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《战地手游》东南亚开启3测,下载量惊人但玩家却不买账?

 1 year ago
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《战地手游》东南亚开启3测,下载量惊人但玩家却不买账?

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眼看着《彩虹六号》、《APEX》、《使命召唤》这些FPS圈的兄弟姐妹纷纷手游化,且市场反响非常不错,《战地》有些急了。

先是去年4月,在所有人都没有预料到的情况下,EA旗下工作室Industrial Toys便火急火燎地官宣了《战地手游》即将于2022年内推出的消息。随后,这款产品便开展了两轮小规模的海外测试,但无奈玩家普遍抱怨品质有点拉跨。

而在最近,《战地手游》正式迎来第三轮测试。只是不同以往的是,此次测试并不限量,并且测试范围扩展到了菲律宾、印度尼西亚、泰国、马来西亚和新加坡五个地区,Android用户可以自由参与其中。目前,游戏的下载量已经来到了10+万。

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EA敢于大范围开放不限量测试,那意味着游戏距离正式上线已经不远了。考虑到距离2022年过去也就只剩1个月时间,三测若没有太大的问题,大概率会作为《战地手游》正式公测的版本。从中,我们或许能一窥这款携带超级IP的产品上线后的实际表现。

玩家试玩:

大战场变小战场,依旧是熟悉的味道

对于此次测试,EA的态度其实是偏保守的。

从大厅界面不难看出,游戏在玩法模式上并没有放出许多人期盼已久的“大逃杀”模式,而只开放了传统的战地模式,其中包括征服和冲刺两种玩法。地图方面,手游也仅仅加入了PC端经典的“诺沙赫尔运河”和“大型市集”。

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尽管地图数量偏少,但好在《战地手游》没有丢掉IP一直以来的特色,即自由度极高且宏大的战场。

以诺沙赫尔运河为例,该地图面积基本上与端游进行了一比一的复刻,整个场景横跨了数个街道,其中还穿插了大量的建筑厂房,以及不同地形、掩体。由于游戏只开放4V4的小队对抗模式,无法利用如此宏大的地图,因此玩家最终只会在地图的其中一个区域展开战斗,在开始游戏前双方需要投票决出。

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《战地》特有的场景破坏机制也没有缺席,玩家可以在游戏中利用火箭筒、坦克等高杀伤力的武器装备,来破坏一些建筑,从而达到战略效果。比如用火箭筒炸开围栏,从侧翼杀入敌方阵地等,在《战地》中都是基操。

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和此前的测试一样,玩家依旧可以选择突击兵、支援兵、医疗兵和侦察兵四个兵种,随着等级的提升,角色后期也将解锁独特的能力,以及专属的工具、武器,从而进一步提升职业的特点。像是玩家最常用的侦察兵,其专属武器就是侦察机,而突击兵的专属武器是火箭筒,这些武器基本上保持了与端游一致,能帮助PC端玩家快速上手。

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另外,本次测试官方还为玩家提供了一个短暂的剧情章节体验,玩家将化身特种兵驾驶直升机深入到敌方腹地,玩家在这过程中可以快速体验到《战地》系列多元化的武器载具、独特的物理破坏机制和宏大的地图场景。可以合理猜测,这或许是游戏独特的新手引导设计。

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值得一提的是,《战地手游》在换弹和检视的动作流畅度也做了相应的优化,从取弹到拉栓整个过程动作细节拉满,这可能会让不少“换弹癌”玩家狂喜。

由于此次测试并没有开启付费,许多玩家对游戏是否P2W抱有疑惑,但EA方面已经证实,《战地手游》将采用免费模式,并在此基础上通过战斗通行证、可收藏的装饰品和一些独有内容来盈利。其中,任何可供购买的物品都只是装饰品,不会影响游戏玩法或玩家表现。

别骂了,已经尽力在优化了

当然,虽然《战地手游》整体上做出了自己的特色,但正如前面所说,游戏的前两次测试不尽如人意,许多玩家都抱怨其品质相较于目前主流产品还有不小差距,《战地》系列所强调的真实感在其中并没有得到充分体现,甚至还被玩家调侃为战地2012。

在三测中,开发团队也针对此前玩家反馈的问题做了大量优化。对比下来,提升其实颇为明显,包括游戏的画质、枪械手感、地图破坏机制、UI、角色动作等方面都有了较大的改变。可以说,三测EA终于把《战地手游》做成了一个合格的游戏。

变化最为明显的一环是游戏画质。在1测和2测中,画面割裂和锯齿严重的问题在《战地手游》中普遍存在。初次接触游戏时,你很难想象这是一家大厂工作室的作品,尤其是那马赛克的材质简直让人不忍直视。

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而在三测里,游戏的画质提升相当明显,不仅枪械的模型更加精致了,而且建筑的贴图也不再有马赛克的痕迹,即便是在低画质下也能保证贴图的拟真度,但锯齿问题在高画质下仍然有待优化。

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在高精度建模的基础上,游戏此次还进一步强化了光影效果,画质拉满后,游戏的写实风格也变得更加突出。

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另外,为了让玩家更容易掌控界面信息,游戏还对UI做了相应的调整,原本与阵营比分信息一起放置在左上角的地图,此次被单独被移到画面右上方,与原本的小队信息进行了调换。如此一来,UI的布置也更符合逻辑,玩家只需一眼就能了解小队和阵营的信息,也让地图的重要性得到了凸显。

而在操作手感方面,游戏此次还新增了玩家一直呼声很高的陀螺仪功能,再加上此前略显僵硬的枪械手感也获得了改良,整体体验下来,这些改动虽说并没有带给游戏核心玩法太大的改变,但却让整体的游戏体验提升了好几个档次。

但必须承认的是,游戏尽管做了大量的优化工作,但其目前的品质与《APEX手游》、《使命召唤手游》等主流FPS产品仍有不小的差距。在推特、红迪等论坛,不少玩家对该作的评价偏向负面。

有人认为如果以十分制来算,《战地手游》只能打6.5分;另外一些玩家则批评《战地手游》“看起来像PS1时期的游戏”,还有人直接借此讽刺起了《战地2042》,称“游戏看起来比2042要好”。

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战地手游口碑不佳,或源于EA心太急

《战地手游》与主流FPS手游的差距,其根本原因或许是国内工作室与EA等西方厂商在手游研发方面的经验积累差距。

《战地手游》的开发商Industrial Toys在未被EA收购前,是一家专注于手游开发的工作室,创立于2012年。据了解,Industrial Toys曾于2014年和2016年分别推出了两款游戏《Midnight Star》及续作《Midnight Star: Renegade》,但游戏本身并未特别出众。

2018年,EA收购Industrial Toys后,便开始计划围绕其组建专业手游开发团队,开发一款全新的手游产品。后来我们也知道,这款产品就是《战地手游》。

相比之下,国内大部分游戏厂商自从2012年迈入手游时代后,便一直在这条赛道上钻研、竞争,最后沉淀的技术自然要比海外的工作室高上不少,这也是为何EA在《APEX手游》项目上会找光子合作的重要原因。

《APEX手游》让EA赚的盆满钵满,但EA的算盘显然还想打得更大更响一些。要知道,与研发技术更深厚的国内厂商合作,最终产品的收益需要两两分成。而此次选择组建自家手游团队并自研《战地手游》,很明显是不想重蹈《APEX》的覆辙,把产品的市场收益独吞。

只是从结果来看,EA似乎走得太快崴到了脚。

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