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谷歌“官方安卓模拟器”亚太多地区公测,大量国产手游已上车?

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谷歌“官方安卓模拟器”亚太多地区公测,大量国产手游已上车?

2022-08-26 • 品牌新闻

随着手游品质的进一步提高,安卓、iOS可能会慢慢从改善工具逐渐升格为“刚需”。

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在内测了7个月后,8月25日谷歌宣布,自家安卓游戏模拟器Google Play Games For PC已经在韩国、中国香港、中国台湾、泰国和澳大利亚五个地区公测,上述市场的所有玩家都可以下载体验,在PC上畅玩安卓游戏。

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未来,谷歌计划将Google Play Games For PC服务覆盖到更多国家和地区,同时谷歌还声称:“参与测试的玩家对于能够在手机、平板、Chromebook和PC上无缝玩自己喜爱的游戏表示兴奋。”

这也意味着,谷歌的安卓模拟器正在进入中国游戏出海的势力范围,对于希望出海的模拟器产品恐怕是一名强敌,而对于愈发关注海外市场的国产厂商无疑是新的利好,更意味着新的流量红利和市场增量。

25款翻倍至50款,国产手游压阵

按照谷歌的说法,目前Google Play Games For PC已经接入了50款游戏,相较最初内测时增加了一倍。

GameLook注意到,比起年初25款产品,新阵容中国产手游的数量急剧增加,包括《明日方舟》、《天地劫:幽城降临》、《三国志·战略版》、《三国群英传M》、《口袋奇兵》、《一拳超人:最强之男》、《苏丹的游戏》、《守望黎明》、《三国杀名将传》等多款国产人气游戏均已支持通过Google Play Games For PC游玩。

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这也意味着,已经有不小一批中国游戏厂商注意并开始重视谷歌官方推出的模拟器,并开始抢占先机。

从目前覆盖的五大地区来看,无论是日韩、港澳台还是东南亚,基本都是中国厂商出海必经之地乃至第一站,考虑到接入难度并不算高,甚至可以说是顺势而为,也难怪短短几个月,Google Play Games For PC就接入了如此数量的中国游戏,并且以各品类人气产品为主。

Google Play Games For PC是谷歌于2021年12月公布的一款新产品,用以玩家在搭载Windows的设备上运行安卓游戏。

今年初,Google Play Games For PC在韩国、中国香港、中国台湾三地启动定向测试,供感兴趣的玩家申请试用机会。同时谷歌还宣布,Google Play Games将专门指代PC端安卓游戏体验,此前移动端的“Google Play游戏”应用将被调整或整合进Google Play中。

3月,Google Play Games For PC测试地区额外覆盖了泰国、澳大利亚两个新市场,同时降低了对硬件门槛,有助于更多玩家体验。在此之前,Google Play Games要求用户电脑必须拥有八核CPU、独立显卡和20GB硬盘空间,而新的最低要求只需四核CPU、集成显卡(英特尔UHD630或以上)和10GB硬盘空间。

微软也在做,正在冒头的出海红利

在用更大的屏幕玩手游这件事上,不只是谷歌,包括苹果、微软其实都十分上心。

在Google Play Games For PC之前,微软已经与亚马逊合作,在Windows 11中内置了一个优化后的安卓系统WSA(Windows Subsystem for Android)。

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不过WSA的限制颇多,除了只支持Windows 11系统外,还仅限玩家安装其合作的亚马逊商店内的应用。相对Google Play Games For PC则将对系统的支持放宽至Windows 10。

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面对安卓同行们的勾心斗角,iOS阵营看起来十分悠闲,但实际苹果也在朝着类似方向努力。iOS之所以看起来慢半拍的原因,在于此前MAC使用的是英特尔处理器、iPhone使用的则是高通处理器,底层并不兼容。

而随着2021年苹果正式发布自研的M1芯片,新款MAC和iPhone等设备都开始过渡到自研芯片,苹果生态架构因此得到统一,MAC玩iOS手游的技术难题已经解决,iOS游戏模拟器或许也已在路上。

目前其实已经有不少第三方模拟器支持MAC版的安卓模拟器,如果等到苹果自己的iOS游戏模拟器面世的那一天,同一款设备横跨安卓、iOS两大阵营玩同一款游戏也不是梦。

在7月份亚马逊中国组织的一场出海大会上,Cocos创始人王哲在海外流量红利环节曾提及谷歌的安卓模拟器。他指出,Google Play Games For PC可能通过ARM转Intel指令做安卓模拟器,也有可能把游戏包编译成x86架构,“这样跑起来性能就更高”。

全球行业渡难关,跨平台大势所趋

随着《堡垒之夜》《原神》等越来越多全球流行的产品出现,跨平台、全平台趋势逐渐势大。

2018年,在Epic持续的煽风点火和玩家的呼声下,索尼宣布《堡垒之夜》PS4版可与安卓、iOS、Switch、Xbox One、PC和Mac实现互联,这也是成为主机生态由封闭走向开放的一大契机。

今年6月份,Epic还宣布推出面向开发者的工具Epic Games Online Services,支持Epic玩家关联Steam账户、合并两个平台的好友等,代表PC内的跨平台也有推动迹象。

8月,PS官网新设了PS PC专区,为未来PS游戏登陆PC平台开辟了介绍和宣传区。在此之前,一些原本PS独占的大作都推出了PC版,包括《战神》、《地平线:零之曙光》、《漫威蜘蛛侠:复刻版》等。今年1月,Steam Spy数据还显示《战神》在Steam上的销量超过100万套。

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近日接受媒体采访时,比索尼更早让主机游戏登陆PC的Xbox掌门人菲尔·斯宾塞,再次重申了“独占游戏已是过去式”的观点,他认为取消独占短期内会让一些公司某些人不高兴,但长远看有助于“行业克服困难可持续发展”。

由于经济波动和疫情效应消退,全球游戏行业都在经历不同程度的衰退,这让游戏厂商、平台对能够寻求增量的跨平台策略兴趣越来越高。

伽马数据《2022年7月游戏产业报告》显示,今年7月中国手游市场实际销售收入同比下降了近20%、环比下降了11.25%,但PC端游市场规模却达到半年来的最大值。

越来越多的手游玩家也开始抱怨如今手游动辄几十G的空间占用、玩不到半小时就发热降频的手机。最近《原神》3.0更新,GameLook朋友圈也有人秀出20多G的占用截图,并感慨“还在用手机玩原神的是真的勇士”。

在可预期数年内,随着手游品质的进一步提高,安卓、iOS可能会慢慢从改善工具逐渐升格为“刚需”,如同手游渠道一方渠道代替三方渠道的历史一样,未来类似谷歌等一方手游模拟器,崛起势头可能会异常凶猛。

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