4

《原神》总销售额突破40亿美元,位列2022年全球手游收入第三位

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/12/506580
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

《原神》总销售额突破40亿美元,位列2022年全球手游收入第三位

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在过去两年里,米哈游的《原神》无疑是业内最成功的产品之一,不仅在发布之初就取得了开门红,游戏上线当天,就拿到了当时苹果App Store和Google Play商店全球手游市场总下载排名和畅销榜的第二位,在上市一个月后,更是拿到了全球移动市场畅销总榜的第一。

后续《原神》也利用引人入胜的游戏剧情以及米哈游工业化的内容生产能力,通过频繁、大量的内容更新收获了无数玩家的喜爱,在中日美韩等国家和地区取得了长期的成功。

lazy.png

根据Sensor Tower的数据,自2020年9月28日全球发售以来,《原神》的全球累计销售额已经超过了40亿美元,在2022年(1 月 1 日至 12 月 20 日),《原神》总收入也成功超越《Candy Crush Saga》以及《Roblox》,跻身全球收入第三高的手游,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《PUBGM》。

按全球主要的手游市场划分,2022年,《原神》位列中国市场手游收入榜的第三,日本市场手游收入榜的第六,韩国市场手游收入榜的第八以及美国市场手游收入榜的第十。

lazy.png

原神在韩国的累计收入变化

在细分市场的贡献比例上,40亿美元的累计销售额里,中国市场的玩家贡献了《原神》总收入的34.3%(约合13.7亿美元),是《原神》的最大市场;其次是日本玩家,贡献了《原神》总收入的23.3%(约合9亿美元);第三位是美国市场,贡献了《原神》总收入的16.5%(约合6.5亿美元);而发布以后累计销售额达到了2.5亿美元的韩国市场,则以6.2%的比例,位列第四。

Sensor Tower的统计数据显示,在包括《天堂W》《天堂M》《奥丁》《天堂2M》《地下城与勇士手游》《Hero Tales》《FIFA Online 4M》以及《原神》在内,2022年韩国累计销售额前8的游戏中,韩国玩家总游戏时长最长的手游并非一系列传统的MMO产品,而是二次元的《原神》。

lazy.png

2022年韩国累计销售额前8游戏的玩家游戏时长变化

除了2022年4月《原神》被《地下城与勇士手游》短暂超过,在2022年,韩国玩家在《原神》上的总游戏时长是要远远超过其他游戏的。

更值得注意的是,在韩国,自2021年5月以来,玩家在《原神》上花费的时间总体一直在增长,并在 2022年11月达到顶峰,相比起1月,增长了17%,是当月第二名的《FIFA Online 4M》的2.9倍。玩家极高的总游戏时长证明《原神》作为二次元游戏的用户参与度,是要远高于其他高收入手游的。

lazy.png

在Sensor Tower看来,《原神》在全球范围内取得成功的原因有很多,就比如对多平台的支持,玩家可以在手机、PC和PlayStation(以及未来可能上线的Switch)上享受游戏,适应了全球不同市场有别的游戏文化。

除此之外,《原神》在简单的本地化翻译的基础上,对于全球各个地区细致的本地化运营策略,比如与当地音乐团体合作举办在线音乐会、积极参与 G-Star等地区性的游戏展活动、与Unfotabe合作制作动画等,也为《原神》的全球知名度建设发挥了重要作用。

当然最核心的依然是作为二次元游戏产品,《原神》拥有一个结构化且扎实的故事以及充满沉浸感的开放世界,“《原神》身临其境的故事情节,辅以吸引人的各色角色,是支持《原神》成功的重要因素”。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/12/506580


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK