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中量大校长称”取消学籍学生90%因为游戏”,网民官媒纷纷下场,谁对谁错?

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中量大校长称”取消学籍学生90%因为游戏”,网民官媒纷纷下场,谁对谁错?

2022-09-07 • 深度话题

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/8月29日,中国计量大学校长徐江荣在2022级新生开学典礼上的一番开学致辞,让游戏行业再次处于风口浪尖。该校长称,“网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的学生中90%是因为游戏,(这些人)100%不值得同情。

作为一所一本院校的校长,公开在开学典礼上抛出已经许久不曾听见的“电子海洛因”论调,且不说过不过时,但在游戏行业高度承压的今天,此番言论无异于在伤口上撒盐,也确实把热度给拿捏住了——仅一天时间,该话题就登上了百度、微博、知乎热搜榜,其中在知乎,相关话题的浏览量更是高达460万。

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或许是话题在太过出圈,在中国计量大学的官方微博下,不少闻讯而来的网友便在底下展开了唇枪舌战,就连人民网也下场转发了相关文章,一时间鱼龙混杂,该校长的言论也被网友以各种角度剖析解读。

“游戏-退学论”缺乏科学性,心理问题或是罪魁祸首

部分网友就对徐校长“每年被取消学籍的学生中90%是因为游戏”这一结论表示质疑,原因不外乎两点:一是这看似武断的结论是否有事实数据支撑,二是是否陷入了统计学陷阱,忽视了玩游戏却没被取消学籍的样本?

曾就读于威斯康星大学的网友@刘镇锐就认为,作为一所计量大学的校长,许校长的结论看上去“完全不像是一个接受过计量专业教育的人所能得出来的”。其中,教务人员的主观判断究竟在调查中占比有多重,将直接影响事件的因果关系。

“因为教务人员觉得游戏是最大的校园毒品,所以会把相当一部分‘被取消学籍’的事件归结于游戏,并且还会严惩那些有游戏记录的人,让他们被取消学籍。”如此一来,便导致了结果出现严重偏差。

而要消除这种计量误差,不仅需要比较游戏出现前后大学取消学籍的数据,还要综合考虑社会舆论环境和相关政策的影响,只有在一切都经过严谨科学调查的情况下,才能说明学生被取消学籍与游戏之间的关系。

相比起严谨的科学论证,另一名知乎网友@无良HR的比喻反而更加一阵见血,他认为徐校长的言论“就好比1000个人中有900个都吸烟。一年过后,这1000个调查样本中死亡了10人,其中9个都吸烟,这可以说死亡的这些人中90%是因为抽烟吗?”

实际上,对于简单地把取消学籍与游戏挂钩,一些常年在大学一线工作的教师也认为十分不妥。

知乎网友@dder自述是一名“国内某TOP 3天坑学院的学生工作副书记”,主要负责退学或休学学生的心理开导工作。以其十几年的工作经验来看,现在导致学生被退学的主要原因并不是游戏,而是抑郁症等心理疾病。

有时候她甚至庆幸,如果“听到学生在(因)玩游戏(而被劝退),自己反而会感到心头一松”。因为会疯狂玩游戏的(学生),大部分靠转移、靠盯会起到一定作用。不玩游戏又面临退学的,很大可能是抑郁症。若真面对这种情况,一句概括:束手无策。

很多情况下,游戏不仅不是校园毒品,反而还成为了许多人忘却烦恼、疗愈伤口的小天地。话题之下,Epic就表示很庆幸从事了游戏行业,因为不管玩家的人生是成功还是失败,自己都曾给大家带去过一点点快乐。而这一回答也获得了1.4万的最高赞。

此前大火的《了不起的修仙模拟器》制作人Black也在话题下分享了自己当“杨永信”的经历,起因是一长辈得知自己游戏做的不错,想让自己劝一劝他正在上大学的儿子戒掉每天玩2小时游戏的习惯。最后,尽管Black向其苦口婆心地科普了适当游戏的诸多好处,但仍无法填补两代人的认知鸿沟。

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游戏不可忽视的成瘾性,比过去任何娱乐手段都大

当然,并不是所有人都认为游戏“冰清玉洁”,比如上述为游戏开解的@dder也不得不承认游戏天然就带有强烈的成瘾性。在她看来,游戏让人成瘾主要有两个机制:一是暴力,二是社交,而“一款没有社交和暴力的游戏,是很难导致成瘾的”。

要知道,那些游戏公司的985、211高材生们,究竟投入了多少精力,用多少996、007,就只是为了让玩家多停留在游戏一分钟。相比之下,缺少及时正反馈,甚至更多只是收到家长责怪、谩骂的“学习”会在游戏面前溃败,其实是再正常不过的结果。

同样作为教育工作者,知乎网友@家里有只肉丸子就从自己大学工作以及多年带本科生、研究生的经验中,强烈感受到了游戏对于学生学习的影响。她认为,90%这个数据背后有着更深刻的警示意义。原因就在于,游戏对大脑大巴按分泌的刺激,要远比其它娱乐手段更显著。

尽管在很多游戏支持者口中,经常会出现诸如“动漫、小说、游戏,不过是个别孩子家庭教育失败的背锅侠而已”等言论,但@家里有只肉丸子认为,该言论应该从不同时代的视角去分析。

“必须承认,外部环境一定是对孩子成长有很大影响的。且目前的娱乐手段,确实给孩子的教育和成长带来了很大困扰,比过去任何一个时期都大。网络游戏绝不能和过去的小说、台球室、游戏厅同等看之,这里有一个重要的差异,那就是游戏的成瘾性和快速兴奋性。”

Title为北京师范大学博士的@Zpuzzle就颇为严谨地查阅了近年来不同大学的退学通告,从查到的结果来看,绝大多数沉迷网游的学生被开除的原因,就是学分没修够。这里所谓的“学分没修够”,主要是指选了课没去上、没去考试导致的,或者是考试但没通过导致的。

“你说除了沉迷游戏,大学里还有没有其他东西能使人上瘾?当然有。可按照结果的严重性来说,因为网游成瘾导致学分没修够而被开除的学生,却是最多的。”@Zpuzzle表示。

@Zpuzzle并不反对其他网友提出的心理问题导致学生沉迷游戏,进而被劝退学的观点。但他认为,从一名教育工作者的职责范畴去思考,作为一名校长,你并不能亲自去调和学生的家庭矛盾,这不现实,而唯一能做的事就是跟学生多告诫一番。

“他就是个大学校长,既不是所有学生的家长,也不是教育部部长,更不是国务院总理。他能做到的极限,就是尽量呼吁大学生少玩游戏,不要影响学习。而对于一个人来说,无论你赞成也好,反对也罢,大学阶段大概也是你人生中最后一个会有无亲无故的人对你报以无利益的关心的阶段了。”@Zpuzzle说道。

权威官媒下场,矛头直指大学生自律性

网友这边在争得面红耳赤,而面对愈发扩大的舆论浪潮,一些官方权威媒体也没有闲着,相继下场发表观点。

共青团北京市委下的北京青年报就评论道,因为“游戏被取消学籍,首先错在大学生难敌诱惑的意志力薄弱,而不能完全归咎于网络游戏的吸引力太强”。故此,帮助大学生主动远离网络游戏,避免沉迷其中无法自拔,既需要来自大学生自身的理智感悟和理性思考,也需有高校老师的教育引领与适当约束。

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此外,人民网也迅速跟进评论,认为大学授课模式、生活方式等与高中生活存在较大差别,学生走进“象牙塔”,难免“乱花渐欲迷人眼”,但抓住“牛鼻子”、保持“慎独自律”才是对自身负责的“先手棋”。

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而每日经济新闻则更专注于游戏成瘾问题,据报道,中国未成年网民已经接近1.7亿人,网络普及率超过了9成,其中有相当大的比例,每天都会有一定时间与电子游戏接触。如何让未成年人既能玩,又不至于成瘾?报道引用专家观点指出,家长应该在孩子上网过程中培养其自控能力。

不难看出,无论是北京青年报提出的“大学生的理智感悟与思考”,还是人民网提出的“慎独自律”,抑或是每日经济新闻引用专家指出的“自控能力”,都无疑指向了一个明确的方向,即强化大学生自律性。

自律性并非一朝一夕就能形成,若只是简单地向学生灌输游戏的好与坏,就期盼其突然思想觉醒飞升成圣人模式,那多少有些不现实。要平衡其中的利弊,外部能发挥的作用往往十分有限。

正如人民网所言,这更多需要靠学生不断审视自己。大学岁月,你可以在虚拟世界中疯狂战斗,你也可以在恋爱时空里天荒地老,但你一定要不时地审视自己,多回头看看自己走过的路,是否愈发偏离了当初的目标。

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