5

腾讯电竞的蓝翔梦_创事记_新浪科技_新浪网

 2 years ago
source link: http://finance.sina.com.cn/tech/csj/2022-08-02/doc-imizmscv4583735.shtml
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

腾讯电竞的蓝翔梦

2022-08-02 21:57:29    创事记 微博 作者: 新熵    我有话说(0人参与)

7e6c-4e997f67cd674be0fe850edd2a0d4c8b.png

  欢迎关注“新浪科技”的微信订阅号:techsina 

  腾讯电竞能找到新宇宙吗?

  作者丨白芨  编辑丨月见

  来源:新熵

  “中国电竞,正从白银上黄金。”

  在接管阅文之前,腾讯副总裁程武曾是腾讯电竞峰会的常客。2017年峰会上,程武仿照王者荣耀体系,抛出国内电竞市场的“段位论”——从1998到2007年是青铜时代,到2016年是白银时代,后面五年是黄金时代。

  程武的判断有时代背景。2017年4月,亚奥理事会将电竞作为表演项目纳入亚运会,这可是电竞界的大喜事,主流社会对电竞的包容程度越高,行业能讲的故事就越多。

  对腾讯游戏来说,这则是进一步扩张产品声量,引发资本关注电竞投资机遇的重要机遇。

  如今,“五年之期”已到,腾讯电竞正在迎来最好的时代。

  今年杭州亚运会上,8款游戏将跻身正式比赛项目,作为这场“电竞入亚”活动的第一赢家,腾讯系产品在里面占了一半。

  在“亚运周期”背后,腾讯电竞的战线已经推向线下,腾讯游戏副总裁侯淼透露,腾讯电竞联合投资的“竞鹅酒店”已于7月27日在杭州内测。

  这也是腾讯电竞最坏的时代。

  腾讯上一次拿到游戏版号,还是去年5月的高能英雄手游。版号已经成为限制腾讯国内游戏业务增长的一大枷锁。

  市场环境这头,中国音数协游戏工委发布的《2022 年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场规模同比萎缩1.8%,手游用户规模同比萎缩0.22%,同时付费率与ARPU均呈现萎缩。

  随着企鹅电竞在6月关停,腾讯电竞进入一种乐观与悲观的叠加态中——一面大举扩张业务版图,一面收缩自营业务,依赖外包。这反映出电竞在整个产业中的尴尬位置——全民狂欢的盛会背后,是一地鸡毛的行业格局。

3d6d-6bff14bb17b55e2c833926150dfcdf81.png

  畸形的买量市场

  2016年里约奥运会的闭幕式上,前日本首相安倍晋三化身马里奥钻出水管的动作成为焦点。

  安倍晋三钟情于奥运,原因在于大型赛事对经济的刺激作用。世界银行数据显示,申办奥运会的2011年,日本GDP增速仅为-0.11%。出于对1964年奥运会的美妙记忆,安倍晋三寄希望于用奥运提振经济:

  “想让奥运会成为扫除15年通货紧缩和经济衰退的触发器。”

  在商业回报路径上,电子竞技与传统体育没什么两样——办比赛往往是亏损的。赛事的核心价值不在观众门票或转播授权上,而在于凝聚起来的巨大流量。从主办方到俱乐部到转播平台,盛事下的玩家都将赌注押在比赛拉动的品牌曝光上。

  这意味着从纯粹的商业角度看,电竞只是内容化程度更深的买量渠道。

  在买量市场,在卡牌游戏的新卡发布、MMO的新版本发布等关键营销季,游戏发行商往往要进行大量买量配合营销,助推新产品销售;而FPS、MOBA等竞技类游戏则以重大赛事为关键营销季,运营商在这一阶段放出重磅游戏内容及付费道具的更新,如《DOTA2》中的TI本子。

  KPL主办方英雄体育曾在招股书中还原这一逻辑:“我们经营电竞赛事,展示游戏亮点及吸引力,借此提高游戏知名度及受欢迎程度,促进培养高参与度的游戏玩家及粉丝社群,并延长游戏的生命周期。”

  但短视频、社交媒体等买量市场中,渠道更强势,议价地位更高;而在电竞的买量市场,以腾讯为代表的游戏发行商占据了绝对强势地位,渠道反而成了一门苦生意。

  以赛事运营商为例,王者荣耀KPL联赛承办方英雄体育招股书显示,从2019年至今,公司销售成本一路飙升,至2021年前三季度达到13.59亿元,而同期公司收入仅为13.22亿元。

  以直播平台为例,2021年,腾讯持股的斗鱼与虎牙均陷入净利润的大幅下滑,其中斗鱼从上一年的盈利4.9亿元转为亏损5.8亿元。

  根据经纬中国副总裁庄明浩研究,电竞行业中,厂商——直播平台/俱乐部——培训机构/场馆形成了中心——半中心——外围的关系,而到半中心这一层,盈利就开始变成一件困难的事。

  原因是,电竞行业的利润过度向中心集中,而成本过度向外围分摊。

  以英雄体育为例,其营收主要有三个部分,向上游游戏发行商收取赛事运营服务费,向下游品牌赞助商、直播平台收取的广告及分销费用,以及运营社群向用户收取打赏等。

  而外围公司无法从游戏本身的人气增长中获得收益。直播平台同理——相比为电竞选手和头部主播打赏,用户更愿意在游戏中为虚拟道具付费。

  而一旦游戏人气下滑,产品转向道具逼氪、平衡性崩坏的衰退期,依赖赛事维生的运营商将首先遭受冲击。

  随着企鹅电竞在今年的关停,腾讯电竞整体业务已经向中心收缩。这意味着,即便是腾讯电竞自身,也很难脱离游戏业务独立生存。

  电竞“蓝翔”梦

  将电子竞技推向国民级高度,并获得全社会认可,是腾讯电竞的努力方向。但距离这一目标,腾讯显然还有更长的路要走。

  2013年,国家体育总局确认组建电竞国家队参加亚洲室内和武道运动会。显然,这一现象是电竞行业乐于见到的。对腾讯来说,电竞赛事越是进入主流社会视野,腾讯系游戏就能获得更大的增长空间。腾讯电竞官网显示,腾讯电竞的三大主要业务是布局电竞赛事、授权特许经营及构建电竞教育。其中,电竞教育包括与高校合作开设电竞专业,未来向行业输出电竞相关从业者。

  在2017年腾讯电竞峰会上,侯淼曾经引用伽马调查报告数据称,电竞行业人才缺口达26万。到今年7月27日,侯淼关于电竞人才缺口的观点登上了微博热搜。

  侯淼表示,未来三四年内,中国电竞行业的人才缺口将达到200万甚至更多,包括选手、直播、赛事运营、俱乐部运营管理、电竞馆运营管理、主播、赛事直播导播、媒体编辑、视频内容制作、电竞的衍生品开发设计等诸多岗位。

  但这并不意味着,电竞教育受到市场欢迎。事实上,大力推动电竞进入大学课堂背后,仍有腾讯“电竞国民化”的利益表达。自从电竞教育专业开设以来,质疑声音就从未停止,包括学科内容杂乱、缺乏专业技能等。《第一财经》报道显示,中国传媒大学首批电竞本科生几乎没有人从事电竞行业。

  其中一个重要原因是,整个电竞行业仍没有脱离买量渠道的本质。相较进入一个难以实质性盈利的下游行业,毕业生更愿意进入利润集中的上游工作,即游戏公司的开发及运营岗位。一位电竞从业者表示,电竞行业的工作内容整体偏向运营,完全可以由传统行业的从业者填补,而其同等岗位薪资甚至不及传统行业,这是造成电竞人才缺口庞大的核心原因。

  而另一方面,作为创意型产品,竞技类游戏生命周期过短,这使电竞从业者面临更大的转型压力。

  其中不仅是电竞选手,也包括电竞主播、图文视频内容创作者、电竞赛事主播等等。从业者如果不能尽快从过气产品转向下一个新兴产品,就将面临职业生涯红利期的结束。

  脱虚转实,谁来输血?

  随着电竞市场的黄金时代过去,腾讯电竞已经将战略更多向场景拓展转移,其中,线下场景是其中重要一环。

  在今年腾讯电竞峰会发布的《亚洲电竞运动行业发展报告》中,腾讯梳理了国内电竞市场的发展态势——用户增长缓慢,市场趋于饱和,结论是,行业必须找到新的增量场景。

37a4-54e59672de7a03ed257a0658167b43d3.png

  其中一项重要场景,是将电竞文化同线下商业实体结合。报告的结论是,电子竞技赛事正逐步摆脱游戏市场行为,以丰富的线上线下场景为依托,给观众提供了更好、更丰富的消费服务体验。

  在本次峰会上,侯淼给出了腾讯电竞年度战略——与城市深度合作,做赛事+产业基础建设+城市商业场景模式。

  根据腾讯电竞在报告中披露的数据,电竞与城市的联系从未像今天这样紧密。从2016年到2021年,各地方政府出台的电竞产业政策从3个飙升至36个。报告判断,地方政府已经进入电竞的长线布局阶段,行业已经从文体产业升级为拥有复合价值的产业,并将带来产业基础设施的全面升级。

  侯淼信仰to B业务的案例力量,在两年前接受钛媒体采访时,侯淼回顾了微信公众号的增长案例——团队与招商银行、南方航空一起打造了公众号功能,如用户查询、机票服务等,这为其它企业开发公众号功能提供了“破窗效应”。侯淼谈到:“提供示范,让企业知道怎么去参与,商业才能落地。”

  如今,这一模式已经被应用于电竞领域的线下扩展中。在深圳,腾讯电竞与Tims咖啡的联名店早已投入营业;在成都,香格里拉酒店提供腾讯电竞主题房间。

  特别是2022年杭州亚运会将电子竞技纳入正式比赛项目的背景下,腾讯电竞决定将杭州打造成电竞城市的招牌案例。7月27日,由腾讯电竞与欧愉科技在杭州投建的竞鹅酒店启动内测。

  但与微信公众号的企业账号服务功能不同的是,腾讯电竞进军线下,还需理清一个问题,数字IP与实体经济,究竟谁为谁赋能?

  以Tims腾讯电竞主题咖啡店为例,相关店面没有更多可供游玩的设施,仅是提供了触屏互动桌与赛事直播屏,以及可供消费者合影的潮流周边,除此之外,用户并不能感受更多的电竞氛围。

  有用户吐槽店内的硬核开黑观赛区:“只有还原比赛现场的开黑桌和电竞椅,没有更多设备,有点失望。”

  而电竞酒店也面临一样的问题,起到改善消费体验作用的,不是腾讯电竞IP,而是房间装修及电脑配置。在腾讯电竞入场前,电竞酒店模式就已存在,并面临空置率高、需求低频、受众少等质疑。即便在数字IP助力下,原产业模型的逻辑并没有受到影响。

  而弊端是,接入电竞IP需要实体门店支付额外成本。例如对餐饮及零售门店来说,额外划出的电竞区拉低了门店坪效,同时降低了翻台率。反而是腾讯游戏产品从线下店的宣传中获得了更高热度。

  这意味着,线下的电竞主题门店仍然没有避开买量渠道困境。而腾讯电竞的线下+线上融合模式,恐怕还需要更长时间的摸索。

1.png

(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK