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月流水过亿再创新高,这个10年前的游戏才是最成功的RTS手游?

 1 year ago
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月流水过亿再创新高,这个10年前的游戏才是最成功的RTS手游?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/提到RTS,国内玩家总会第一时间想起《星际争霸》。但即使大作减法,手游市场依旧没有出现类似的成功产品。反倒是一款画风“简陋”、魔性的日本手游,上线十年后收入再创新高,成为最成功的的RTS手游之一。

第三方数据显示,得益于十周年活动开启,PONOS旗下的游戏《猫咪大战争》(にゃんこ大戦争)最近30天流水达1.2亿人民币,其中日本占收入的80%,又一次打破今年3月8000万的收入纪录。

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另从Sensor Tower数据来看,自11月该活动开始后,《猫咪大战争》已经累计创造了近 6 亿美元(约40亿元人民币)的全球收入。

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具体从地区分布来看:2012年11月-2022年11月期间,日本占游戏全球收入份额的近70%,而美国、韩国和中国台湾这三个市场的总收入份额约为25%。

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那么,这款堪称“爷爷辈”的RTS手游《猫咪大战争》,是如何受到包括日本玩家在内的全球用户青睐,并在十年间不断创造收入新高?

十周年活动助威,月收入再创新高

综合游戏过去以来的收入表现来看:上线十年间,《猫咪大战争》的单月流水整体趋于稳定,每次收入增长峰值的出现均在年底周年庆期间,这次同样不例外。

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11月15日-12月27日,《猫咪大战争》十周年活动正式开启。活动前一天,游戏在日本App Store Top Grossing排行榜中排名第110位,却在活动当天跃升至第6位。之后虽然出现下降趋势,很快在12月再次出现上升趋势。

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显然,这份超高热度正源自本次十周年活动。期间,游戏为玩家带来了丰厚的周年庆奖励,如登录活动,玩家可以获得至少1000个可用于GACHA的猫罐头;游戏内也陆续更新了十周年关卡、活动券和纪念角色等内容。同时还推出了特别企划“十周年纪念大巡游,并配合宣传发布了一部“十周年纪念电影”。

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除此之外,游戏还开展了庆祝 10 周年的线下活动,如在东京举办“The Battle Cats Pop-up Shop”的快闪店活动;以及展出回顾《猫咪大战争》的历代人物插画等等,吸引大量日本玩家的关注。

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严格来说,《猫咪大战争》之所以能够再次打破收入纪录,斩获1.2亿月流水,既离不开官方推出的丰富周年庆活动,更源自游戏长久以来在玩家群体中的领先地位。不夸张地说,即使放眼整个日本RTS手游赛道,《猫咪大战争》也拥有压倒性的高人气。

Sensor Tower数据显示,2019年至2022年11月期间,《猫咪大战争》连续四年保持日本RTS游戏收入第一的成绩。并与同期第2名——Asobism旗下的《城与龙》拉开了显著差距,几乎垄断了整个日本RTS手游市场。

不仅如此,在用户年龄分布上,两款游戏表现出相同的趋势,均以35-44岁玩家居多。但从整体来看,《猫咪大战争》几乎没有出众的用户群,足以见得其受到了本土广泛年龄层玩家的青睐。

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令人好奇的是,《猫咪大战争》凭什么能够吃遍全年龄段的日本用户呢?

魔性猫咪题材,与最适合手游的RTS玩法

由于是2012年推出的游戏,《猫咪大战争》的玩法并不复杂、且简单易上手,直到今天游戏也未在核心玩法层面做太多的加法。

直观来看,游戏采取了横板卷轴式塔防玩法,玩家所需要做的是将各式各样的猫咪编入队伍。并在战斗中根据战况,即时派出猫咪向敌人的基地进攻。

虽然维基百科在为游戏分类时,将其归入了塔防游戏赛道。但客观来说,符合“即时战略游戏”定义的《猫咪大战争》的确是一款不折不扣的2D RTS手游。虽然玩法画面上类似另一爆款《刀塔传奇》,但《猫咪大战争》的上线时间远在后者之前。

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更有意思的是,《猫咪大战争》并没有在数值上做文章,而是将“无厘头”“搞笑”“恶搞”等元素贯彻到极致。画面上,《猫咪大战争》的黑白画风或许比不上当下特效满天飞的新游戏,简单的线条却勾勒出了另一个十分魔性的猫咪形象,甚至一度成为了刷屏的表情包。

在此基础上,游戏脑洞大开,为猫咪加上了各种奇葩设定和造型。如鸟猫、鱼猫、牛猫、蜘蛛猫、狗猫、人猫,甚至是SAN值狂掉的“巨人猫”和相扑猫等脑洞大开的形象。同时,玩家养成后的猫咪还可以升级、进化,获得新特性与新造型。

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同时,这些魔性猫咪魔性的进攻方式,也给玩家带来一定的视觉上的刺激,让战斗过程变得滑稽,整个游戏都像是在一本正经的胡来。

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老实说,基于市场表现来看,除了这款魔性的《猫咪大战争》外,目前也就只有《部落冲突》和继承了COC特征的《皇室战争》称得上是成功的RTS手游。

近年来,一众厂商争先模仿《War3》、《星际争霸》等经典RTS游戏,想要在手游市场复刻其表现。但时至今日,市面上依旧没能出现足够优秀的手游。反倒是这些十年前的产品,一个代表欧美、一个代表日本,真正找到了RTS手游的最佳切入点,历经十年依旧长盛不衰。

同样魔性的联动策略,助力游戏十年长青

玩法内容之外,《猫咪大战争》能够持续十年赢得玩家青睐,同样离不开游戏天马行空的联动策略。

作为一款2012年的手游,《猫咪大战争》在长线运营层面可谓十分超前,早早意识到IP的重要性。不仅持续拓展自身特色,如时常根据节日推出对应角色,其形象充满了魔性与各种恶搞元素。还在积极同其他IP进行联动,以此为玩家带来源源不断的新鲜感。

要知道,由于《猫咪大战争》本就是一款带有恶搞元素的游戏,自然让产品在联动对象上拥有了更大的选择空间。可以看见,游戏的联动IP选择基本不挑食,从《EVA》等日本知名的动漫、游戏到日本地铁、东京晴空塔、日清UFO炒面、日本赛车协会等各领域品牌,应有尽有。

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同时,标志性的猫咪形象也让游戏在联动效果上,有着很大的发挥空间。联动后的形象既不失之前的魔性特征,同时也十分符合联动IP的气质,迸发出了不一样的魅力,宣传上也更能起到1+1>2的效果。

得益于这份独特的气质,《猫咪大战争》不止在日本受到追捧,在韩国、美国、中国台湾等其他国家与地区同样收到大量玩家的认可,也为游戏贡献了不小的收益。

不仅如此,以《猫咪大战争》的世界观为IP核心,游戏团队也在持续拓展游戏IP,陆续开发了许多其他品类游戏。如潜入类的《猫咪大盗》、平台跳跃类的《猫咪跳跃》、拼图类的《猫咪新日本》等手机游戏。

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同时在3DS和NS上也发售了两款衍生作品,其中的《两人一起!猫咪大战》一度登顶NS数字版销量榜榜首。在GameLook看来,这些衍生游戏的推出,也能不断拓展游戏IP在休闲领域的影响力,持续为《猫咪大战争》引入越来越多新用户,助力游戏上线十年收入不断创新高。

结语

事实上,在《猫咪大战争》制作人石桥广树看来,保持低调是游戏获得玩家们长期支持的秘诀。若过于张扬,把玩家预期拉得太高,很可能适得其反。最重要的是不受周围游戏的影响,以自己的想法来制作游戏。

他也认为,如果不去向某一特定群体献媚,而是认真思考如何带给玩家“快乐”,那么不管哪个人群,都能乐在其中。显然,这正是《猫咪大战争》能够面向全球所有玩家,狂揽近6亿美元的关键。

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