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3A 大作蜘蛛侠 PC 重制版被秒破,对销量有重创,为什么不加一个在线认证呢?

 2 years ago
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3A 大作蜘蛛侠 PC 重制版被秒破,对销量有重创,为什么不加一个在线认证呢?

  tool2d · 4 小时 57 分钟前 · 655 次点击
腾讯游戏都是在线认证,就没听过被破解的。

开发商 Insomniac Games 可是索尼一方工作室,被 IGN 誉为最佳游戏开发团队,技术上肯定没问题。

难道是给穷玩家福利?想想也不太可能,PS5 上同款卖那么贵。

不理解。
25 条回复    2022-08-14 03:40:35 +08:00
AX5N

AX5N      4 小时 46 分钟前   ❤️ 1

那么,防破解能提高销量吗?
对于盗版玩家来说,没破解就不玩呗,又不是什么非玩不可的游戏;对于正版玩家来说,多一道防护机制对他们有一毛钱好处吗;对于厂商来说,多一道防护就要多花一份钱。
Mr54

Mr54      4 小时 38 分钟前 via Android

你看看哪个单机全程联网不被骂的,加一套验证就得加钱,这钱你猜最后谁出,正版用户到最后还得出钱为一个能影响自己游戏体验的东西买单,而且加 dram 不一定就能防破解,那些加了 dram 第一天就被破的游戏比比皆是总的来说还是吃力不讨好
tool2d

tool2d      3 小时 50 分钟前

@AX5N "那么,防破解能提高销量吗?",能啊。

@Mr54 不用上 D 加密,类似 R 星,或者星际争霸的在线认证。填个用户名和密码,服务器下发一段关键指令,就是网游的理念。只要防个半年盗版,等热度过去,再通过更新补丁,撤掉就行。
AX5N

AX5N      3 小时 38 分钟前

@tool2d 能提高多少,5 份? 10 份?
codehz

codehz      3 小时 34 分钟前 via iPhone

@tool2d 腾讯的没被破解存粹是法务部比较强(然后海外玩家少),你看隔壁某神不是照样有破解的服务端(这玩意甚至用上了内核级反作弊)
下发指令这种根本没啥用,你可以下发,人家可以截取并伪造,最终还是靠传统加密的策略来防止篡改逻辑(我更倾向于认为单机需要登录是为了内购(以及政策要求)
要提升销量还是得靠提升正版体验(比如说壁纸引擎之所以不怕破解就是因为正版可以用创意工坊,当然并不是所有游戏类型都适合这样搞)
tool2d

tool2d      3 小时 32 分钟前   ❤️ 1

@AX5N 至少提高 20 份吧,除了盗版玩家和正版收藏家,中间也有不少灰度玩家围观,有免费玩,自然就不花钱了。
nieyujiang

nieyujiang      3 小时 26 分钟前

正版受害者了解一下.之前多少游戏加了防护,然后正版体验不如盗版的.如果再加上一个土豆服务器.那可真实开局直接 gg 了.
tool2d

tool2d      3 小时 24 分钟前

@codehz 大家都是程序员,加密容易解密难。有时候加密花一小时,解密可能需要反编译十小时,尤其是那些高度优化的汇编,更难。

你看 R 星大表哥 2 的在线认证,也是间隔很久后才被破解。

总比被秒破好吧,昨晚去论坛看,小蜘蛛解锁后 5 分钟,就有盗版资源流出了。
thetbw

thetbw      3 小时 18 分钟前

玩破解的有些就是体验一下,试玩一下。有些就是学生暂时没钱,后续工作有钱,如果有时间再玩游戏的话,我觉得这些人还是会去买正版的。
至于正版验证,我觉得你的思想和国内的老一派真的有点像,游戏还没做好呢,就是想着防止别人盗版,有点以小人之心,度君子之腹的意思了,谁稀罕玩你的游戏,我说的就是国内某些厂商,是不是国内自己盗版搞惯了,然后就处处防着别人。
任天堂被盗版成这样,不还是活得好好的
BugCry

BugCry      3 小时 15 分钟前 via Android

明天来暴雪上班
v2tudnew

v2tudnew      2 小时 50 分钟前

这么说吧,育碧游戏玩过断点,以后只要全程联机我都不会再买了。
levelworm

levelworm      2 小时 49 分钟前 via Android

AAA 大作反人类。制作周期长,成本高,难以 mod ,最爽的就是显卡公司,图形程序员和美工这些,对玩家和商家都没啥真正好处,只不过你上了我也得上,搞军事竞赛罢了。
c6h6benzene

c6h6benzene      2 小时 44 分钟前 via iPhone

我现在大概不会因为省钱花时间去研究破解的游戏怎么玩了…玩个游戏而已
jianzhao123

jianzhao123      2 小时 41 分钟前 via iPhone

R 星……让我想起来正版软件受害者,没网连单机都玩不了,好一个在线验证!
XiLingHost

XiLingHost      2 小时 35 分钟前

全程联网验证的单机对很多玩家都是一票否决的,根本不会考虑买
PMR

PMR      2 小时 30 分钟前 via Android

加密 破解 本来就是对抗 道高一尺魔高一丈

花时间埋点反盗版 不如多花时间做产品
好产品永远不怕被破解

OP 的思想如猴厂此前 PR AOSP 防用 adb 拖 apk 出来
XIU2

XIU2      2 小时 26 分钟前

我见过几个必须联网才能玩的单机 /联机游戏,结果人家直接给整个本地服务端解决了。。。
就感觉,搞破解的真是人才,可惜搞游戏破解不赚钱(甚至连打赏途径都没有),已经好几个知名团队解散了。
liprais

liprais      2 小时 23 分钟前 via iPhone

玩破解的不会买正版,最多玩不到不玩了
secondwtq

secondwtq      2 小时 14 分钟前

有的主机移植 PC 的作品还真的就是福利性质的,比如 Horizon: Zero Dawn 甚至直接上了 GOG
dcsuibian

dcsuibian      2 小时 10 分钟前 via Android

我寻思着现在 D 加密都撑不了多久,咋就技术上没问题了?
tool2d

tool2d      1 小时 58 分钟前

@dcsuibian 网游的原理不一样,举个例子,一个 NPC 提供 3 个选项,都是可以从服务器上实时下载的。

而破解者只能破本地代码,而联网认证,所有 NPC 的选项,都是保存在服务器上的。

技术再厉害,也没办法破官方服务器。没玩到的支线,代码在本地是不存在的。
timpaik

timpaik      1 小时 17 分钟前 via Android

@tool2d #21 玩单机的受众和玩网游的少有重合,如果花钱买的单机还要联网验证,绝对会有很多人放弃的。网游就不一样,很多都是内购赚钱大头,所以防盗版很重要。
dcsuibian

dcsuibian      25 分钟前

@tool2d sorry ,看差了
那就是全程联网了,单机的话,极品飞车 19 这么干了,之后的 20 、21 都不需要全程联网。估计是被骂的很惨。
AX5N

AX5N      8 分钟前

@tool2d 你有什么证据证明至少能提高 20 份?退一步来说,即便能提高 20 份,这个能弥补正版玩家的体验下降的损失,以及多加一层验证的损失吗,你怎么证明?厂商又不是不会算账的傻子,还要你来教。
WilliamYang

WilliamYang      7 分钟前

看到 op 的思想,我想起了我以前也是这样的,前不久研究 gbc, nds, switch 模拟器代码,某个网站的作者第一句话就说,“那些游戏机商家声称有了模拟器会损坏他们的利益,实际是不会的,因为本身买不起游戏机的人,不会因为没有盗版而买”,我看了后恍然大悟,确实是这样,你今天出破解版,还是下个月出破解版,该玩破解的还是会玩破解,根本就不会买正版,何来影响销量呢,价格合适,便宜的自然会买。我以前是个盗版玩家,我现在尽量只买正版,我在 steam 上的花费超过 3 千多元,在 ubisoft 花费超过 1000 元,在 humblebumble 花费 300 元以上,我这次不买这个蜘蛛侠,纯粹觉得定价离谱,如果跟战神一样卖 298 我已经买了

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