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赛车游戏不开车、沉迷抽卡?6岁手游《Top Drives》月收入2000万如何做到的

 1 year ago
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赛车游戏不开车、沉迷抽卡?6岁手游《Top Drives》月收入2000万如何做到的

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/车枪球向来是欧美游戏玩家的心头好,总是不乏一大波优秀的3A大作。其中,每每说起车类游戏,玩家第一时间想到的必然是讲究即时操作的传统竞速玩法,例如《马里奥赛车》、《极限竞速:地平线5》等。

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时至今日,玩家已经很难想象,除了在真实度和画面维度不断“内卷”,车类游戏还能玩出怎样的新花样?不过,GameLook发现了这么一款不太一样的赛车手游——主打卡牌收集玩法的《Top Drives》。

事实上,《Top Drives》并非游戏圈新面孔,而是由专注赛车类手游开发的英国工作室Hutch Games在2017年底推出的一款“老”游戏。因而在画面维度,也不可避免地存在建模粗糙、卡面简陋等短板。

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但偏偏是这么一款低成本的“小游戏”,不仅拿到了多达1800辆现实汽车品牌的官方授权,包括迈凯伦、布加迪、保时捷、奔驰、奥迪、野马等经典品牌。同时,还实现了收入连续五年上涨的优异表现。

从第三方数据来看,《Top Drives》从2017年底上线到2021初,收入一路走高,月流水峰值在2000万元左右。近两年收入趋势则逐渐横盘,且愈发稳健。截至目前,游戏月下载量稳定在几十万次,9月收入依旧在1300万左右。

上线六年表现反而远超多数传统赛车游戏,如今,《Top Drives》的长青也直观展现此类游戏的另一方向:卡牌收集同样能够赢得核心玩家青睐。

简单却不失真实感,卡牌收集一样打动车迷

不同于传统赛车游戏,玩家在《Top Drives》中无需直接操作车辆比赛,而是需要收集现实中的美国肌肉车、日本改装车,或是欧式机动性赛车,然后升级、改装进行比赛。

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不过,一方面由于每辆车的性能拥有上限,玩家亟需开出更高级的新车。另一方面,车迷也想要在游戏中收集现实豪车,如野马、雪佛兰科迈罗、奥迪TT 或GTR。因此,不少玩家沉迷于游戏内抽卡环节,甚至在Youtube、B站也不乏许多抽卡开箱的视频。

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除了收集玩法外,《Top Drives》也为玩家提供了3D即时比赛画面,毕竟只有真正“动起来”,才能打动核心用户。只不过在该环节,玩家只需赛前针对天气、赛道、对手等因素提前搭配车辆阵容,赛事画面则完全以实时自动化的方式呈现。

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简单来说,游戏内分为单人剧情模式与多人乱斗等模式,玩家需要从自己的收集的卡牌中选择五辆赛车组成车队,与对手进行总共五局的比赛,最终将综合五次比赛的成绩计算。

比赛过程中,游戏会将车辆的数据表现实时公布在屏幕上,包括每一次转弯的减速程度,以及重新加速的时间都能清楚的观看。而玩家可以长按加速赛况,或者直接跳过。

值得一提的是,虽然比赛画面中的车辆与场景建模略显简陋,但也不乏一些真实感的设计。

天气因素和各种不同路况,包括尘土车道、沥青路面和雪地,或是直线加速赛道、环形赛道和爬坡等赛况,都会对不同类型的车辆造成不同的影响。如城市地图中出现的减速带,则会导致低底盘车辆通过时出现明显的减速卡顿,很容易被对方赶超。而这,更要求玩家根据每辆车的具体能力来仔细挑选上场车辆。

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在GameLook看来,以卡牌的方式呈现赛车游戏,其实还存在不少难点,如游戏内车辆卡牌数值的设计。

同样是为了追求真实感,《Top Drives》向专业汽车月刊杂志《Evo》的实景汽车属性取经。除了卡牌常见的等级与星级等判定外,游戏内车辆拥有最高速度、操控性能、驱动系统、引擎位置、车身重量、制动抱死系统、牵引力控制系统……繁琐细致的数值系统。

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然而,由于游戏内涉及的现实车辆较多,且时间跨度较大。面对海量的历史名车,如何在抛开客观时间因素影响的前提下,更好地赋予卡牌数值平衡性,并确保其逻辑自洽,显然并不容易。好在就游戏的表现来看,《Top Drives》足够让多数玩家和车迷感到满意。

以现实收藏为蓝本,卡牌收集大有可为

虽说并未如传统赛车游戏带来直击视觉感官的拟真体验,相对简单的《Top Drives》却能在六年间沉淀下很大一批核心玩家,意味着“卡牌收集”本身更能带来超乎外界想象的长线收益。

但在此之前,这类游戏往往需要提供丰富、且可供玩家收集的内容。目前市面上多数产品采用的是收集角色的解法,如《原神》《阴阳师》等二次元游戏。与之相对,基于现实收集题材进行游戏化不失为另一种选择。

以《Top Drives》为例,现实世界中的车辆收藏本就历史悠久。但囿于天价的成本和保养费,普通车迷通常只能望而却步。而在游戏内极大地满足了这部分玩家的需求,其可以收集、改装这些经典名车,以另一种方式曲线圆梦。

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不过,由于游戏的制作能力有限,只提供了车辆照片,并未针对每辆车真实建模,成本相对较低,反倒有助于沉淀下更多的用户。毕竟若是以3A标准制作,高成本带来较高的商业机制,反倒很难打破多数玩家的付费门槛。

另一个角度来看,《Top Drives》以小博大的成功更意味着“卡牌收集”玩法的大有可为。对于多数中小厂商,可以从现实中的热门收藏领域入手,寻求更多可以进行游戏化的方向。

从艺术品、生活用品,到军迷热衷于武器收集;从父辈们的古董、明信片、集邮、手表,到Z世代的球鞋、乐高、机模、CD唱片,或是当下正火热的盲盒收藏。显然,人们的收藏热度从未冷却,也正营造更广阔的市场和变现空间,但能否真正进行游戏化,还需要开发商自行思考。

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目前已经有不少游戏化的案例,如以手办收藏为题材的《高能手办团》、铁道车站收集的《駅メモ》,收集盲盒主题的《盲盒收藏家》等。

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尽管现实中不乏大量供玩家收藏的经典,可以进行游戏化,但正是由于同现实的紧密相连,却也极大地提升了正版化的重要性。

如《赛马娘》的成功,很大部分原因在于将现实世界的马搬到了游戏中。这导致开发商Cygames在改编这些名马的形象与故事上花费了很大的功夫,最终得到了来自日本中央竞马会的版权支持,才真正让企划顺利落地。

同样地,虽说在产品开发上并未投入太多,但能够得到多达1800辆现实汽车品牌支持的《Top Drives》,想必在版权方面投入的力度并不算少。由此来看,这类游戏其实更适合以中小成本开发,投入太多不仅核心玩家难以付费,更容易导致前期入不敷出,加大产品的回本周期。

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