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全球专家学者、游戏大佬齐聚科隆大会,Gametech成热议焦点-品玩

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全球专家学者、游戏大佬齐聚科隆大会,Gametech成热议焦点-品玩

全球专家学者、游戏大佬齐聚科隆大会,Gametech成热议焦点

4小时前

时隔两年,全球最大游戏行业盛会“德国科隆游戏展(Gamescom)”重新回归线下。当地时间8月25日,科隆展的重头戏之一“科隆大会”正式举办,来自世界各地超80位专业人士围绕游戏技术潜力分享了他们的深刻洞察,大会上的前瞻观点为游戏行业、科技,乃至学术界都提供了重要的参考。

值得注意的是,“Gametech(游戏技术)”一跃成为演讲高频词汇,来自Epic Games、欧洲空间局(ESA)、大型多人在线科学计划(Massively Multiplayer Online Science)等多家企业和机构的演讲者探讨了游戏技术在经济、航空航天、科研、环保等多领域的应用价值与潜力。

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2022科隆大会部分分享嘉宾

这也是行业首次大规模集中讨论游戏技术,Gametech或将成为继元宇宙之后又一个席卷全球的风向标。Epic Games董事总经理 Quentin Staes-Polet认为,游戏技术正在加速影响各行业,现在正处于一个专注于游戏技术投资的关键时期。

数实融合爆发前夜,Gametech成各界关注焦点

游戏始终与前沿科技相互驱动、共生发展,已逐渐成为一种共识,游戏行业发展至今积累了一系列独特的技术能力,这些技术又被创新应用于企业行业,为社会提供新的数字解法。随着数实融合进入爆发“前夜”,全球范围内游戏技术的应用潜力正得到爆发式增长。

“游戏技术正在以一种其他行业前所未有的方式提升人们的创业精神,而且许多投资者已经认识到这一点,我们可以看到游戏技术的创新和研发,极大地吸引了市场的资金以及注意力,并且这种影响将继续增长。” Quentin Staes-Polet在演讲中阐述了游戏研发在全球经济创新中的重要作用。

在他看来,游戏技术不仅是推动游戏产业实现惊人增长的催化剂,其“经济溢出效应”也通过各类重点应用,如内容创作、远程信息处理、教学和培训等,对影视娱乐、工业制造、医药、教育等领域产生重大积极影响。例如,越来越多的汽车企业使用游戏引擎来迭代HMI人机交互系统,并进行新款车型的设计和制造;蛋白质折叠游戏《Foldit》支持玩家将蛋白质可视化并创新蛋白质设计,在新冠疫苗的研究过程中,医学家们也通过该游戏辅助学术研究;而著名的“模拟城市(SimCity)”游戏,它使城市规划变得大众化,强大的学习体验让它很快就被作为一种教学工具,同时也被用来测试复杂的城市规划场景。

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Epic Games董事总经理 Quentin Staes-Polet在科隆大会上直播演讲

游戏技术也间接带动了其他高尖科技领域的突破和变革。Quentin Staes-Polet指出,人类开发的第一个人工智能程序就是跳棋游戏,随着游戏被越来越多的科学家及大学研究中心所重视,也激励了一批如比尔·盖茨(Bill Gates)等早期的科技创新者。90年代初期,NVIDIA为游戏而开发的GPU,将计算机3D图形的处理速度提高了700倍,这项诞生于游戏的技术创新,为后续芯片、硬件产业的发展带来极大助益。

Quentin Staes-Polet认为,如今云游戏、5G、人工智能、XR等前沿技术都是互相关联的,交互技术和游戏引擎将这些技术结合在一起,从而达到真正的“技术巅峰”,很多行业都借此来加速领域的创新。因此,对游戏技术研究和开发的投入将持续推动商业与整体社会的转型。

作为大国科技竞争的重要角力场,航空航天的地位不言而喻。而在这样一个聚合了高精尖技术的领域,游戏技术同样大有可为,当下,各国正尝试将数字引擎、XR等游戏技术用于下一代的太空探索。Quentin Staes-Polet就提到了美国宇航局(NASA)利用相关技术开发宇宙飞船、进行太空研究、探索太空旅行的尝试。

欧洲空间局(ESA)宇航员教练、XR-Lab负责人Lionel Ferra则分享了ESA通过游戏技术推进载人航天的一系列探索。Lionel Ferra展示了ESA如何通过VR设备训练宇航员操控国际空间站的机械臂,练习在轨道或行星表面进行太空行走,以及如何在国际空间站利用XR技术进行抛物线飞行测试。

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欧洲空间局(ESA)宇航员教练、XR-Lab负责人Lionel Ferra在科隆大会上直播演讲

基于XR的高质量沉浸、失重与光照模拟等特点,ESA还设计了支持月球通道模块、月球表面大型着陆器(EL3),并对宇航员及工业生产等许多人为因素进行验证。基于游戏的互动机制,ESA设计了一款功能游戏,为即将到来的机器人任务复制月球景观,以提升着陆器的适用性、增强集成操作。

Lionel Ferra提到,ESA还将在未来研究VR水下应用、触觉反馈技术等,以及游戏软硬件在宇航员模拟飞行、MR远程医疗等领域的应用。这一系列计划也将进一步拓展游戏技术的可能性。

在科研领域,游戏也是不可或缺的工具之一,它是自动驾驶、数字孪生、云计算等新兴技术的实验场,也为公众科学等理论研究提供了研究样本。大型多人在线科学计划首席执行官兼联合创始人Attila Szantner在题为《游戏玩家与科研:如何以一小步改变世界》的演讲中从学术角度阐述了游戏对科研的卓越贡献。

除此之外,多位演讲者还介绍了游戏技术的跨领域应用,包括环保、公益等,展现了游戏技术强大的科技力和无限的想象空间。

持续释放科技力,Gametech大有可为

Gametech能够成为科隆展的“宠儿”,赢得行业罕见的集中发声,意味着游戏技术在全球科技与数字经济发展中的地位愈发凸显。滴水穿石非一日之功,事实上,全球对游戏技术的探讨和研究就从未停止。

早在诞生之初,电子游戏就凭借明确的规则、严格的边界,以及强博弈性等属性,成为研究和验证人工智能的重要工具。《麻省理工科技评论》杂志曾提及:“游戏是计算机进化的推动力。”超级电脑“深蓝”的开发者默里·坎贝尔(Murray Campbell) 也曾表示:“自从计算机时代开始以来,人工智能和游戏就一直有着千丝万缕的联系。”

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Epic Games董事总经理 Quentin Staes-Polet在科隆大会上的分享

游戏产业诞生后,人们对于对算力、图像、网络带宽的极致追求,又拉动了芯片、5G等前沿技术的发展,硬件方面,游戏为CPU、GPU等半导体集成电路产业领域创造了需求,催生了主机、个人电脑、手机为代表的广阔电子消费市场;软件方面,游戏开发促进了3D内容制作平台、引擎和云渲染的蓬勃发展。期间,游戏产业还沉淀了一系列独特的技术能力。

中国科学院发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》研究报告中指出,“游戏技术”指的是在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群,具备可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特征。同时研究发现,游戏技术对我国芯片产业的进步贡献率为14.9%,而对于5G和XR,这两个下一代互联网重要基础设施,游戏技术的贡献率则高达46.3%和71.6%。

伴随着数字经济的快速发展,游戏技术不断外溢至其他领域,成为推动社会数字化转型,加速数实融合的核心工具。在智慧城市领域,全球最大的GIS厂商ESRI利用游戏引擎的粒子系统结合ArcGIS的数据,模拟了澳大利亚森林大火对周边环境产生的影响。

在智慧医疗领域,“游戏化数字疗法”逐渐获得认可。2020年,美国食品药品监督管理局(FDA)批准EndeavorRx成为第一款有临床随机试验数据支持、并正式获批用于医疗处方的电子游戏,为更多功能游戏成为电子处方药奠定通路。

在工业和自动化领域,游戏引擎助力深圳妈湾港提高运营效率,以超写实、高逼真的数字孪生,建立起了实时、准确、高效的智慧港口。

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“数字长城”渲染画面

在数字文保领域,高精度的照片扫描与渲染、自动化生成、云游戏等技术为文化遗产活化创新提供了新的可能。今年备受关注的“数字长城”将喜峰口长城搬到了手机中,实现了文化遗产的全真复现和在线沉浸体验,这也是全球首次通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。

在深空探索领域,中科院高能所粒子天体物理重点实验室利用游戏AI多智能算法开展“全变源追踪猎人星座” CATCH计划,将有望实现由上百颗微卫星的自主协同观测,刻画极端宇宙的多维度动态全景。

可以预见,在数实融合的浪潮中,游戏技术将进一步融入经济发展与社会生活,释放更大的科技力量与社会价值,在全球范围内驱动更大规模的数字革新,为下一场技术变革积蓄力量。


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