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这家公司做游戏八年连亏10亿,如今抖音卖笋第一名

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这家公司做游戏八年连亏10亿,如今抖音卖笋第一名

游戏新知·2022-10-17 12:52
直播带货果然火
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声明 | 本文不含商业合作

蓝港互动已经在抖音卖了几个月的笋。

这位昔日的明星厂商曾凭借《王者战魂》(原名《王者之剑》)《苍穹之剑》等手游的强势表现,位居中国手游发行商TOP10,还登上了港交所创业板,估值一度达到60亿港元(约合人民币48亿)。自2016年涉足影视行业后,近几年给从业者留下的印象更像一家娱乐公司,只可惜影视业务一直没什么起色。

而在经历连年亏损被称为最惨游戏股之后,蓝港已经大幅降低在游戏圈的曝光度,现如今赛道更是拐得出人意料。

财报显示,蓝港于今年第二季度正式涉足食品电商业务,三个月内贡献了700万的营收。近期游戏新知还获悉蓝港一个月做到了1000万的GMV(商品成交总额)。一位业内人士透露,蓝港现在的重要业务是预制菜,并调侃其已拿下「抖音卖笋第一名」的成绩。

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抖音卖笋第一名

2022年最火的还是电商带货。

前有新东方遭遇双减股价一路跌到低于3港元,靠着抖音带货又拉回到37港元,后有趣店炒作一分钱预制菜单场直播入账2.5亿元……游戏已经属于相对暴利的行业,比之电商带货似乎也不够看了。

蓝港显然也想来分一杯羹。今年年初,它将旗下一家名为多边形(北京)科技的公司更名为北京星满厨科技有限公司(以下简称星满厨科技),原先经营范围为技术开发、互联网信息服务等,变更后新增了食品经营、销售日用品、蔬菜水果、电器等项目。

随后蓝港申请了「星满厨」相关商标与网站备案,并入驻抖音、天猫、快手等平台,创建名为「星满厨」的官方账号,开启了预制菜销售业务。官方主推一款名为「糯米笋」的商品,后者的委托商是办公点设在北京的星满厨科技,生产商则是一家成立于2004年的福建食品加工公司,产地位于福建三明市,据了解当地拥有丰富的竹笋资源。

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图源:星满厨天猫店铺评价区

抖音应该是最受重视的销售渠道。不仅开设有官方直播间,直播带货了几个月(近30天直播31场,每天直播5小时以上),现任CEO廖明香今年6月还在微博宣传了星满厨的抖音号,差不多同一时间也入驻抖音。抖音销量也明显高于其他平台。官店挂有150多条商品链接,除了糯米笋还销售烤鱼、猪肚鸡、奥尔良烤翅等预制菜,当前销量累计超过133万份。

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官方抖音账号

糯米笋在抖音卖得最好。官店销量超过1000份的链接共有42条,均为糯米笋,游戏新知粗略统计了一下,它们的总销售额在2000万元以上。销量最高的是「主播专属」链接,累计销量达到52万份,超过5万人回购,销售额至少在515万元。其他标记「小雷专属」「可乐专属」「真的浪胃仙」(均为抖音主播)的主播链接亦带来了过万的销量。

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一位接近蓝港的知情人士告诉游戏新知,蓝港邀请了许多中部主播合作推广糯米笋,一个月能做到1000万的GMV(商品成交总额)。由于与主播之间采用的是提成分配机制——有赚才有分,成本也比较好控制。

2022年上半年财报显示,电商业务于第二季度开始,收入已有700万元左右,经营亏损约为130万元,考虑到当前还处于探索初期,游戏新知认为这个亏损额属于合理范围,并且有较大概率实现扭亏为盈。

蓝港的第一代逐风者

蓝港卖笋多少有些让人意外,但翻开它的履历表一看,这事似乎又不奇怪了。

从2007年成立至今,它赶上过端游热潮,经历过页游兴起和手游爆发,作为一家靠着游戏发迹和上市港股的厂商,却也先后涉足过主机、VR、影视和区块链等领域,再到现在的预制菜,可以说一路都在追着风口走。

这种热衷多方位布局的思维源于创始人兼前CEO王峰(2018年辞去CEO一职)。

如今鲜少露面的王峰对从业者来说已经有些遥远了,早年他却是圈内盖章过的「最有故事的游戏人」。无论是曾与雷军(小米创始人)、求伯君(金山软件创始人)并称的「金山三杰」,还是作为蓝港互动创始人、火星财经(区块链)发起人,亦或是艺人吴奇隆、黄晓明的圈外好友,他的每一个标签都令人印象深刻,其丰富、曲折的职业经历也为人所称奇。

王峰曾当过十年的数学老师,1997年转行加入金山软件,一待又是十年之久,期间把金山词霸做到如日中天,接管金山词霸和网游等重要部门,见证了金山从50人左右发展到一家1500人左右的知名互联网公司。

2007年,年近40的王峰与同事廖明香一同出走创办了蓝港,首次创业就选了当时依旧火热的端游市场。第一款网游《倚天剑和屠龙刀》推出后达到了5万人同时在线。别看当时一堆游戏自称「10万同时在线」,实则自以盛大为首的八大端游公司上市后,端游市场已经冷静许多,一款产品做到5万人在线就是值得「开庆功会」的成绩了。

不过随着耗时3年、花费2500万的自研休闲网游《开心大陆》被砍,以及研发4年、耗费4500万的另一个重要项目《佣兵天下》预估「很难收回成本」,王峰不得不承认,端游留给蓝港这个后来者的发挥空间已然不多。

王峰很快决定全力以赴投入到页游和手游研发。这项决策把蓝港推向了巅峰——在页游兴起之时旗下《三国演义》的日流水一度突破200万;手游爆发之际又凭借「蓝港三剑」(《王者战魂》《苍穹之剑》《神之刃》)的亮眼表现,跃升国内手游研发商和发行商TOP10,在游戏行业占据一席之地;同时赴港上市,估值高达36.2亿港元(约合人民币29亿)。

对王峰来说,敲钟反倒意味着新征程的开始。上市当天他告诉媒体,希望蓝港成为中国的梦工厂(DreamWorks)。由此开启了蓝港的跨界布局之路。

他所看好的泛娱乐突破口正是IP战略。蓝港先是推出了《十万个冷笑话》《甄嬛传》等多款IP改编手游,2016年又成立了影视公司蓝港影业,并在北京召开了一场发布会,会上宣布将与杨幂所在的嘉行天下合作《苍穹之剑》IP影视剧,还计划推出《捉妖记》手游。发布会还收到了黄晓明、杨幂、白百何、吴奇隆、陈思诚、迪丽热巴、刘昊然等多位艺人的祝福VCR,可谓是星光熠熠。

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这个时期王峰还结识了同样沉迷跨行投资的吴奇隆,一个想进军影视行业,一个看好游戏,双方一拍即合。早前就联合开发了《白发魔女传》手游,后来干脆合资成立了一家公司搞IP游戏研发,其共研的一款3DMMORPG《蜀山战纪》,脱胎自电视剧《蜀山战纪之剑侠传奇》(该剧由吴奇隆控股公司投资出品,赵丽颖、吴奇隆和陈伟霆主演),2016年上线后表现还算不错,连续41天居于iOS畅销榜TOP10,成绩最好时进入过TOP5。

蓝港的影视业务如今进入第七个年头,发布过十多部影视作品,截至2022年上半年累计贡献的营收却不过3.1亿元,仅2018年突破过1亿营收,今年上半年收入更是惨淡,只有42万;其经营亏损则累计超过4200万,只有2018年和2020年实现盈利,但最高也不到1500万。

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某种程度上王峰多少带点好友「黄晓明」体质,黄晓明是火什么演什么然后剧就黄了,王峰是什么行业火就投什么,结果也都不尽如人意。

例如,他曾联合原华为TRON游戏机负责人张晓威和NVIDIA技术大牛张嘉,在国内主机市场复苏之时创办了斧子科技(蓝港占股近32%),经营游戏主机业务,当时口号亦十分响亮,宣传要「占领年轻人的客厅」。于区块链火热的2018年又创办区块链先锋门户「火星财经」(后来无偿转让给蓝港)。还投资打造小青AI音箱,入局过VR行业……在不同领域的尝试虽然早期都获得了资本热捧,却未能给市场留下什么。

时至今日人们提到王峰的代表作恐怕还是蓝港游戏。然而自上市后其游戏业务也频频陷入风雨飘摇的危机之中。

最惨游戏股:上市8年连亏10亿

2014年~2015年是蓝港的鼎盛时期,手游业务迎来大爆发,助力公司年营收来到5亿级别(近九成由手游贡献),这个时期注册用户超过两亿人,平均月活和日活分别达到过近420万人和近60万人。

自研的《王者战魂》《苍穹之剑》和代理的《神之刃》三款中重度手游奠定了其地位,单是2014年就贡献了5.41亿的营收,一度占到了公司总收入(6.79亿)的79%。其中《王者战魂》和《神之刃》均于2020年12月下架,前者待在iOS游戏畅销榜TOP50超过半年,位居TOP100则有将近一年的时间;后者表现稍逊但也在畅销榜TOP100待了超过半年。

彼时意气风发的蓝港大抵也想不到,自此它深陷赤字泥潭中长达六年之久。财报显示,2016年~2021年,它的亏损额分别为1.57亿元、2.95亿元、1.63亿、1.12亿、4048万、8083万和3370万。值得一提的是,2014年和2015年实则各赚了1.64亿和908万,但由于扣除了上市相关开支,年利润变为负值,亏损额来到了1.54亿和5380万。

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也就是说,上市八年的时间里,连年亏损的蓝港已经累计亏损10.9亿元。

内耗引发了几轮大裁员,2018年最为夸张,年初还有720位员工,年末数据显示人员仅剩284名,缩水了60%。

研发作为蓝港曾经最重视的部门,不仅在MMO、ARPG等中重度游戏品类上保有优势,也肩负着从休闲、女性向赛道寻求突破的重任,人员占比一度接近60%。

随着2018年自研游戏营收跌破亿级(仅8600万,占总营收不到三成),原先最核心的研发部门沦为裁员中殃及范围最广之地,这一年优化将近250个研发岗,从美术设计师的工作外包到砍向程序员,入职超过10年的中层也宛如惊弓之鸟。单研发开支这一项,就因裁员及相关支付减少,相比2017年平均每个月节省500万元的花销。

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贡献七成营收的发行部门也未能幸免,人员缩减了一半以上,到2018年年末只剩下86人。

之后蓝港又陆续裁了近100人,波及研发、客服、销售和行政等部门,到了2020年财报已经不再披露具体的岗位人数,团队基本维持在150人左右,而2022年上半年或许与电商业务有关,人员来到177名。

大裁员只是让财报「相对」好看了一些,实则赖以生存的游戏业务不见起色。

大批砍掉自研团队后,蓝港组建了休闲游戏团队,专注休闲、女性向赛道。财报中重点提及过一款自研的轻竞技手游《闹闹天宫》,2019年由腾讯极光计划发行,上线不到一个月就跌出畅销榜300名;另一款女性向剧情AVG《筑梦公馆》今年5月上线,在TapTap拥有14万的下载量,iOS畅销榜排名则从未进入过TOP100,当前在800名开外。

国内掉队,早年布局的海外游戏发行业务也未能扳回颓势。

得益于第二大市场韩国的贡献,海外游戏收入最高曾来到过1.98亿元(占总营收43%),但2018年以后就再未突破亿元大关,自然没有办法对整体营收产生多大助力。另外财报中数次计划「深耕」的日本市场则迟迟未有成效。据称负责团队拥有日本TOP30游戏产品的发行经验,面向日本推出的重要产品为一款经典IP改编手游《伊苏VIII》,最早出现在2018年年报中,两度参展东京电玩展,但直到2022年上半年才进入到后期研发和优化阶段。

更遑论前面提到的影视业务,经营七年,创收不过3亿,亏损达到4200万。

巅峰时期蓝港的市值曾超过60亿港元,经历几轮暴跌2022年市值甚至不到1亿港元,如今股价跌到每股仅为0.2港元,令人不胜唏嘘。

结语

2022年上半年蓝港财报依旧没有惊喜,4468万的总营收超过八成由游戏贡献;影视业务创收仅为42万,占比几乎可以忽略不计;相比之下收入700万的电商业务反倒进展不错。假以时日或许卖笋也能卖出另一番天地。

本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:落日飞车,36氪经授权发布。

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