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三七、世纪华通、巨人、恺英、昆仑万维发布Q3财报,业绩分化明显

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三七、世纪华通、巨人、恺英、昆仑万维发布Q3财报,业绩分化明显

2022-11-01 • 中国大陆厂商财报
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图片来源:Pixabay

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/最近,A股多家上市公司公布了Q3财报。

前不久,伽马数据发布了《2022年第三季度(7~9月)游戏产业报告》,其中显示,今年Q3中游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。

而从多家公司的Q3财报来看,大部分公司的营收表现也和大盘一般出现了一定的下滑。不过值得一提的是,今日A股市场游戏股在大盘下跌的情况下逆势上扬,涨幅在1%到4.4%不等。

三七互娱

10月31日,三七互娱发布了2022年第三季度报告。

财报显示,三七互娱Q3实现营收35.86亿元,归属于上市公司股东的净利润为5.62亿元。与此同时,2022年前三个季度共实现营收116.78亿元,归属于上市公司股东的净利润22.57亿元,同比增长31.11%。

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财报中三七互娱表示,净利润上升主要原因一方面是因为上年同期三七旗下的主要游戏产品处于推广期,而今年前三季度主要产品处于成熟回收期,因此今年前三季度公司净利润以及利润率都有所提升

另一方面,随着三七精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,整体促进三七互娱业绩稳健发展。

而在未来,三七互娱将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游 戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展。

目前,已经发行了SLG《小小蚁国》,同时还储备有《霸业》等重点产品,预计将在未来季度间陆续发行。

世纪华通

10月30日,世纪华通发布了2022年第三季度报告。

财报显示,世纪华通Q3实现营收26.91亿元,实现归属于上市公司股东的净利润2.04亿元。同时,2022年前三个季度世纪华通共实现营收91.42亿元,归属于上市公司股东的净利润为6.90亿元。

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整体而言,世纪华通今年Q3与前三个季度的营收与净利润均出现了不同幅度的下滑,但值得一提的,前三个季度世纪华通经营活动产生的现金流量净额出现了大幅上涨。

巨人网络

10月30日,巨人网络发布了2022年第三季度报告。

财报显示,巨人网络Q3实现营收5.09亿元,同比增长0.45%,归属于上市公司股东的净利润2.76亿元。同时,2022年前三个季度巨人网络共实现营收15.73亿元,同比增长1.97%,归属于上市公司股东的净利润7.76亿元。

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今年前三个季度中,巨人旗下的《球球大作战》《征途》等游戏表现强劲。与此同时,巨人旗下的《SuperSus》正逐步向更多国家与地区测试。

此外,在投资者互动平台上,巨人网络还表示旗下的新游戏《原始征途》目前已经进入高强度的封闭研发阶段,就一系列待优化的内容用更高的效率和要求对游戏进行修改,研发团队正努力推动游戏尽快达到公测节点。

恺英网络

10月27日,恺英网络发布了2022年第三季度报告。

财报显示,恺英网络Q3实现营收8.16亿元,同比增长23.14%,归属于上市公司股东的净利润2.87亿元,同比增长27.65%;同时,2022年前三个季度恺英网络共实现营收28.25亿元,同比增长71.23%,归属于上市公司股东的净利润9.14亿元,同比增长82.21%。

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今年上半年里,恺英网络旗下运营的《原始传奇》、《天使之战》、《热血合击》、《王者传奇》等多款游戏表现良好,推动了公司收入与净利润大幅上涨。而从Q3财报来看,这几款游戏依旧表现强劲,支撑着恺英继续上涨。

昆仑万维

10月27日,昆仑万维发布了2022年第三季度报告。

财报显示,昆仑万维Q3实现营收11.49亿元,归属于上市公司股东的净利润1.44亿元。同时,2022年前三个季度昆仑万维共实现营收33.99亿元,归属于上市公司股东的净利润7.87亿元。

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财报显示,随着元宇宙的热潮来临,公司旗下的StarX年初开始发力VR内容,接连推出了StarMaker VR版、Shooting Star等内容。同时,另一大板块Opera通过Opera GX游戏浏览器、游戏引擎GameMaker Studio(GMS)、以及完成两者闭环的游戏社区平台GX.Games。报告期内,元宇宙业务月活跃用户超过1900万,单季总收入超过1400万美元。

此外,昆仑万维旗下Ark Games研发的《圣境之塔》在欧美上线,首月新增用户达140万,同时自9月份上线以来,单日最高流水突破20万美元,首月流水是突破300万美元。目前这款游戏已经获得了版号,未来也将会在国内市场推出。

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