1

微软即将推出DirectStorage 1.1:支持GPU解压资源,可大幅提高加载速度

 1 year ago
source link: https://www.expreview.com/85180.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

微软即将推出DirectStorage 1.1:支持GPU解压资源,可大幅提高加载速度

吕嘉俭发布于 2022-10-14 17:27
本文约 510 字,需 1 分钟阅读

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。不过相比游戏主机版本,缺少了“asset decompression”功能。

ZT_2.jpg

随着游戏开发人员对DirectStorage 1.0态度逐渐冷淡,微软宣布DirectStorage API将迎来更新,在DirectStorage 1.1里引入“asset decompression”功能。这可以让玩家的GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,其中有各种构建游戏的数据,包括了纹理、3D模型文件、音效等各种内容,然后进行解压缩,再放置在显存中,这将直接影响游戏的加载时间。

过往解压缩这个过程是由CPU负责完成的,而新的替代方法是使用GPU完成。这是一个计算繁重的工作负载,GPU在执行可重复的并行任务方面有着更高的效率,显然比CPU更为适合。游戏运行过程中,解压缩后的数据放置在系统内存中,然后再复制到显存里去使用,而新方法可以减少数据传输和解压缩的时间,从而提高游戏加载的速度。

DirectStorage_U.jpg

微软还展示了一个经高度优化的实例,展示DirectStorage 1.1上GPU解压缩后的效果,显示3D场景加载速度由原来的2.36秒缩短到0.8秒。微软计划在2022年末开始向游戏开发者发送DirectStorage 1.1,首批应用的游戏会在2023年出现。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK