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巨人网络砍掉了一款预约量200万的射击游戏

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巨人网络砍掉了一款预约量200万的射击游戏

游戏新知·2022-08-09 12:36
项目组解散
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题图 | 《 Project: GAIA 》 

巨人网络砍掉了一个预约量接近200万的手游项目《Project: GAIA(后更名为:奥西里之环)》。

游戏新知通过多方信源证实了该消息。本次裁员发生得非常突然,5月份项目组还有新员工入职,6月份游戏在海外开启短期留存测试,随后推特、TapTap等官方账号处于停更状态,到了6月底传来了整个项目组解散的消息。组员也陆续开始找工作。

预约量近200万的项目被砍

《Project: GAIA》是由巨人网络自研的射击游戏。本作面向全球发行,其基于UE4引擎开发的写实画风、在海内外颇为流行的末日僵尸丧尸题材和多人射击玩法,自公布以来就受到广泛关注,曾数次登顶TapTap预约榜。

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去年年初开启了篝火测试,多次向玩家征集世界观、角色、怪物、场景等游戏设定和建议,可以说与用户的沟通一直比较紧密。

之后它作为2021年TapTap游戏发布会重点产品正式亮相。而与游戏一同登场的还有制作人「士官长」——一位曾就职于育碧上海工作室,拥有15年主机游戏开发经验的从业者。据官方介绍,全球化、资深研发、TPS深度爱好者是《Project: GAIA》团队的特色,成员来自全球各地,许多参与过欧美3A级游戏的开发。

这次曝光让游戏本就不低的人气再度飙升,预约量一度突破百万。作为Tap独家游戏,甚至TapTap在头条系、腾讯系、快手等平台投放广告时,也采用了诸多与《Project: GAIA》相关的素材来吸引玩家下载。如今游戏在TapTap的预约量超过193万,关注量更是突破了200万。

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今年年初,游戏的海外服《Dead 4 Returns(嗜血如归)》在TapTap海外独家测试,首轮测试选择了东南亚地区。据了解该版本包含三章战役、10张日常玩法地图和2张合作玩法地图。6月份游戏又在东南亚地区开启短期留存测试,截至目前预约量达到23万,累计评论超过600条,评分为8.2分。不少海外玩家在评论区表达期待这款游戏上线,但也指出了游戏bug较多、优化差、玩法类似《Left 4 Dead 2(求生之路2)》等问题。

而早在海外开测前,《Project: GAIA》国服原定于2022年上半年发布的计划被一再搁置,至今未等来版号,而是等来了项目被砍的消息。

不过考虑到游戏是面向全球发行,更多的可能是海外测试数据不佳的问题。此外由于该游戏的研发周期相当漫长,项目进展也颇有波折,一方面研发过程会不断受到市场环境变化的影响,另一方面并不稳定的人员结构也是隐患之一。

一位前巨人员工去年6月曾在脉脉透露,该项目组的主要开发人员跑得差不多了,策划都快没人了。根据公开信息显示,《Project: GAIA》项目部分重要岗位很有可能存在换人的情况。

随游戏首曝出场的那位制作人有着育碧背景;另有一位曾待过网易《终结者2》和腾讯《穿越火线手游》的从业者,他的公开资料上也写着自己是《Project: GAIA》项目的负责人。

主策划一职有数次变动。一位拥有十年以上从业经验的人士在该项目组待了半年时间;一位曾在腾讯一擅长网游研发的工作室任职的人士曾在《Project: GAIA》待过近两年的时间,其在项目被砍前一年离职。

在研游戏被寄予厚望

一款预约量高达190多万的游戏就这样夭折了,多少有点令人唏嘘。对于巨人网络却并不稀奇,它不止一次试图借助新品类 (尤其是二次元) 来改变青黄不接的尴尬局面,无奈收效甚微。 

自研的TPS《恙化装甲》预约量曾达到25万以上,ARPG《十二神兵器》曾登上TapTap预约榜第三名,放置类手游《超自然行动组》开放过共研测试,三款产品均拿到了版号。但或是基于对市场的判断,或是测试数据不达预期而被停止开发。

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除去《Project: GAIA》,当下还有三款在研游戏被寄予厚望,分别是针对海外用户的太空狼人杀游戏《Super Sus》、日式卡通放置手游《龙与世界的尽头》(原名《代号:放置大陆》),以及史玉柱监制的「征途」 IP新手游《原始征途》。

《Super Sus》是当中反馈最好的产品。游戏于2021年11月在海外上线,根据Google Play页面数据显示,当前的下载量已经超过1000万次,累计评论数超过21万条,评分高达4.5分(满分5分)。而在没有开启商业化大推的情况下,游戏的注册用户已经超过千万,日活跃用户也达到了百万级。

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官方透露游戏在东南亚的测试数据均达到预期,由于游戏表现优秀,公司考虑在未来加大商业化投入,将其打造成全球化大IP。《Super Sus》当前已经上线了中国港澳、印度、东南亚、欧洲和拉丁美洲等地区。

《龙与世界的尽头》和《原始征途》均已获得版号。

前者意味着巨人网络并未放弃对二次元赛道的布局。产品在2021年进行了大幅度设计优化,并于今年在东南亚、北美地区开启测试,7月官方在回复投资者提问时称,游戏目前在上线前的测试阶段。

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后者则是对「征途」IP的再开发。该项目开发至今已有三年时间,定位是打磨出一款最原汁原味的「征途」产品。公司内部对这款产品也抱有较高的期待,就连史玉柱也会定期参加项目会议。游戏于2021年下半年进入面向玩家的测试期,截至5月已经开放了8个区,官方表示留存数据和商业化表现都在稳步提升,预计会在2022年第三季度上线。

想要走出营收连续三年下滑的窘境,巨人网络还得再等一段时间。

比较幸运的是,两大顶梁柱《征途》全系产品和《球球大作战》还在持续贡献收入。2021年财报中,巨人网络只重点提到了这两个IP,其他在线产品(如《街篮》《胡桃日记》等)甚至连名字都没有出现。

《征途》端游开启了网游道具付费之先河,十多年前巨人凭借这款端游杀到美国IPO,十多年后再次露面的史玉柱依然在回忆《征途》过往战绩。财报显示,「征途」IP从端游到手游全系产品累计收入超过200亿元。近一年的表现还算可以,Sensor Tower数据显示,《征途》《征途2》两款手游创造了上亿元的流水。

《球球大作战》是一款2015年推出的休闲竞技游戏,仅用一年时间便达成了「用户1亿」的目标。作为iO类游戏的长跑选手,它运营超过6年,2021年活跃用户数呈现「逆增长」态势,全年平均日活跃用户数实现同比上涨,下半年同比增幅达29%。近一年基本保持在iOS游戏畅销榜TOP50~100之间,与上一年的表现差不多。

值得一提的是,这两大IP均有出海的打算,其中《球球大作战》的海外版已在立项阶段。

结语

2021年一场内部分享会上,巨人网络CEO吴萌曾感慨到,巨人过去在研发上的投入差不多有100亿元,只出了《征途》和《球球大作战》两款产品,关键是这两个产品竟然没花公司什么资源,也就是说这100亿基本都打水漂了。「我们真的是为此付出了巨大的代价,这属于伤害性也高,侮辱性也极强。」

而今这位CEO也已经辞职。

本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:落日飞车,36氪经授权发布。

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