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DAU达1800万,月收入7000万,5人开发“山寨糖豆人”Stumble Guys全球爆红?

 1 year ago
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DAU达1800万,月收入7000万,5人开发“山寨糖豆人”Stumble Guys全球爆红?

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GameLook报道/6月,《糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys)》宣布全平台免费开放,并将首次登陆 NS、Xbox 及 Epic游戏商城,重新掀起了一股“糖豆人热”。据官方消息,免费版上线两周后,全球玩家数量已达到5000万。

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一如此前乘着派对游戏东风实现第二春的《Among Us》,一款高度致敬《糖豆人》的手游《Stumble Guys》,也因此在上线两年后突然迎来了大爆发。

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根据Sensor Tower预估,《Stumble Guys》6月的全球流水超过了6000万元,且近30天游戏的预估流水或达7000万元,增长迅速。而在开发商芬兰手游公司Kitka Games 的网站,更是声称游戏下载量过亿、每天有超过1800万玩家体验 。而让游戏圈同行感到惊诧的是,这款游戏发布之初研发团队只有5人,如此小的团队又是如何做到服务器不崩呢?请看今日报道。

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几乎无二致的“糖豆人手游”

其实这并非GameLook首次关注《Stumble Guys》,游戏今年3月份在南美地区的火爆表现,我们曾做过报道。

但老实说,发行时间仅比《糖豆人》晚了一个月的《Stumble Guys》,显然没有太多创新之处,几乎可以说是一款非官方的《糖豆人》手游。不仅玩法流畅一致,画面也完全承袭了前者的设计,游戏整体UI风格大同小异。甚至在关卡设计上,障碍躲避、组队足球赛、踩地雷等人气玩法都被其百分百复刻。

唯一不同的是,《Stumble Guys》一局游戏由32名玩家构成,在随机地图中各自为战或组队厮杀,直到最后决出一位冠军。

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同时,《Stumble Guys》也如《糖豆人》一样采用了通行证机制。不过,前者还加入了内购与广告变现模式,且主要付费点在于购买角色皮肤。据悉,游戏内一个普通皮肤售价仅55个宝石,而正常购买宝石,不到10元也能买到250个宝石,还可以通过收看5条广告的方式直接获得一个随机皮肤。

正是在《糖豆人》手游迟迟未出的当下,具备高度相似玩法、机制的《Stumble Guys》,借助风格鲜明、丰富、价格低廉的皮肤,成功叩开了南美地区市场的大门。并对之后迅速占领欧美各国市场,也起到了不小的助推作用。

的确,进军全球市场后,《Stumble Guys》今年2月下载量首次突破了1000万次,相较去年平均300多万次的数据翻了三倍。之后玩家数量一路激增,截至目前,游戏近30天下载量超3000万次,并连续霸榜美国、英国iOS免费榜第一。

模仿也能拿大奖?荣誉、流水双丰收

印象中,从《愤怒的小鸟》开发商Rovio到Supercell,再到Frogmid、Seriously这样的小型团队,人口只有500多万的北欧小国芬兰,一直是全球游戏开发者眼中的手游大国。而热衷于创新,始终是游戏行业对于当地公司“成功密码”的普遍理解。

但令所有人意外的是,这群习惯于颠覆传统玩法的“异类”中,也出现了高度致敬其他产品而走红的游戏公司,甚至还因此获得了当地游戏行业的认可。

即使明显借鉴了《糖豆人》,但凭借游戏当时超400万的DAU、以及5000 万次全球下载量的亮眼表现,开发商Kitka Games依旧在去年的芬兰游戏大奖中拿下了年度最佳新秀奖,并与Rovio、Supercell等一众公司同台。

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摘下桂冠的同时,《Stumble Guys》在商业层面的表现上也愈发出彩。

根据 Appmagic 的数据,《Stumble Guys》在今年1月至3月期间,平均每天下载量约30-50万。6 月 25 日,则是达到了 150 万的峰值。截至目前,游戏总下载量估计超过 1.6亿次。

具体从市场分布来看,过去30天的7000万元预估流水,主要来自美国(23%)、印尼(19%)、意大利(10%)、巴西(8%)、西班牙(6%)。同时期超3000万次的下载,则主要源自印尼(22%)、巴西(12%)、美国(7%)、墨西哥(7%)、意大利(5%)。

最初,凭借针对南美洲玩家制定的低廉内购模型,《Stumble Guys》得以走红,当时游戏在海外各大直播、视频平台也大多是西班牙语和葡萄牙语内容。当然,随着游戏向北美等主流市场扩散后,收入结构更多偏向于欧美国家,但其在西班牙、墨西哥等拉丁语系国家依旧火热。

而随着游戏从拉美地区火到欧美市场,再拓展至亚洲,游戏的最大用户市场已经明显转移至印尼,且收入仅次于美国。直到目前,《Stumble Guys》仍位列当地iOS免费榜第一、畅销榜第2,当之无愧地成为这个拥有2亿多人口国家的又一国民游戏。

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如今,从参与玩家人数来看,无疑已经属于一款现象级游戏。即使难以与《王者荣耀》《PUBG M》等头部产品相比,凭借1800万DAU的表现,《Stumble Guys》理论上也能挤入全球Top20。更何况,目前游戏在亚洲地区才刚打入印尼,随着逐步拓展至日韩等手游T1市场,这一数字想必还将得到显著提升。

5人小团队,全球1800万DAU的秘密

当然,致敬玩法容易,但要成功实现全球运营可不简单。尤其是这种需要支撑大量玩家同时在线的派对游戏,对于带宽等服务器后端要求往往更高。不仅如此,Kitka Games 还是仅由五名开发者组成的小团队。

一家小公司究竟如何做出来1800万DAU的游戏,不光让中国厂商意外,全球开发者同样好奇。毕竟国内不少游戏可能DAU刚过10万就挂掉,如去年《悠久之树》《终焉誓约》等二次元新游,屡屡陷入“刚开服便反复停服维护”的尴尬。

按常理来说,五人小团队自然不可能从零开始造轮子。而据外媒报道,《Stumble Guys》的成功主要依靠德国Exit Games公司开发的高效、稳定、可拓展的网络引擎Photon Engine提供的云计算服务。

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Photon Engine增长主管Mark Val 透露,此次合作仅花费了6周时间准备,之后便在全球市场稳定运营。最初,多数玩家来自网络状况较差的拉丁美洲,而游戏在该地区依旧表现良好。之所以能够实现这一罕见表现,源自Photon Engine为开发者提供的深度定制服务。

该公司官网显示,从个人开发者到3A工作室、从独立游戏到百万用户的MMO,Photon Engine都能为游戏提供稳定的网络支持。用他们自己的话形容“为当下、以及未来的亿万玩家,特别是来自发展中国家的玩家,创造全新的体验。”

目前,Photon Engine基本涵盖大多数的多人游戏场景,任何游戏开发者都可以根据产品类型,为旗下游戏选择成熟方案。在此基础上,该公司还为MOBA、RTS、运动游戏、格斗游戏或同类高即时性要求的游戏设计了Quantum量子引擎。其拥有极端高效、超低网络占用的特点,可以支持很高的用户并发。开发者只需专注于游戏研发,而不用继续考虑网络难题。

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值得一提的是,Mark Val特地提到,《Stumble Guys》的运维成本甚至只占同期收入1%。也就是说,正是稳定性好、性价比高,支持全世界多数地区的Photon Engine,真正帮助Kitka Games解决了全球化路上的最大难题,实现了以小博大的成功。

Mark Val还透露,其实直到实现80万DAU时,《Stumble Guys》依旧没有进行营销投入。虽说不排除如今收入提升后,官方可能会进行少部分买量。但考虑到游戏今年以来保持着数千万月流水的稳定表现,Kitka Games依靠“致敬”创造的奇迹成果,也许远比外界想象中大得多。

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