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制作人是3A核弹?生化危机4,鬼泣4制作人小林裕幸宣布加入网易

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制作人是3A核弹?生化危机4,鬼泣4制作人小林裕幸宣布加入网易

2022-08-15 • 人事动迁

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GameLook报道/8月12日消息,前卡普空知名游戏设计师小林裕幸发推表示,自己已于今年3月离开了任职27年的卡普空,并于之后加入了网易游戏。

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公开资料显示,小林裕幸在毕业后于1995年加入卡普空,最初他只是初代与二代《生化危机》项目中的一名程序员,靠着自身的才华,在完成该项目后,他为自己争取到了《恐龙危机》策划一职,而后一步步成为了卡普空旗下诸多明星制作人之一,曾任《战国BASARA》系列游戏主设计师,以及《生化危机4》《鬼泣4》等游戏的制作人。

与神谷英树、三上真司这些制作人略有不同,除了《战国BASARA》外,小林裕幸并没参与太多原创IP游戏的开发,但却很好的延续了这些系列作品的“荣光”,帮助这些游戏IP一步步发展壮大直至今天,可以说是妥妥的实干型制作人。

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比如在《生化危机4》项目中,彼时卡普空与三上真司产生分歧后,正是小林裕幸挑大梁帮助生化危机这一IP继续发展了下去。而《鬼泣4》也是同样如此,在神谷英树出走后,也正是小林裕幸带领着团队完成了游戏的开发。

与此同时,无论是《生化危机4》还是《鬼泣4》,这两款游戏其实都算是系列的转型之作,比如《生化危机4》率先尝试了向射击游戏的方向发展,而在《鬼泣4》中则加入了尼禄这样一位角色,且在后续作品中得到了进一步的开发。

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可以说,技术出身的小林裕幸在卡普空任职的27年里,完整的经历了卡普空技术、开发管线的迭代与升级,积累了相当丰富的经验。同时也正是在他的付出下,帮助卡普空守住了一众IP打下的江山,并使这样产品的影响力不断壮大。

根据小林裕幸在推特上发布的公告显示,在来到加入网易后,他仍将在制作人的岗位上继续发光发热。当然,在他加入后,是会和名越稔洋一般成立自己的工作室,还是直接加入网易海外已有的工作室中暂且还不得而知,毕竟此前网易日本的樱花工作室爆出的3款在研游戏全是动作游戏,不禁让人浮想联翩。

当然,再纳一位明星制作人,其实也反映出网易的海外战略与向3A主机大作进攻计划的持续推进。

不同于国内游戏行业大多以工作室为中心,只闻产品与工作室的大名却不见制作人的名头,海外3A级主机、PC游戏,尤其在日本游戏业大多其实以制作人为中心,制作人、监督等能够全盘影响到游戏的开发。

因此,通过引入明星制作人、并围绕其组建工作室,无疑能够帮助厂商们更快完成3A、主机游戏从0到1的突破。

这当中最具代表性的当属从KONAMI出走的几位明星制作人,如小岛秀夫、五十岚孝司等。其中,小岛秀夫在索尼的帮助下成立的小岛工作室,第一款游戏《死亡搁浅》取得了十分出色的成绩,而五十岚孝司所打造的恶魔城精神续作《赤痕: 夜之仪式》同样也获得了很好的市场反响。

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一方面,通过制作人积累下的经验、对于某个细分品类、美术、世界观设定的独到见解,能够帮助网易更好的去开创全新的3A主机级新IP。

而另一方面,在明星制作人的背后往往也有着一批忠实的粉丝,比如无论是KONAMI时期还是小岛工作室时期,小岛秀夫的游戏都有着一群“岛学家”。而这也意味着,在制作人的影响力与号召力下,游戏面市后将拥有一批稳定的受众群体,提高了新产品、新IP的成功率。

可见,网易此前收购的草蜢工作室以及组建起名越工作室,目的其实都是如此。加入网易后,小林裕幸将会为玩家带来一款怎样的游戏,值得一番期待。

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