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6小时销量破10万套,《史莱姆牧场2》上线抢先体验,获95%好评

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6小时销量破10万套,《史莱姆牧场2》上线抢先体验,获95%好评

2022-09-28 • 新游发布
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【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在过去无数带有魔幻色彩的RPG游戏里,玩家在新手村的第一个敌人往往都是一种名为“史莱姆”的生物。虽然它们的由来可能千奇百怪,目的更是来者不善,但其看起来富有弹性、圆嘟嘟的身体,却也很难会对还处于弱势时期的玩家带来什么压迫力(魂类游戏的史莱姆除外)。

史莱姆这一魔法元素生物也成了很多玩家十分熟悉的游戏元素之一。

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巨型骷髅史莱姆:直视我,崽种(来自《艾尔登法环》,不过并不会造成伤害,在魂类游戏里也算是可爱了。)

近日,一款由美国独立游戏开发工作室Monomi Park开发和发行的农场模拟和冒险游戏《Slime Rancher 2》(以下暂译为《史莱姆牧场2》),以抢先体验的方式上线了Steam、Xbox等平台。该游戏最早在去年6月的 Xbox & Bethesda直播活动上公布,使用Unity开发,目前在Steam上获得了95%的好评,最高同时在线人数也接近两万。

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从游戏的名称就不难看出,这是2016年上线的《史莱姆牧场》的官方正统续作,今年年初,《史莱姆牧场》官方推特就发布庆祝推文称,该游戏的销量就已经突破了500万套,而根据游戏官方文档的数据,在过去八个多月里,游戏的销量又增加了100万套左右。

而在《史莱姆牧场2》的Steam页面上,Monomi Park写道,《史莱姆牧场》的全球玩家数量其实已经突破了1500万,作为一个独立工作室的首部作品,这已经是相当不错的成绩了。

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图片是游戏的主角“Beatrix LeBeau”

在此基础上的《史莱姆牧场2》EA版上线后,也迅速取得了相当不错的成绩,Monomi Park的联合创始人兼CEO Nick Popvich在游戏上线后不久就发表推文称,“我有一个白日梦,如果有奇迹发生,我们就可以在前24小时内卖出10万套《史莱姆牧场2》。但事实是我们在不到 6 小时内就做到了。”

而截至笔者完稿时,根据 Nick Popvich的最新消息,《史莱姆牧场2》的销量已经达到了30万套,以Steam上相对中流的国区90元人民币的售价计算,《史莱姆牧场2》的销售额已经达到了2700万元人民币,约合377.5万美元。

以下是《史莱姆牧场2》的游戏宣传片:

我不生产史莱姆,我只是史莱姆的搬运工

《史莱姆牧场2》在游戏的剧情和背景设定以及核心玩法上都延续了前作的设计,在《史莱姆牧场》中,游戏的主角“Beatrix LeBeau”搬离了地球,前往了一个星球上名为“Far Far Range”的地区当起了“史莱姆牧场主”。而在二代中,一切几乎都相同,只不过“Far Far Range”变为了一个名为“Rainbow Island(彩虹岛)”的新地点。

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而游戏的玩法依然是足以让无数玩家直呼“爷青回”的“圈养史莱姆”,就像在现实中农场里养牛养羊一样,只不过《史莱姆牧场2》多了些高科技和特别的生物基因突变技术而已。

以下是腾讯视频博主“魔哒实况”的《史莱姆牧场2》游戏实况:

《史莱姆牧场2》的一开始就是玩家手持着最初级的真空枪,站在一个偌大的类似温室阳光房的玻璃建筑中,这也是玩家牧场的主基地之一。玩家所要做的就是在主建筑利用已有的设施部署以一个又一个的高科技饲养笼,然后将主建筑以及附近待探索的世界中的史莱姆,吸收存储在真空枪里后,射进饲养笼里圈养起来。

主角未升级的真空枪一共有4个空间,每个空间可以放一种史莱姆或动植物,也都有自己独立计算的容积,从装载量来看,主角背包的搬运能力还是较强的。

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不过既然是饲养,就肯定要为史莱姆们提供饲料,并从中收获可用作交易的商品。而在《史莱姆牧场2》中,虽然根据史莱姆种类的不同,不同史莱姆青睐的食物也不一样,从苹果、胡萝卜,到小鸡等肉禽,各有所好,但结果却是类似的,每当玩家保证史莱姆的饱腹后,在一定时间内,史莱姆就会产生特殊的结晶,而这些结晶就是类似羊毛一样的可销售商品。

就在主建筑的一端,设有一个类似交易所的结晶市场,屏幕上会显示当前各种不同史莱姆结晶的价格和变化趋势,玩家可以将自己从笼子里收集而来的结晶通过传送门卖出,获得相应的价格乘以数量的金币奖励。

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值得注意的是,当史莱姆长期处于饥饿状态时,原本可爱软萌的性格也会大变,变得易怒且富有攻击性,而玩家的栅栏其实并不是100%安全的,某些具有飞行属性或极具跳跃能力的史莱姆,比如猫史莱姆和本作中新增的兔子史莱姆,可能会通过一只只叠高跳出围栏,而此时只要马儿跑,不给马儿吃草的主角自然就成了第一攻击对象。

不过玩家也可以通过加高围栏等升级手段减少以部分类似情况的发生。除此之外,通过升级围栏,玩家还可以实现结晶自动手机等功能,增强玩家的后期游戏体验。

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不同结晶价格的变动也就意味着玩家想要最大化收益,就需要及时调整、改变自己史莱姆养殖的种类,在游戏中除了类似倒牛奶一样的,直接毁弃现有的史莱姆,改养其他品种,更为常见的一种方法则是基因突变。

《史莱姆牧场2》中,如果史莱姆吃下了与自己不同种类的结晶时,就会突变成大型杂交史莱姆,就比如最基础的粉红史莱姆,吃下了兔子史莱姆的结晶,就会变身成为大型棉兔粉红史莱姆,而这种大型杂交史莱姆,也会产出两种不同类别的结晶。只不过变身后的大型史莱姆,玩家是无法用真空枪吸入的,而是只能将其吸在枪口上然后发射出去。

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不过值得注意的是,当史莱姆杂交了一次之后如果再吃了另一种结晶,则会变异成为焦油史莱姆,变得极富攻击力并会吞食其他史莱姆、攻击玩家。

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旁边黑色的团状物就是焦油史莱姆

以上还只是游戏早期接触到的仅史莱姆部分的养殖、经营内容,除此之外,《史莱姆牧场2》还可以种植/圈养史莱姆的食物、拥有可供玩家探索和冒险,包括海底、洞穴、文明遗址等多种场景的庞大开放的地图,以及复杂的升级装备制作、人物养成内容等可在中后期供玩家自行探索,玩家可以为自己的真空枪加装各种配件,实现多种不同的功能。

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不同的场景

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丰富的可升级内容

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庞大的地图(被云雾遮挡的区域都是玩家尚未探索开放的地图)

站在自己的肩膀上超越自己

之所以《史莱姆牧场2》作为一个EA阶段的独立游戏,不同于很多处于同一阶段的独立游戏作品,往往有明显的未完成状态,游戏目前展露的内容不仅在质量上体验良好,体验上颇为丰富,是因为作为续作,《史莱姆牧场2》当下很大程度上其实是《史莱姆牧场》的“换皮”。

GameLook这里的“换皮”并非贬义,而更多是对两代产品在玩法、系统等方面存在高度相似的一种精确的形容。

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《史莱姆牧场2》初次露面的素质其实已经得到了大多数玩家的认可,但在Steam的评论区,也有不少玩家提到了作为续作,其缺少创新性这一点。

“所有玩法和1代90%重复(包括史莱姆种类),玩过一代的我爆肝一天,解了三张大区域的迷雾和大部分史莱姆,蔬菜水果和鸡”,“玩了一会,感觉跟1玩法上差别不是很大(也可以说是一模一样),就是多添了几个新的史莱姆,换了张新地图”。

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而在目前游戏几乎是一代一倍价格的背景下,这一点其实引发了一部分网友的不满,毕竟游戏是以新作作为宣传点的,玩家自然希望有更多带来惊喜的内容,而不仅仅只是寥寥可数新史莱姆以及优化一般、升级有限的游戏画面。

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不过GameLook却并不认为这对于一款独立游戏而言是错误的选择。根据游戏官网的信息,在前作大获成功的背景下,目前Monomi Park的员工数也仅有30人,在此之前团队也一直醉心于前作的各种DLC的研发中心,甚至推出了《史莱姆牧场》的VR版本。

在这种情况下,Monomi Park选择站在自己的肩膀上,在EA阶段就以一个相对成熟的面貌展现给玩家并依靠后续的更新(从前作的状态来看,Monomi Park对于内容更新还是挺积极的)带来更多全新的系统和内容,这种滚雪球式的进步,对于抗风险、市场调研等方面能力都有限的中小公司而言是完全可以接受的。

毕竟如果贸然将原先成功且备受玩家好评的大部分内容推倒重做,现在老玩家可能还会因为游戏失去了味道而给出差评,而新玩家则可能会被完成度不高的内容劝退,这也不是在独立游戏行业第一次发生了,翻翻最近的游戏新闻不就知道了?

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