4

B站学抖,焦虑加倍_创事记_新浪科技_新浪网

 1 year ago
source link: http://finance.sina.com.cn/tech/csj/2022-09-13/doc-imqqsmrn8856188.shtml
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

B站学抖,焦虑加倍

2022-09-13 08:27:20    创事记 微博 作者: 光子星球    我有话说(0人参与)

d536-773f9f94d60563aa5b3f5d39378066b1.jpg

  欢迎关注“新浪科技”的微信订阅号:techsina 

  文/文烨豪

  来源:光子星球(ID:TMTweb)

  身处主流化进程中的B站,仍旧未能解决一直以来的盈利心病。

  北京时间9月8日,B站公布了截至2022年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,B站二季度营收达49.1亿元人民币,同比增长9%,净亏损20.1亿元,净亏损同比扩大79.5%。

  近几年,出圈一直是B站的头等大事,而在出圈引力的拉动下,B站第二季度月均活跃用户数突破3亿,同比增长29%,日均活跃用户达8350万,同比增长33%,数据反馈较为良好。

  然而,激增的用户数似乎并不代表B站社区粘性有所增强,甚至可以说,诸如竖版视频等拉新打法,实则为B站用户换血的阳谋。只是,在众多业务增长趋缓的当下,即便B站正在调和甚至于逐渐改变了用户基底,但却无法为其匹配上规模变现的出口,进而陷入尴尬的局面。

  看不到的盈利拐点

  互联网语境中,B站一直以来给人略显佛系的印象,其内部环境甚至可以用“慵懒”来形容。而当下的B站,似乎已逐渐从刻板印象中走了出来。

  此番转变源于生存压力。上市以来,B站一直致力于做大用户基数,毕竟当时顶着中国YouTube的B站故事尚未告破,只需将体量提升,资本市场便会抢着买单。可随着一份份令人失望的财报接连公布,叠加中概股的低迷境遇,B站亦从“香饽饽”变成了“烫手山芋”。

  在此背景下,B站不得不将降本增效、加速商业化提到了更高的维度——2022年以来,不论是原有APP的调整,还是新业务的推出,B站明显加快了脚步。然而,纵使B站毫不掩饰想要赚钱的心思,现实却未能如愿,不仅多项被寄予厚望的业务表现亦略显平淡,亏损更是大幅扩大。

  财报显示,今年第二季度,B站增值服务业务营收为21.0亿元,同比增长29%;广告业务营收为11.6亿元,同比增长10%;游戏业务营收为10.5亿元,同比下降15%;电商业务营收为6.01亿元,同比增长4%。表面上看,第二季度B站各项业务表现尚可,殊不知,其中多个业务已然丧失了短期的增长空间。

  以毛利较高的游戏业务为例,其作为B站过去的营收主心骨,巅峰时期一度为B站贡献了半数营收,当下却在大环境的裹挟下被迫收缩。单看游戏业务,B站体量远不及腾讯、网易等传统大厂,这使其受游戏周期性影响较大,很难像腾讯、网易一样靠着庞大的已发行游戏保证营收。

  通常,一款游戏从研发走到发行的时间在1-3年不等,当重点游戏身处研发期时,厂商业绩难免低迷,而一旦游戏发售,业绩便会迅速抬升。

  曾经支撑起B站半壁江山的《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》等游戏,当下难免陷入半衰期,加之今年上半年B站缺乏有市场说服力的独家新游,游戏业务的滑坡并不让人意外。问题的关键在于下一阶段,B站能否拿出下一款《FGO》。然而,在游戏产业寒冬、内卷加剧的境遇下,纵使B站正在收购投资新的游戏工作室,其规模亦远远无法与大厂相比。

1cd5-a95cc18504799e5d6207b244d191b9cc.jpg

  此外,在二次元游戏红利时期已然过去的当下,即便B站已获得4款新游戏版号,但似乎均不具备足以继承《FGO》的爆款潜力。基于此,即便下半年新游戏的推出抬高了营收,其游戏业务或仍将步入下滑周期。

  等待下一款爆款游戏的同时,B站今年以来亦开展了众多新业务的探索,这其中数字藏品的故事值得一谈——作为今年互联网语境中屡屡刷屏的新词汇,数字藏品正被一众深陷盈利难题的玩家们奉为圭臬,无论是B站还是爱奇艺,均流露出进军数藏的野心。

  B站的数藏脚步始于年初,彼时,其推出面向核心用户的“鸽德”系列数藏,而后推出免费数藏“寅虎”系列,二者激起水花后,B站正式开启了数藏贩售之路。

  在此过程中,从99元的不亦乐“虎”系列头像,再到399元的冷鸢十周年纪念数藏,B站不仅“胃口”越来越大,更是悄然上线了“转赠”功能,规定用户持有数字藏品30天后可以无偿转赠实名用户,受赠人持有30天后可以再次转赠。

  众所周知,数藏的核心玩家并非单纯地为收藏而来,变现、投机才是真实目的。而对并未开设二级市场的数藏平台而言,流动性基本取决于转赠冷却期长短。

  相比阿里鲸探二次转赠长达两年的冷却期,B站30天的转赠周期,无疑是一次阳谋——对布局较晚、背书稍弱的B站而言,唯有刻意提升流动性,才能在群雄环伺之下分得蛋糕。尽管B站称其一直严格审慎地开展数字藏品业务,但在某闲置交易平台上,贩卖B站数藏的用户比比皆是,部分藏品系列甚至溢价高达数十倍。

  然而,即便B站全力抬高其数藏的流动性,亦无法掩盖数藏炒作风式微的事实。今年下半年以来,头部数藏平台藏品逐渐开始滞销,二级市场数藏价格暴跌,腾讯更是直接将其数藏平台幻核关闭,行业收缩之下,B站数藏的处境只会愈发艰难。财报显示,第二季度B站电商及其他营业额6.01亿元,虽实现了同比略增,但对整体营收贡献并不大。

  基于此,游戏及以数藏为代表的新业务接连受挫的B站,将增长空间投向了视频业务,其中一改平台传统、对竖版视频的变革,更是其今年以来的一大看点。

  学抖的本质,是用户的换血

  众所周知,用户基数一直是近些年B站最为看重的指标之一。第二季度,B站月均活跃用户数突破3亿,同比增长29%,日均活跃用户达8,350万,同比增长33%。

  虽说打破二次元调性,是亚文化出身的B站的增长宿命,但与其说其渴望破圈,倒不如说是渴求生存。财报显示,第二季度B站增值服务业务营收达21亿元,同比增长29%,是众多业务中表现最突出的一环。

  只是,B站增值服务业务的增长并非付费率提升所致,相反,今年上半年B站大会员渗透率反倒较去年均值有所回落。换言之,在付费率难以持续上涨的局面下,B站增值服务业务的增长态势乃用户基数的提升所致。

  此外,增值服务业务的增量,亦得益于直播业务的快速发展。财报显示,第二季度B站活跃主播数同比增长107%,直播业务月均付费用户亦实现了同比提升70%。不过,同多数行业初始时一样,直播市场众口难调,“烧钱”仍然是由零到一的直播业务的关键词。

  然而,对于急需降本增效的B站而言,同昔日斗鱼、虎牙那般卷入头部主播争夺战无疑费力而不讨好,纵使其曾将冯提莫等头部主播纳入麾下,亦难以规避语境不同的负面影响。基于此,B站在财报中透露,其当下正试图将PUGV生态与直播业务结合,将UP主们发展为直播主。

  B站此举显然是想以廉价的方式填补直播生态的空缺,并顺带解决UP主的生计问题。不过,UP主的内容制作逻辑,与主播全然不同,内容制作强调选题、文案、剪辑、后期等多个维度,而直播更多考验实时互动能力及人格魅力。换言之,纵使视频人见人爱的头部UP主,亦可能陷入直播平平无奇的尴尬局面。

  另一方面,无论是直播这类新业务、还是诸如知识区、体育区等新板块,B站一直在试图补足内容生态以吸纳新用户。其中,有悖长视频属性的Story-Mode竖屏视频,正是其近些年内容层面变动最大的一次调整。

  表面上看,竖屏视频旨在攻略用户的碎片化需求,进而提升社区活跃度。但实际上,竖屏视频的扩张,不论是在形式上,还是在底层逻辑上,都更像是B站对用户的一次换血。

  对承诺不添加贴片广告的B站而言,相比用户主页写着“推广”的广告视频,上下滑动切换的竖屏视频对广告的展现无疑更友好。而除却形式方面的变革,不断入侵的竖屏视频,本质上是B站对原生文化的刻意稀释。虽说竖屏、横屏的切换从某种角度上调和了矛盾,但其却明显有着倾向性。

  众所周知,B站用户有着众视频平台可望不可及的社区文化与用户粘性,但对于商业化进程而言,极具归属感的社区氛围非但不一定是灵药,有时甚至会成为束缚变现的枷锁。

  以广告业务为例,电话会议上,B站管理层将广告业务的疲态归咎于大环境的影响,殊不知在另一方面,B站热衷白嫖、颇爱指手画脚与搞事的用户基底,亦劝退了诸多广告主——与其投B站,不如投抖音。

  基于此,对正试图不断吸纳更多用户的B站而言,商业化进程中很可能面临着原住民与新用户二选一的窘境。在此方面,相比变现不再稳定的原住民,抓住尚待教化的新用户似乎是更好的选择。以大会员为例,该业务早期几乎根植于原住民们对二次元番剧的需求,然而随着B站在涌入主流的过程中不断妥协,原生用户们自然也不再愿意为更新慢、删减版的番剧付费。毕竟原生用户怀念的B站,恰是曾经盗版满遍布的小众阶段。

96e9-cfe0715d6265e69e68ac9451bfa58dd5.jpg

  而新用户则不同,其大多未曾参与过早年B站社区文化的创造,不仅易于转化,也不具备阻挠商业化变现的“主人翁意识”。只是,在原有的中长视频生态中,不熟悉社区语境的新用户们往往很难参与讨论,进而“失声”。

  而竖屏视频的出现,则在很大程度上打破了原住民的强势地位,不仅基于内容呈现形式,评论区被弱化,众多沿袭抖音的内容亦能覆盖更广的用户需求。于原生用户视角,“抖味”十足的竖屏视频拉低了原有内容生态的含金量,但对急于缓解变现压力的B站而言,相比维护内容生态平衡,改善变现基因显然更为重要。

  B站被打回原形了吗?

  其实,老用户对内容质量的担忧,亦非无稽之谈。

  财报显示,第二季度B站月均活跃UP主数量达360万,同比增长50%;月均投稿量达到1320万,同比增长56%。短视频的加持下,内容生态似乎愈发丰富。

  但据一位UP主透露,B站内容创作的激励重点在于点赞、投币、完播率,这意味着,相比野蛮的流量生意,B站更愿意投喂内容质量较高的作品。而第二季度B站在月均活跃UP主、月均投稿量同比增长近5成的背景下,收入成本(创作激励)却仅同比增长18%,数据差异背后,正是内容质量下滑的直接体现。

  纵使短期来看,引入竖屏视频能够帮助B站进一步靠拢主流市场,并改写过去广告业务的尴尬境遇,但立足长期视角,仅通过形式化的变革拉动增量,对当下的B站无异于杯水车薪。显然,挖掘新用户的变现潜力,才是重心所在。

  然而,在新故事接连告破的局面下,B站新老业务处于高不成低不就的阶段,这使其陷入了空有用户,却难以变现的窘境。

  其中,备受争议的付费视频,便是深陷窘境的B站变现焦虑的集中体现。今年6月,UP主“勾手老大爷邓肯”推出全站首个付费视频合集《世界十大未解之谜》,合集定价30元,单个视频均价3元。不出所料,付费视频一上线,便被大众舆论骂上热搜,愤怒的网民们纷纷痛诉B站近些年的丑陋吃相,更有人直言其是“病急乱投医”。

  虽说第二季度B站推出付费视频,大概率只是抱着试水的目的,但舆论反馈已然给出了答案——当下的B站,仍无法适配大范围的商业化,付费视频尚且如此,更不必说违背承诺引入贴片广告。

  而从付费视频的贸然推出来看,现阶段的B站似乎并没有想清楚新的变现路径,抑或是经过深思熟虑后放弃了一些更激进的想法。但不管怎么说,对于试图用“竖屏”戏码强行改变基本面的B站而言,变现问题仍是一个待解开的结。

  而在资本市场不再相信新故事,商业化难题待解的局面下,B站似乎正逐渐被打回了原形,被变现天花板压得难以喘息。

1.png

(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK