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NVIDIA推出DLSS 3,性能提升高达4倍、还可提升CPU受限的游戏

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NVIDIA推出DLSS 3,性能提升高达4倍、还可提升CPU受限的游戏

杨申圳发布于 2022-9-21 00:27
本文约 840 字,需 2 分钟阅读

今晚的GTC 2022“GeForce Beyond”特别活动上,NVIDIA推出了一项游戏应用方面的重磅技术——DLSS 3。据悉,DLSS 3是建立在DLSS 2基础之上的集成,游戏开发者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的现有游戏中快速集成该功能。相比前代的DLSS 2,最新的DLSS 3不仅具有更好的帧率提升,而且由于新技术的加入使得其还可以提升CPU受限的游戏的帧率。

DLSSV3.jpg

据悉,DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX 40系列GPU的全新光流加速器驱动,是NVIDIA广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能。

光学多帧生成技术可生成全新帧,而不仅是像素,从而带来惊人的性能提升。基于NVIDIA  Ada Lovelace架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。极大地减少了AI在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。

NVIDIA表示,通过综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。将DLSS生成的全新帧与DLSS超级分辨率帧相结合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能提升了4倍。

由于DLSS生成帧在GPU上作为后处理执行,即使游戏受到CPU性能限制,也能从中获得游戏性能提升。对于受到CPU限制的游戏,例如物理计算密集型游戏或大型场景游戏,DLSS 3 令GeForce RTX 40系列GPU以高达两倍于 CPU 可计算的性能渲染游戏。

同时,DLSS 3集成也包括NVIDIA Reflex,可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。据悉,DLSS 3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。

GeForce RTX 40系列GPU支持DLSS 3,将于10月12日随着GeForce RTX  4090 GPU的上市而首次亮相。

NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示:

"DLSS是NVIDIA精彩卓著的发明之一,它使实时光线追踪成为可能。DLSS 3对于游戏玩家和创作者而言是又一次质的飞跃。NVIDIA在RTX神经网络渲染领域的开创性工作开启了充满无限可能的新世界,AI在虚拟世界的创建中发挥着核心作用。"


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