2

中国手游吸金135亿,有你的功劳吗?

 1 year ago
source link: https://www.36kr.com/p/1976843317717637
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

中国手游吸金135亿,有你的功劳吗?

后浪研究所·2022-10-29 01:30
还有谁没给游戏氪过金吗?
v2_ec8f34d28de64daebb745d8fe1f65c52_img_000

(文中配图截取自网络) 

现在的年轻人,有谁敢拍着胸脯表示:

自己没给游戏充过一分钱?

前阵子, 数据分析公司Sensor Tower统计, 

仅9月一个月内, 

中国手游发行商合计吸金18.8亿美元,

约合135亿元人名币,

占全球TOP100手游发行商收入38.3%。 

并且全球手游发行商收入榜前100位里

中国就占了42席。 

这就好比刚出炉的一张酱香大饼, 

中国就独吞近一半。 

这一半里抢先分羹的当数鹅厂猪厂, 

还有凭《原神》一跃成为新晋顶流的米哈游。

v2_676b1ef3181b4415b343a85068eb6e70_img_000

游戏厂商们的辉煌成绩,

离不开年轻人们的每一票“赞助”

据伽马数据发布的2022上半年游戏报告显示,

中国游戏用户规模,

已经达到了惊人的6.66亿,

而这其中占大头的当数30岁以内青少年。

v2_000f58fc1e164cba8da327f2b1617ad1_img_000

新一代的年轻人,

已经荣升为游戏氪金的主力军。

当我们打开某社交平台搜索“氪金”,

内容里全是:

玩游戏氪金值不值得?

氪金上瘾怎么办?

为什么大家都在游戏里氪金?

氪金完了后悔怎么办?

......

v2_0c4cb9f94c98495fae4efd8d43c081ff_img_000

看得出来, 

“氪”与“不氪”,

极限拉扯着年轻人并不坚强的神经。 

因此,我们也开始好奇: 

现在的年轻人给游戏花了多少钱?

怀着这样的疑问, 

“后浪小数据”栏目 在 微博发起了, 

“你曾为游戏花过多少钱?”的投票调查。 

v2_4767d242c5a340678d43df42b5e7a1c8_img_000

共有292位受访者告诉了我们答案👇

v2_66181fd9ee1a4450be690b057087de09_img_000

调查显示,

给游戏氪金500元以内的年轻人占27.3%,

而花在500-2000元和2000-5000元的年轻人,

分别占据19.8%和19.5%。

而更让人吃惊的是,

有高达33%的受访者表示,

“在游戏里花的钱太多了,没有计算过。”

不过像steam这样的买断制游戏,

还算不上氪金巨头。

真正能掏空年轻人钱包的,

还是不断推出新角色、新皮肤、新卡牌的手机游戏了。

@西柚柠檬茶

首充非常有诱惑力,纯肝是十分消磨时间的,看到性价比极高的首充礼包没法不动心,一旦充值之后就欲罢不能了。何况,氪金后的愉悦那是无法言说的,使大脑短暂获得快乐随之上瘾。

@郑某某

很简单,没有欧皇的命,没有肝帝的肝,在现实世界已经是最底层了,在网络世界肯定想占据一席之地,唯有氪金才有办法让你变得强大。

@玖黎

我玩游戏真的就可能更喜欢和伙伴一起并肩作战的感觉。说实话如果你不充钱很难和那群人打成一片。为了不错过和大家的聊天,所以就咬着牙充礼包。那种感觉大概是自身的自卑,氪金带来了虚荣心,有朋友约局窘迫不敢去的尴尬,有想挣钱法子焦头烂额的惆怅,现在想来一瞬间恍如梦境。

不难看出, 

年轻人乐意给游戏充钱的原因, 

就是为了快乐,

以及变得强大, 

以便更好地快乐。

v2_5e370c3a32de4244a22be124e9eb21b5_img_000

但快乐似乎没有那么简单,

游戏公司们早将目光瞄准

这群更具消费潜力的年轻一代。

不论是哪种付费模式的游戏,

总能花样百出击中你的心巴,

让荷包也心甘情愿的和你说拜拜。

以前以为打败概率抽到卡就是快乐终点,

但养成所需的大量资源,

又造就了新的史诗级难题。

好不容易养到毕业,

下一个数值爆炸的新卡又出现了。

快乐的终点似乎一直就在前方向你招手:

只要再花一点钱......

只要......

就能上岸了。

v2_bcb9b0536d5c4ba68dbf2a44947458ab_img_000

此外,随着手游时代的到来, 

“游戏社交”也逐渐成为年轻人新的交友方式。 

无论你是通过游戏巩固现实的人际关系, 

还是在游戏里结识新的亲朋好友, 

游戏都已经和你的社交圈密不可分了。

当你打开某款游戏的 

社交目的大于游戏目的的时候,

你会为了让自己更有面子而充钱吗? 

v2_b3e7e1603fbc4c3fa38aa06f2a8dc2e0_img_000

不得不说,

游戏行业发展到今天,

早已是百花齐放百家争鸣了。

正如有人苦等国产3A巨作的诞生,

也有人偏爱千篇一律的养卡手游。

有人“重氪保肝”

也有人“分文不充”

但在游戏上花不花钱、花多少钱这事上,

本来也没有对错之分,

只要能守住自己的经济底线,

适度消费、理性消费,

游戏就能给年轻人带来最简单的快乐。

本文来自微信公众号“后浪研究所”(ID:youth36kr),作者:肖恩,36氪经授权发布。

本文由「后浪研究所」原创出品, 转载或内容合作请点击 转载说明 ;违规转载必究。

寻求报道 。

本文图片来自:采访供图、记者拍摄


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK