1

迄今最彻底的调查结论:自愿玩游戏不会损害心理健康

 2 years ago
source link: http://jandan.net/p/111067
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

美海洋局向公众求助:海底疑似人工痕迹的东西到底是啥

majer @ 2022.07.30 , 22:19

7

迄今最彻底的调查结论:自愿玩游戏不会损害心理健康

牛津网络研究中心(OII)的一个团队在6周内对近40000名游戏玩家及其游戏习惯进行了有史以来最大规模的调查。结论是,除非玩家被要求强制“玩”而非自己“想玩”,否则玩游戏就不会损害心理健康。

研究结果发现,对任何类型的电子游戏,游戏与心理健康不佳之间没有因果关系。

然而,这并不意味着就应无节制地玩游戏。该团队表示,还需要更多的研究。

根据OII高级研究员 Andrew K. Przybylski 教授的说法,该研究揭示了“因为他们想”而玩的玩家和那些“因为他们觉得必须这样做”的游戏玩家的体验之间,存在显著差异。

Przybylski 说:“我们发现,就游戏玩家的幸福感而言,他们玩了多少实际上并不重要。重要的是游戏的质量,而不是数量。如果他们觉得必须上场,他们会感觉更糟。如果他们因为喜欢而玩,那么数据表明它不会影响心理健康。反过来,这似乎给了他们强烈的积极体验。 “

该调查是迄今为止最彻底的,包括众多平台和7类不同的游戏,如动物之森、赛车模拟器如 Gran Turismo Sport 以及更具竞争力的游戏如 Apex Legends和Eve Online。

近40000名参与者同意研究人员使用他们的游戏数据。根据 Przybylski教授的说法,实时游戏数据的可用性更好地揭示了游戏的影响。

根据Przybylski 教授的说法,全球约有10亿游戏玩家。仅任天堂平台就有3000款游戏。我们仅能够获得7款知名游戏的 39000 名玩家的数据。

教授表示,为了提供家长想要的答案,“我们需要收集大量有代表性的样本,并且需要在平台层面进行分析。”

在研究开始前就游戏平台数据进行了数月的谈判,随后又进行了数月的分析。分析数据本身倒是很简单。

Przybylski说:“玩家想知道游戏有什么影响,科学家、家长和政府也是如此。我也很好奇,需要有个答案。这些信息必须可供所有人访问,并且易于共享。如果游戏平台关心玩家的福祉,他们需要授权游戏玩家和科学家了解他们的产品对公众的影响,无论是好是坏。”

Playing games does not harm mental health, unless gamers ‘have to play’ instead of ‘want to play’ 

赞一个 (4)


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK