯游戏技术团队采用扫描重建技术,耗时半个月,拍摄了约5万张高清图片,生成了超过10亿个面片,经历5个版本107次迭代,几近完美地复刻了一公里长的喜峰口长城。同时,团队利用其自研的PCG生成技术,在周围山体上“种植”了超过20万颗树,形成了错落有致的植被景观,带来了“一镜到底”的完整自然环境。

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为了将这些高精度的数字资产用更好的效果、更低的门槛展现出来,技术团队运用了最前沿的游戏引擎以呈现真实感和细腻感,并选用了自研的云游戏技术,保证所有的高清渲染都在云端完成,让用户在手机上也能欣赏3A级的视觉和互动效果。

好的体验,光是技术的投入还不够。在可识别性上,在易学易用的操作上,以及沉浸感的打造上,团队参考了许多游戏化的思维和体验,从而让所有用户在进入后,能够更加自然、顺畅、自主地完成整个体验流程。比如,借鉴了游戏的操作模式和激励机制,通过双轮盘的基本操作模式帮助用户轻松上手,通过攀登长城时的脚步音效打造沉浸式的用户体验。

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凭借游戏的互动性、趣味性和流行性,“云游长城”大大降低了人们了解和走近文化遗产的门槛,有效扩大了文化传播的覆盖面。“云游长城”一经上线便得到了社会各界的广泛关注,其中小程序上线三天,访问量就突破200万,人均在线体验时长近7分钟,截止目前整体的访问量已达3000万,且至今仍保持常态下日均4万的浏览量。

获奖词还提到,“云游长城”项目不仅通过游戏技术创新应用带来了全新的数字文保体验,而且成功引导用户将线上参与变成线下公益。在“云游长城”小程序中,公众参与在线公益就能获取“小红花”,用于助力文化遗产保护项目,通过这一方式将公众线上参与转化为线下切实的公益力量,让更多人参与到中国的文化遗产保护事业之中。

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除了本次获奖外,在今年的博鳌科技创新大会分论坛上,新华网联合中国电子信息产业发展研究院发布《数字经济和实体经济融合发展报告(2022)》,“云游长城”摘得“数字样板工程案例奖”。而除了“云游长城”本身,基于项目拍摄的《怪爷爷和“野”长城》故事短片,在2022上海国际广告节及金狮国际广告等多个国际性活动上,影片荣获金、银奖殊荣。

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此外,“云游长城”已经确定会进入香港中小学作为教学案例,同时也将联动长城博物馆协会,陆续进驻到长城沿线博物馆,后续还会作为数字技术的创新型内容形态和互联网传播载体,助力讲好长城国家文化公园故事。

“云游长城”的落地为腾讯深耕数字文保领域提供了重要的经验积累,未来,腾讯基于“云游长城”所开拓的数字文化技术管线,还将被应用于后续更多元的数字文化项目。

全球加速布局游戏产业,推动数实融合

除了在文保领域,在数实融合的浪潮下,游戏正跨界融合至越来越多的行业,拓展出更多元的价值,成为拥有无限可能的“超级数字场景”。

同时在世界范围内,游戏特殊的内容展现形态以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家和地区放到了具有战略意义的高度上,比如欧盟、日本、韩国、美国、俄罗斯等均陆续出台相关政策,扶植游戏产业,助力提升软实力。

如今,游戏技术,以及游戏化的思维和体验,不仅孕育出丰富的游戏产品,更是作为全新的技术支撑和创新解决方案,跨界运用于更多行业。期待在游戏技术的“底盘”之上,能够生发出更多有益于社会的数字解法,助力解决更多社会性议题。


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