5

合并国内海外发行线,字节跳动游戏业务彻底转向全球化

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/12/505928
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

合并国内海外发行线,字节跳动游戏业务彻底转向全球化

2022-12-21 • 品牌新闻

在面对全球化这件事上,国内游戏厂商其实英雄所见略同,只是参与早晚、程度多少、决心大小的细微差异。

ByteDance-Game-Globalization_Global.jpg

图片来源:pexels

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/如果要给2022年国内游戏行业评年度词,“全球化”可能是最合适的候选。

继腾讯、网易、米哈游、心动、三七、FunPlus等诸多厂商之后,全球化这股风也正式刮到了曾被视为搅局者的字节跳动身上。

12月20日,网传字节跳动游戏业务进行组织调整,正式落地“全球化”发行体系,合并国内发行与海外发行两条业务线,成立全新全球发行工作室ONE Publishing Studio。而此前已经提前调整为全球化战略的自研体系,则确立了“新产品均要求面向全球用户,做全球化立项”的要求。

爆料声称管理层透露,2023年及未来字节跳动会有多款全球化产品在不同区域发行,“希望大家能积极开放的面对变化,快速提升全球化认知和能力,共同打造具备长期竞争力的全球游戏发行团队。”

调整起因?集中力量办事

字节跳动游戏业务的组织调整其实早有迹象。

2021年11月,字节跳动通过内部信的形式宣布进行组织架构调整,成立了抖音、大力教育、飞书、火山、TikTok和朝夕光年六大业务板块,确立了BU式的组织结构。也标志着字节跳动主要战略方向由过去的扩张,转为内部资源整合和消化。

lazy.png

集团的调整告一段落,但板块的调整才刚刚开始。字节跳动组织架构调整的同一个月,字节跳动旗下休闲游戏发行平台Ohayoo启动了一轮内部优化,新的一年第一个月,字节游戏业务负责人严授原先掌管的战投部也被爆裁撤。

而据公开数据统计,自2019年进军游戏行业4年来,字节跳动共投资了超过20多家游戏厂商,字节跳动游戏业务的自研力量,也大多由投资吸纳的团队组成。战投部的优化转岗具有标志性意义,代表字节跳动游戏业务更加求质,而非短期内提升规模。

2021年下半年到2022年上半年又是国内游戏行业变化极为剧烈的一年,期间版号暂停发放了8个月,疫情也对游戏企业正常生产造成了影响,客观上加速了字节跳动游戏业务的转型。

今年6月,字节跳动游戏业务品牌朝夕光年内部调整开始变得频繁,101工作室被爆解散,项目《花亦山心之月》也被合并到发行部门,其余工作室如绿洲工作室和江南工作室也有项目被裁。

lazy.png

字节跳动不是唯一受到冲击的游戏厂商。6月上海解除封控后心动CEO黄一孟接受B站UP主导演BK采访时表示,2021年上半年行业处于盲目乐观状态,缺少对环境变化的敏感度,因此导致了行业接连不断的团队优化、砍项目等新闻。事实上,不谈字节跳动、完美甚至腾讯等大企业,即便是被视为行业成长楷模的“上海四小龙”,过去一年真正没有砍项目的也只有布局最谨慎的鹰角网络。

为什么全球化?海外收入更香

如果说外部环境变化给了字节跳动游戏业务组织调整的理由,那么不同市场增长则给了具体的全球化方向。

按照去年7月朝夕光年总裁严授在一次内部分享中的说法,海外流水在朝夕光年收入中的占比接近八成。也就是说,与腾讯、网易想要谋求的“国内海外各一半”不同,朝夕光年海外收入体量一开始就显著大于国内,彻底转舵全球化并不难以理解。

Sensor Tower统计则显示,2021年6月21日至2022年6月20日期间,朝夕光年旗下手游在App Store和Google Play的全球收入超过10亿美元,折合人民币约69.78亿元。

而2021年一年网易游戏收入为628 亿元,今年一季度财报电话会议上CEO丁磊也表示网易游戏海外市场营收占比达10%以上。简单换算不难发现,朝夕光年海外市场收入已与网易旗鼓相当。

与此同时,朝夕光年在海外市场收获爆款的速度也快过国内。《无尽对决》、《放置少女》、《RO仙境传说:新世代的诞生》、《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》等每一款都相当能打,帮助朝夕光年在出海必争的东亚和东南亚市场站稳了脚跟。

一个容易被忽略的事实是,朝夕光年首个流水过亿美元的重度产品,其实是去年10月登陆中国港澳台地区市场的《仙境传说RO:新世代的诞生》:在约3个半月时间里总流水突破1亿美元。

另一方面,朝夕光年还在尝试将《迷宫大侦探》、《波西亚时光》、《高能手办团》等优秀国产产品向全球市场输出。而近期朝夕光年麾下风头最劲的产品,莫过于风靡欧美市场、斩获了TGA“年度最佳移动游戏大奖”殊荣的CCG卡牌手游《Marvel Snap》。

lazy.png

《Marvel Snap》由前《炉石传说》总监Ben Brode离职后创立的新工作室Second dinner研发、朝夕光年发行,10月18日上线后杀入全球70多个市场的免费榜TOP10,首月收入过千万美元,次月流水翻倍,正式突破1亿人民币,增长势头正猛。

何必是现在?大势所趋

此次组织调整后,字节跳动也将成为继吉比特之后,又一家彻底将“非全球化不得立项”作为内部标准的游戏厂商。

今年初,吉比特曾在第一次临时股东大会上回应投资者提问时表示,除储备IP产品,目前公司只有面向全球的题材才可立项,且为“强制要求”。而早已将海外市场开拓纳入战略范畴的腾讯网易吗,也屡次在财报会议等重要场合提及对全球化的重视。

比如2021年12月腾讯公布正式公布国际业务品牌Level Infinite,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭解读称,Level Infinite代表腾讯游戏的全球化业务正式步入下一发展阶段,谋求满足玩家更多元化的需求。今年5月刘铭在接受外媒采访时进行了一次补充,透露了腾讯的全球游戏业务愿景:打造一个集游戏研发和发行系统为一身的全球游戏生态系统。

三七互娱则在今年5月的一场业绩说明会上表示,会持续贯彻全球化战略:“以前出海是把中国产品拿到海外去发行,今天出海更多是研发之初就已立足全球化。”

FunPlus创始人兼CEO钟英武说:“FunPlus未来会是一家更为全球化的企业。”无独有偶心动CEO黄一孟也说:“心动一定是一家全球化公司。”朝夕光年总裁严授同样曾经表示:“新一代的游戏公司,是生而全球化的。”

有趣的是,在面对全球化这件事上,国内游戏厂商其实英雄所见略同,只是参与早晚、程度多少、决心大小的细微差异。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/12/505928


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK