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仍未找到“第六款”,Supercell测试一年的《Clash Quest》停止开发

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仍未找到“第六款”,Supercell测试一年的《Clash Quest》停止开发

2022-08-19 • 海外游戏

GameLook专稿,未经授权不得转载

GameLook报道/最近几年,产品停服的消息在游戏行业里时有发生,其中不乏一些手游大厂的产品,Supercell就是其中之一。在软启动一年时间后,最终Supercell还是决定砍掉《部落战线》(Clash Quest)。

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当地时间8月17日,Supercell在官网上宣布,由于产品表现不及预期,《部落战线》将结束开发,且于今年9月下旬正式关闭服务器。届时,游戏内购选项将会被停用,玩家们可以将已购买的道具转移到Supercell旗下的其他产品中。

2021年4月初,Supercell一口气公布了三款Clash IP的新产品,而《部落战线》就是其中之一。在发布会结束不久后,《部落战线》打起头阵,迅速进行了软启动。随后一年多的时间里,Supercell在这款游戏上投入了不少的精力,但似乎都收效甚微。

Supercell表示:“众所周知,在Supercell里,我们为每一款游戏设立了非常高的标准。虽然在今年夏天,我们推出了一次版本更新,对游戏的玩法与内容进行了更改,但我们认为《部落战线》仍未达到我们的目标,因此我们认为,砍掉这款游戏是正确的决定。”

难度高、氪度大,玩家评论两极分化

自去年4月软启动后,《部落战线》的市场成绩并不算特别差,该作仅仅只在9个市场进行了软启动,而截至今年初,游戏光在Google Play平台就斩获了超过100万次下载。

但与此同时,《部落战线》也是一款充满着争议的作品,如果留意游戏Google Play评论区会发现玩家们对于这款作品的评价呈现两极分化,有的玩家认为游戏十分有趣,也有的玩家认为游戏上手门槛过高氪金力度大等,或许这种种原因成为Supercell关停《部落战线》的因素。

具体到游戏中,由于采用了Clash IP,《部落战线》从美术到UI都让人倍感亲切,如果是IP粉丝很容易被吸引。而在玩法方面《部落战线》可以说进行了大胆的创新,游戏很巧妙的将消除与回合制RPG进行了结合从而带来了全新的体验。

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游戏与传统三消游戏类似采取了关卡制,每关内设置有2~3个场景,以回合制的形式展开战斗,玩家要做的则是合理的安排不同效果、特色的兵种进行攻击。

在战斗层面,《部落战线》的玩法遵循了一部分三消游戏的逻辑,如果两个两个及以上相同颜色的兵种相邻,玩家则可以一次性消耗这些兵力并形成Combo攻击,能对敌人造成更多的伤害或是取得增益效果。而在这些兵力消耗后,后方的兵种会填补这些空缺的位置。

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但由于敌方与己方单位均存在有血条,且获胜条件与己方单位消耗息息相关,因此某种程度上,《部落战线》的游戏体验有点类似《俄罗斯方块》,游戏更注重玩家的策略,如对兵种选择、每一回合消除对象的选择等等,这些因素都将影响着玩家能否过关。

诚然,游戏体验固然新鲜、可玩性也十足,但这也带来了一系列的问题。

一方面,能够明显看出,相较于过往Supercell的游戏如《皇室战争》《荒野乱斗》产品走大DAU路线,《部落战线》更加注重于PvE内容,而这也就意味着Supercell需要花费大量的精力来设计关卡、持续更新内容留住玩家。

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另一方面,由于采用了消除+RPG推图的玩法,加上游戏注重更加注重策略性,使得游戏的上手门槛与难度大大提升,导致玩家在“策略”与“养成”层面两级分化。

举例来说,当玩家遇到卡关的情况时,既可以通过的兵种选择与局内操作等方式过关,也可以去氪金提升兵种卡牌的练度,通过数值碾压过关,而这也就导致了“难度”、“氪金”成为了玩家所抱怨的点。

事实上,Supercell自身也注意到了这些问题,并作出了一系列的改善措施。

比如游戏主管Touko Tahkokallio曾透露,他们打造了如何生成和管理内容的系统,所有关卡都是基于数据生成的,这使他们很容易管理和迭代游戏进度、内容和经济系统。

又比如游戏也尝试过强化PvP的内容,加入了部落和部落联赛,而在上手门槛与难度层面,游戏在玩法层面也进了化繁为简的尝试。

从游戏在海外畅销榜的名次来看,这些举措应该还是起到了一定的效果,不过最终还是没能逃离被砍掉的命运。

一款倒下,多款产品蓄势待发

熟悉Supercell的小伙伴对其作风应该不会陌生,砍项目对于Supercell而言几乎是“家常便饭”,甚至于那些成功的产品最初也并非一帆风顺。

在公告中Supercell表示:“虽然砍掉项目可能标志着《部落战线》的结束,但Supercell文化的核心价值是我们吸取教训并将其应用到我们的其他游戏中。”

“随着《部落战线》团队的成员继续帮助开发我们的新游戏以及为当前游戏提供帮助,令人兴奋的新机会也将随之出现,这就好比正是砍掉了《Smash Land》促成了《皇室战争》的成长。”

如其所言,除了《部落战线》外,Clash IP目前还有着两款衍生作,分别为《皇室奇兵》(Clash Mini)与《部落传说》(Clash Heroes),并且这两款游戏均有Supercell中国工作室所研发。

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其中,《皇室奇兵》采取了自走棋玩法,并且游戏已经在海外进行了软启动;而《部落传说》仍处于筹备当中,该作则是一款横板动作类地牢探险游戏,并且这款游戏也是三款Clash IP中玩家呼声最高的一款产品。

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值得一提的是,不仅仅是Clash IP,Supercell旗下还有众多新产品仍在有条不紊的推进中。

比如最近于海外测试的《海岛奇兵》IP衍生作《海岛奇兵:前线》(Boom Beach Frontlines),就在海外获得了很高的关注度,开放预约后的短短48个小时内游戏官网的预约人数就突破了100万。

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一直以来,Supercell并不避讳提及砍项目,能够最终进入全球发布阶段的产品几乎是总项目的十分之一。

今年2月,在Supercell CEO 亲笔信中,Ilkka Paananen曾提到:“我认为公司失败不是因为承担了风险,而是不再去冒险。如果我们没有足够多的失败,那就说明我们努力不够。”

过去,人人常常会说Supercell正在寻找自己的第六款爆款,或许这一款并不属于《部落战线》。

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