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后只狼对马岛时代,中国武侠游戏《燕云十六声》能否“为国争光”?

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后只狼对马岛时代,中国武侠游戏《燕云十六声》能否“为国争光”?

2022-08-25 • 新游发布

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/8月24日凌晨,全球最大的游戏展会之一德国科隆游戏展如约而至,仅在首日的开幕夜上,腾讯、万代、华纳、米哈游、世嘉、Krafton等国内外游戏公司就接连播片,为全球玩家带来了《木卫四协议》《逃生》《刺猬索尼克》《沙丘:觉醒》《死亡岛2》等多款游戏的最新消息。

但在一系列大作之中,受多年武侠小说熏陶的GameLook,即便凌晨万般困倦,但在李煜的《虞美人》在直播中响起时,还是第一眼就注意到了来自杭州执炬科技有限公司Everstone Games 的开放世界RPG游戏《燕云十六声》。在《燕云十六声》官网上,Everstone Games对游戏的定位为“国产开放世界破阵之作”。

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从早年的仙剑、《侠客风云传》,到《剑网3》,再到前不久放出宣传片的《致金庸》等,武侠RPG游戏一直是国产游戏的热门领域,也诞生了不少经典作品。虽说Everstone Games很有求生欲地在“破阵之作”前加上了开放世界的定语,但这一描述也足以说明开发团队的信心或是对游戏的期盼。

但作为一款首次亮相即选择了科隆游戏展的产品,《燕云十六声》需要满足的不仅是国内一众玩家,还要接受全球玩家的审视。

不同于很多新游,首支预告片/实机演示往往会加入文本、旁白等讲述与游戏相关的故事、玩法等内容,Everstone Games仅选择了对于中国人而言,十分熟悉的三首诗词《虞美人》《侠客行》《六州歌头.少年侠气》,以淮剧、京剧等形式来开篇和收尾,而在中间采取了类似“留白”的手段,仅展现游戏的内容,不进行解释。

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这一做法的好处自然是像我等国人玩家,听到“小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中”、“肝胆洞,毛发耸”等名句时,可以迅速理解游戏的背景、情绪、主题等,但在Youtube等海外平台,不少网友还是发出了“在类似《对马岛之魂》的场景中,有点《只狼》的感觉”的评价。

虽然这些网友可能只是出于不了解,但这也展示了类似国产武侠游戏在海外的困境之一,那就是活在了《只狼》《对马岛之魂》等同样包含大量东方文化,但非中国文化的优质游戏的阴影之中。

以下是《燕云十六声》的宣传和实机视频:

拒绝流水线,打造自由的江湖

《燕云十六声》的宣传片首先映入眼帘的就是游戏优秀的画面,虽然作为游戏的首支宣传片和实机演示,依然存在一些穿模、掉帧和细节上可以调整的问题,比如实机开场时泥泞地面的水坑不会因为雨水或人物的走动而产生波纹等,但相较于过去武侠游戏中十分常见的页游风、韩国油腻师姐风而言,仅从目前的演示来看,《燕云十六声》甚至有了一些3A的影子。

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而在游戏的具体内容上,《燕云十六声》的宣传片虽然内容有限,在短短5分钟的演示中还囊括了致敬周星驰电影《功夫》的狮吼功、“炸鱼”、“村霸大鹅”等玩梗的元素,但其中依然展示了一些有趣的系统,就比如“冥想隔空取物”、点穴、偷师、背刺等。

其中部分系统也展示了一定的自由度,以点穴为例,在演示中,玩家可以选择太阳、白会、杨白、曲池、笑虎等不同穴位,GameLook猜测,点击不同的穴位,应该会对敌人产生不同的效果。但在演示中,这一系统也出现了槽点,那就是当角色定住敌人后,角色的服装也会被定住,就还挺神奇的,当然这一问题后期也应该会被优化。

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至于偷师系统,在《燕云十六声》官网中,有这样一段描写:“当门派成了流水线,千篇一律的侠客被批量生产”,因此,也不难推测,游戏中应该没有严格的门派技能限制,玩家可以在游戏的推进中,通过战斗习得他人的招式,并自由搭配。

游戏开发商Everstone Games在接受IGN采访时也表示,玩家不仅可以在王国之间的战争中选边站,而且还可以选择成为其他的角色,比如医生、商人,甚至流浪者。

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当然除了以上这些系统,作为一款武侠游戏,《燕云十六声》中也有走火入魔、经脉寸断等设定,以及寒暑、饥饿、瘴毒、失足等环境伤害,还原了作为侠客人应有的真实体质。根据官网的信息,不同的负面效果会给予玩家不同的惩罚,比如移动速度受影响,一定时间内无法使用轻功飞檐走壁,移动方向键混乱等,玩家可以通过治疗来解除负面效果。

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预告片中唯一露脸的女性角色

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养黑豹的BOSS

目前游戏已经在官网开放了PC首测的资格申请,对《燕云十六声》感兴趣的玩家可以参与其中,除此之外,在预约公测里,游戏除了PC平台的入口,还有安卓和苹果的渠道,这意味着《燕云十六声》将是一款全平台游戏。

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虽然类似的武侠风高画质端游并非没有全平台的先例,就比如网易旗下的《永劫无间》,也早宣布了移植手游的计划,但《燕云十六声》作为一款主打高画质的武侠RPG游戏,在开放世界的Buff加成下,优化难度相较于吃鸡游戏而言,只会更考验开发团队的技术水平。

动荡的五代十国末期

根据IGN的报道,《燕云十六声》的背景也正是设立的五代十国末期、南唐末年(南唐公元975年被北宋灭国)。而从预告片开头的疑似李煜饮酒来看,GameLook猜测游戏更具体的时间应在公元978年,北宋开国18年左右。

而作为一款“历史武侠”游戏,根据游戏名《燕云十六声》、诗词《虞美人》的选择等,GameLook大胆推测,游戏与“燕云十六州”的关系非同寻常。在游戏官网上,有一句描述写道“自唐末流火遍地,到兵戈扰攘的五代十国,直至宋初战火初熄”,在历史上“燕云十六州”当时的处境正是如此。

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“燕云十六州”特指中国北方以幽州(今北京)和云州(今山西大同)为中心的十六个州,即今北京、天津北部(海河以北),以及河北北部、山西北部地区,其战略重要性不言而喻。

在唐朝鼎盛时期,唐玄宗就曾建立幽州节度使,负责管理此地。唐朝灭亡后,五代十国时期,后唐在此地区与契丹多次发生战争,随后后唐大将石敬瑭起兵造反,灭后唐,并建立后晋,次年便将燕云十六州割让给了契丹。

虽然契丹在此地实施的“因俗而治”大获成功,让这一地区的政治、经济、文化面貌发生了巨变。但由于其重要的地理位置,夺回这一地区一直是后续政权的要点之一,但随后包括后晋、后汉、后周等政权夺回燕云十六州的最后都无疾而终。

最接近成功的一次是后周第二任皇帝,世宗柴荣,他曾在公元959年一个月内就夺回了其中三州,不过天不遂人愿,柴荣于同一年因病离世。

直至公元1005年1月,宋真宗面对南下深入宋境的萧太后和辽圣宗,还是签署了停战和议,也就是著名的澶渊之盟。

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而《虞美人》的作者李煜登基于公元961年,北宋开国的次年,同时也是世宗柴荣试图收复燕云地区未果,染病离世的两年、后周灭亡一年后。

根据历史史实,《燕云十六声》所处的时代,公元978年,李煜被毒死,次年宋太宗赵光义移师幽州,试图一举收复燕云地区,在高梁河(今北京西直门外)展开激战。此时正是新势力北宋迅速崛起,与此同时北部辽国对南方虎视眈眈的时期,政治、经济格局不可谓不紧张、混乱。

可惜在历史上,宋太宗赵光义此次战役大败,中箭,后乘驴车才得以逃离现场,但也开启了后来与辽国二十五年的战争。

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而《燕云十六声》宣传片末尾,主角站在尸山血海之上,颤颤巍巍地拿起武器,与疑似敌人,以及“神佛”这一不可打败的神话意象相对而立,不仅戏剧张力拉满,也通过一个镜头将“纵使生命垂危,但大侠的坚守本心,骨气也不可撼动”的侠义精神传达了出来。

“纵死侠骨香,不惭世上英”。

但这种基于真实历史的新故事却并不算好写,一方面要避免历史虚无主义,另一方面游戏的故事也不能太过低龄,甚至是“全年龄”,而是要有成人化的叙事,这也就意味着传统武侠开金手指的打怪、升级、变强会在历史的厚重感面前显得异常薄弱。

对于游戏编剧而言,如何在有限的空间内,保证历史的深度的同时,打造一个精彩的江湖,将是不小的挑战。

活在阴影下才需要更加努力

虽然受国产网文、游戏的影响,武侠这一概念在海外玩家群体中,已经有了一定的知名度,但正如文章开头所说的,无论是在中文互联网,还是在海外社交平台,有关《燕云十六声》的讨论,往往都离不开两个游戏,那就是《只狼》和《对马岛之魂》。

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虽然《燕云十六声》有个别镜头和元素设计与《对马岛之魂》等游戏有类似之处,但作为一名中国玩家,这种评价依然略微地有感到不快。当然这种评价背后的原因也很简单,在GameLook看来,一方面,的确《只狼》等游戏上线的时间较早,且凭借着精良的制作享誉全球,这是不可磨灭的优势。

另一方面,其实与目前国产游戏“期货”的状态有关。最明显的例子就是前段时间刚刚发布了新实机和宣传片的《黑神话悟空》,凭借着卓越的制作,大众化的IP形象和故事,《黑神话悟空》一经发布就在海内外引起了大量的关注和讨论,但时隔数年,这张大饼却还未完成。

当然,GameLook也并不是不讲道理地催发布,早在之前的相关文章中,笔者就曾明确地提到《黑神话悟空》还需要相对长的一段时间才能得以上线。

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的确,不可否认的是《黑神话悟空》这种画豪华版大饼的做法,刷新了很多海外网友对中国游戏的看法,在Youtube上,就有网友表示“最近的中国游戏火了,中国神话、武侠、仙侠故事绝对需要更多曝光!”“这个游戏看起来像一部武侠小说。这太棒了”。

但也让一些网友还未开始,就先为国产游戏泼了一盆冷水,“在最近出现的所有中国动作游戏中,还没有一款真正可供公众玩的游戏”,“让我们希望他们不要遵循受XX启发的商业模式”。

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国产武侠想要挣破《只狼》《对马岛之魂》等以日本文化代表东亚文化的牢笼,让后来的国产武侠游戏能够有一个好的参照物,而非张冠李戴,就需要在画面、玩法内容、商业模式等加倍努力,甚至做出一定牺牲,才能走出日本游戏的阴影。

不过好在不仅在国内NGA等论坛上,得益于文化的熟悉性和《燕云十六声》精彩的播片,不少网友对游戏给出了相当不错的评价,在海外,目前游戏展现出来的素质,也得到了大量网友的赞赏。也算是为中国武侠游戏走出国门贡献了一份力量。

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而无论是本次播片中古诗词、中国戏曲,还是在叙事上类似中国传统艺术经典的“留白”的视频处理方式,都让GameLook对这款游戏有了相当高的期待,未来笔者也会密切关注《燕云十六声》的动态。毕竟和方便面一样,游戏行业宣传片“诈骗”也不是一天两天了,一切的一切最终还是要以《燕云十六声》的上线素质为准。

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