4

不仅是社交,Meta旗下游戏Population:One跟进UGC玩法

 1 year ago
source link: https://www.36kr.com/p/2042490664635652
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

不仅是社交,Meta旗下游戏Population:One跟进UGC玩法

36氪的朋友们·2022-12-13 12:55
当虚拟社交进入VR游戏
v2_6ba3a3a35ad04dcfabe7172716559599_img_000

继Meta的UGC VR社交平台Horizon之后,Meta旗下的热门大逃杀类型的VR游戏《Population:One》也推出了UGC地图功能:自定义沙盒模式。据悉,这是该作开发工作室BigBox VR被Meta收购后发布的首个大更新,玩法得到了大幅改变。

沙盒模式特点是在游戏内提供创作工具,允许玩家自定义创建游戏场景,并上传分发,实现可以看作是Mod式的玩法,除了自定义场景外,还支持自定义游戏规则等。有点像是Meta的Horizon Worlds玩法引入了大逃杀VR游戏中,好处是玩家可以创建更多有趣的地图。

新的游戏模式可以为玩家带来新鲜感,但也面临着改变游戏本身的风险,如何让玩家们继续喜爱全新的玩法十分关键。沙盒模式是一种高度自由的玩法,推出该模式后,《Population:One》有望获得更多不同的地图,从而提高复玩性。

BigBox VR表示:此前几个月已经面向部分玩家抢先测试沙盒模式,他们已经创建了超过一千个自定义地图。沙盒模式首发时,该功能可以在死亡竞赛或团队死亡竞赛模式下运行。

沙盒模式是补充玩法

该作的核心玩法依然是大逃杀模式,因此玩家应该需要先掌握核心的游戏玩法,然后再去进行创作。简单来讲,大逃杀模式是《Population:One》的主菜,而沙盒模式则相当于不可或缺的配菜,和死亡竞赛模式一样重要。

v2_3b9cf4e158c344deb262c6883f78ca2b_img_000

实际上,BigBox在《Population:One》设计初期就计划了沙盒模式,对于核心的大逃杀玩法来讲,沙盒模式是实现地图多样性的最佳方式。

接下来,《Population:One》的发展方向不仅有自定义地图,也会继续为大逃杀模式开发官方内容,比如近期就发布了一个火箭筒武器。

值得注意的是,《Population:One》并不追求堡垒之夜的更新风格,因此武器性能不会经常变化,好处是玩家们可以有更多时间去熟悉游戏。这意味着,即使是刚玩《Population:One》的新玩家,也不会比首发时就玩的人有难以逾越的差距,每个玩家在游戏中的起点都一样,随时都可以学习并掌握这款游戏。

此外,BigBox也在寻找更快推送更新的方式,比如在游戏内直接更新而不是推出新版本,好处是玩家不用等待长时间下载就能玩上新内容。

构建沙盒模式

在沙盒模式中,玩家可以从头开始创建关卡,初始环境有三种,分别为草地、雪地和月亮,选择其中一种之后就可以在场景中进行建造。

v2_9a38f4d50c74431899cd8726f017eeba_img_000

玩家还可以直接使用《Population:One》关卡中已有的建筑,以及维京、科幻等风格的主题建筑。尽管场景中可放置的虚拟对象数量有限,但这个限制似乎并不会特别影响游戏玩法。

我们知道,《Population:One》是一款线上多人VR游戏,它兼容PC VR和VR一体机。相比于PC VR,VR一体机的性能有限,因此游戏内可渲染的模型数量也有限制,而PC VR客户端也要和VR一体机端保持一致,以确保每个玩家获得同样的体验。

前不久《Population:One》宣布不再支持Quest 1,这一举措实际上就是为了提升该作整体的内容规模、升级新功能,Quest 1由于是较早期的VR设备,其规格配置某种程度上限制了游戏整体的发展空间。BigBox表示:放弃支持Quest 1,确实是为了解除限制《Population:One》的技术瓶颈,现在该作的体验比之前更好,接下来的目标则是突破Quest 2的硬件局限。

据悉,BigBox已经开发出更高级的建模技术,可实时去除网格,更方便将多个对象组合,以控制资源利用率。

比如,玩家可以将多个简单的形状组合,并构建大规模的建筑或复杂的物体。这实际上就是某种在VR中建模的简易工具,特点是网格资源得到优化。游戏引擎可将玩家看不到的3D模型部分,通过删除的方式来节省资源占用,也就是说,如果你将多个球体组合在一起形成云朵,将不需要渲染三个球,而是去掉球与球之间重叠的部分。

更重要的是,沙盒模式中的开发工具将足够易用,即使是新手也能自定义地图,并不是只有经验丰富的开发者才能使用。不过,目前《Population:One》还不支持外部建模或脚本工具,但这并不排除未来的可能性。

BigBox表示:经过测验,你甚至只需要6个小时,就能完成地图制作,这大大加快了开发时间,即使不会写代码也能创作。

有趣的是,该作的沙盒模式类似于我的世界游戏,可以由多个玩家一起构建同一个世界,而这又是一种关键的社交玩法。当然,你也可以将地图设为私密,自己开发个人的世界。

v2_6eb464427cea45f7a4f3d9795e086fe7_img_000

玩家们创建的地图有多种类型,有的是模仿一些热门的游戏或作品(比如影视等IP),也有的通过管道和跳垫改变了游戏的移动方式,玩家在地图中可从一堵墙跳到另一堵墙上。此外,地图的场景也有各种风格,比如沼泽、水下,或是充满马桶、卫生纸的搞笑世界。

相比于官方地图,第三方地图可能面临舒适性方面的风险,过于剧烈的VR移动方式,可能会引起玩家眩晕。因此,地图创作者可标注地图的舒适性等级,为玩家提个醒。

为了促进玩家互动,游戏允许大家举办地图创作大赛,评选对比各自的作品。在游戏UI中,玩家也可以收藏、评价其他人设计的地图,其中最受欢迎的地图会进入官方的推荐列表,方便任何人快速进入。

而为了优化地图创作,《Population:One》的沙盒模式还支持地图实时更新和迭代,此外自定义地图也支持复制(如果创建者选择),这样你就可以在其他人的地图基础上再次创新。

为了让玩家更好的发现第三方地图,《Population:One》还设置了专门的沙盒地图页面,并将这些地图分为最受欢迎、最新发布等几个列表。此外,你还可以通过标签寻找地图,比如弃用PvP、禁飞等等。

为了进一步降低游戏体验的阻力,BigBox还缩减了组队进入游戏的等待时间,每回合游戏结束之后,你和你的团队无需回到大厅,而是直接回到团队房间,通过投票选择下一个地图。在团队房间中,玩家们甚至还可以聊天、社交。

总之,对于一款多人大逃杀VR游戏来讲,《Population:One》在地图设计上足够创新,此前官方地图就曾推出颠倒的世界,而这非传统的地图也改变了游戏的移动方式和玩法。在自定义地图中,也有人设计了这种特殊的关卡,比如关闭爬行功能,一队人需要在墙内向上攻击另一队人,而另一队人则扮演鸭子/飞靶在天空中移动。

如果说UGC、开放世界是VR的未来,那么我们距离这个愿景还有很远的距离,实际上只能算刚刚起步。就拿Meta开发的Horizon WOrlds举例,这是一个允许用户在VR中创建世界、交互等内容的社交应用,这个概念听起来仿佛是未来大规模VR社交的雏形,然而就目前来看,该作的用户体验还不够好,月活只有20万人,而且连内部员工也不经常使用。由于VR硬件限制,以及概念超前等原因,UGC VR的采用率并不高。

而通过VR游戏来推动UGC生态,或许是一个有效的新角度,利用《Population:One》已有的用户规模,让更多人尝试UGC的乐趣。作为Meta子公司,BigBox推出沙盒模式,也有望帮助Meta推动VR社交。展望未来,仅依靠UGC来创建大规模VR世界并不够,这时也许可以通过Meta的Builder Bot这样的AIGC工具,进一步推动VR生态。

https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/exclusive-how-population-one-intends-to-transform-vrs-best-battle-royale

本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),编辑:Esther ,36氪经授权发布。

该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK