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巨人网络《原始征途》宣布公测延期,史玉柱重返研发一线修改游戏

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巨人网络《原始征途》宣布公测延期,史玉柱重返研发一线修改游戏

原创 蓝鲸TMT 印婧 · 2022-09-13 01:42:23 阅 463
巨人网络旗下新手游《原始征途》宣布推迟原定于9月21日全平台上线(公测)的时间。
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图片来源:东方IC

蓝鲸TMT频道9月13日讯,巨人网络旗下新手游《原始征途》宣布推迟原定于9月21日全平台上线(公测)的时间。与此同时,很久没抓具体业务的巨人网络董事长、征途创始人史玉柱也重返研发一线改游戏,近期持续在给《原始征途》提修改意见。

史玉柱昨日在社交媒体上发文,透露了他近期试玩《原始征途》公测版本的感受。史玉柱表示:“打磨两年的《原始征途》计划9月21号公测,团队邀请我去看看。玩了几天,总体感觉不错,但还是有些问题的,建议他们21号的开区暂时不能定位为公测。”

同时,他对《原始征途》提出了五点具体优化意见,包括大幅减少RMB的作用、服务器架构改回早期征途的多服务器架构、游戏策划需要解放思想、游戏界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手、玩家可以使用手机、电脑、PAD同时玩等。

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在史玉柱发布微博不久,《原始征途》随即发布延期致歉信,宣布推迟全平台上线的时间。开发团队表示,接下来,《原始征途》项目组将会进入高强度的封闭研发,用更高的效率和要求对游戏进行优化。

巨人方面确认,微博上提的五点只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”优化意见。近期他常与研发团队开会,有时一周碰几次,把玩游戏时记录的问题提给团队,还会安排专人跟进团队的修改进度。研发团队则透露,每次跟史玉柱开完会,都能带回来几页纸的TO DO List(待办事项清单)。

今年7月,很久不公开露面的史玉柱出席了2022征途嘉年华。他在演讲中表示,对《原始征途》的要求是要把99%的精力放在游戏性上,让玩家觉得好玩,这是基础。


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