4

罗永浩搅热XR,大厂急了?

 2 years ago
source link: https://www.chinaventure.com.cn/news/78-20220712-369932.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

罗永浩搅热XR,大厂急了?

都在裁员,只有这里招人。

最近一个多月,XR市场格外热闹。

继6月13日宣布全面进军AR之后,7月10日,罗永浩在交个朋友直播间官宣AR创业公司的名字为Thin Red Line,“交个朋友”微博也发布消息称,罗永浩的新公司正准备招人,主招产品经理和设计师。

AR市场因罗永浩被广泛关注之时,多家互联网大厂也在加速布局XR领域。在过去的6月,字节、腾讯在XR领域的新动作高调出现在大众面前。字节斥资收购了一家虚拟社交公司,用以发展VR社交,腾讯的XR业务部门也浮出水面。

进入2022年以来,元宇宙概念的热度虽在下降,但元宇宙是下一代互联网这一说法几乎成为共识。而作为元宇宙入口的XR,就成了大厂们努力抓住这个下一代市场的窗口。今年上半年,收缩裁员是互联网大厂的关键词,但XR部门,非但不裁员,反而在招人。

XR即扩展现实,是AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实)等多种技术的统称。 

具体来看,国内外大厂们的动作,绝大多数都集中在VR领域。因为VR已经有了视频、游戏领域的使用场景,“VR已经真实在生活中应用了,尤其是海外市场”,一位VR领域从业者表示。国外大厂Meta推出的Quest 2,去年销量已超1000万台,在全球市场的市占率超过80%。单一品牌的销量突破千万,被很多业内人士认为是VR走向应用的拐点。 

但VR领域的困境,在于硬件产品的基础使用体验有待完善,以及内容生态的匮乏。大厂的入局,意味着资金和资源的投入,会让VR内容生态更加丰富,而VR一体机,也已经进入到比拼资金量的阶段,“很多创业公司已将目光锁在更加细分、垂直的赛道当中”,一位业内人士称。

相比之下,大厂目前在AR的动作还低调得多。不过,有业内人士对其抱有较大的希望,称当前只是受限于工程技术,因此还只是在B端应用更多。

跑步入场的大厂们,究竟能如何搅动XR市场,是所有行业人士关注的问题。

布局XR,大厂都是什么路线?

跑步入场XR,大厂们集体先从VR开始,而且各有各的路子。

字节延续“买买买”的策略,收购团队后,拿着成型的产品打市场;腾讯收购未成,亲自下场自研;百度虽然没有自己做硬件,但“小弟”爱奇艺孵化的VR产品在市场上占得一席之地。 

过去一年,字节跳动在VR领域动作不断。

去年8月,字节以90亿元收购了国内VR行业头部厂商Pico,自此,Pico开启加速模式。线上营销方面,其获得了字节生态包括抖音开屏广告等渠道的流量资源,还将广告打到了微博、小红书乃至长视频综艺上。而在线下,有消息称,Pico在全国已开设了近200家门店。

不仅如此,Pico还在加速布局海外市场,其发布的Pico消费级VR海外版Pico Neo 3 Link,已经进入了英国、德国、法国、日本、韩国等国家。

在各种资源的加持下,据多家媒体报道,字节已将PicoVR产品2022年的销售目标从100万台增加至约180万台。

高举高打普及VR硬件、抢夺市场的同时,Pico在VR内容生态建设方面也在加速。今年以来,Pico把虚拟偶像、演唱会、3D经典电影等内容,带到了VR场景当中。7月2日晚,歌手汪峰还在Pico中举办了VR世界的音乐会。

“当前的VR应用,还属于娱乐消费电子产品。”一位VR领域从业者评价道。这背后,是VR已经应用于视频观看、游戏等场景。

最近,字节跳动还以数千万元的价格收购一家VR公司,布局VR社交。天眼查显示,该公司是虚拟社交公司北京波粒子科技有限公司,主打产品为“Vyou微你”。 

字节马力全开,其他大厂也不甘示弱,腾讯就是加速布局的代表。 

在腾讯创始人马化腾的设想中,“移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。XR业务,便是腾讯实现全真互联网的重要一步。早在2018年,腾讯就在国内展示了其第一款VR头显设备。 

今年6月,腾讯对外宣布了XR部门成立,隶属于IEG(互动娱乐事业部),负责人腾讯高级副总裁马晓轶最近在公开场合表示,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。 

除了这两家大厂卯足劲投入外,百度去年底也曾推出了面向C端的VR社交产品“希壤”。负责希壤的百度副总裁马杰向媒体直言,“在用户体验上还有不少遗憾”。不过,百度持股的爱奇艺,自2016年起就在内部孵化的VR品牌梦想绽放(原爱奇艺智能),已经推出了VR一体机奇遇VR系列。

从出货量来看,6月30日,IDC发布的2022年一季度VR市场报告显示,中国VR头显出货25.7万台,同比增长14.8%,其中一体机VR出货22.8万台,占到整体VR出货的88.9%,字节的Pico Neo3和爱奇艺的VR产品奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。 

根据Wellsenn XR报告,2022年一季度Pico全球出货量约为17万台,市场份额约为6.18%,爱奇艺的VR产品全球出货量约为2.3万台,市场份额约为0.84%。

图片

近一年内大厂在XR领域的布局 / 深燃制图 

当前大厂布局VR,已经形成了基本思路,就是在打磨硬件产品的基础上,加速丰富内容生态,但AR领域,还处在投资阶段,远不如VR高调。

今年上半年,腾讯、阿里、字节都在AR眼镜领域进行了投资。其中,1月,字节跳动投资的虚拟人李未可团队,将推出AR眼镜;3月,腾讯投资了AR眼镜厂商蜂巢科技;4月,阿里领投了AR眼镜制造商Nreal。

今年6月,阿里达摩院的XR实验室负责人谭平在发表演讲时指出,“XR互联网还处在一个非常早期的阶段,还有非常多难以准确预测的因素”。

 此外,华为、小米、OPPO这些手机厂商,其实从两三年前就开始涉足XR领域,尤其是智能眼镜的研发。其中,华为去年发布的智能眼镜,可以用来听歌、接听电话等;小米曾在2018年发布VR头显,并于去年9月发布了智能眼镜的概念视频;OPPO今年3月开售的OPPO Air Glass,以在眼镜前叠加一块屏幕的方式进行“叠加显示”,支持天气提醒、实时翻译等功能。

手机厂商的这些产品,目前都停留在智能眼镜的阶段,并非真正意义上的AR眼镜。不过,华为、OPPO最近都发布了AR智能眼镜专利,看来打算继续深耕。

大厂重视VR、冷落AR,原因在于,AR还不是C端的生意。相关报告显示,2022年一季度全球AR终端硬件整体仍以B端为主,C端市场尚未爆发。

谁在大厂做XR?

伴随着业务布局,各家大厂的XR团队也浮出水面。 

根据公开信息,Pico被字节收购后,依然由原创始人周宏伟负责,团队规模现已超过千人;腾讯的XR业务线隶属于IEG事业部,总负责人为马晓轶,团队年初就开始内部活水招聘,整体规模在300人左右;百度VR产品希壤的负责人为副总裁马杰,爱奇艺孵化的VR公司梦想绽放CEO熊文,曾就职于联想集团,于2016年加入爱奇艺负责硬件研发,这之后才有了奇遇VR系列。

今年上半年,XR领域热了,对于VR领域人才的招揽强度,要明显高于前两年。

VR游戏开发者张睿今年上半年接到了七八位猎头的电话。不光是他,身边手游圈的朋友也都受到猎头的青睐。“能感觉到VR行业现在很缺人,内容、市场、技术各个层面的人都缺”,张睿说,“手游、端游领域的人都知道,原有的赛道几乎没有什么发展机会了,VR还比较有潜力”。

在这一波扩招中,高薪抢人的代表公司是字节。在大规模招聘之外,也有人从内部转岗而来。据《晚点LatePost》报道,西瓜视频负责人任利峰、 抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏已相继转岗至VR产品部门。曾有互联网从业者指出,字节增长的机会,未来可能主要在Pico和TikTok。在互联网大厂的裁员潮下,Pico部门相对“安全”,因此内部有很多人转来。

字节的“招聘式收购”也未停止,收购50余人的波粒子科技、布局VR社交便是例子之一。另外,收购Pico的同时,字节也收获了一个百人团队,并加以扩充。据报道,被收购前,Pico原有团队规模已经达到了300人,而到2021年底时,Pico团队规模已经超过1000人。

靠着招聘抢人、内部转岗、招聘式收购,字节快速拉起了一支不小的队伍。VR领域从业者陈鹏告诉深燃,2021年之前,VR领域处于寒冬,大量VR/AR领域创业公司因为融资困难倒了下去,活下来的创业公司,团队规模大多仅在一两百人左右。

 另一家加速布局的大厂腾讯,也动作频频。

腾讯并非没想过以收购的形式,来补VR硬件的短板。根据36氪报道,Pico收购之初,腾讯也曾参与竞价。收购Pico未果之后,有消息称,腾讯的目标转向黑鲨,不过也并未成功。

如今,腾讯似乎将目光转向了自研产品。业内人士Jez Corden在一期播客中声称,腾讯正在开发自己的VR头显。马晓轶称“要布局VR产品的全链条”,也侧面证明了这一点。而除了自研硬件之外,根据相关消息,XR部门由NExT Studio总经理沈黎负责,也是要将腾讯在游戏内容上的长处发挥出来。

一位VR从业者对深燃表示,腾讯要是进行硬件自研,相比字节等其他大厂玩家,节奏可能会慢一步,但腾讯在VR硬件研发上有过探索,而且曾在手游时代“后发制人”,靠着运营和经验成为最后的赢家,后期也有可能赶上来。而且相比收购,自研不存在团队融合的问题。

爱奇艺孵化的VR团队,熬过了VR行业的寒冬,成为了重要玩家之一,扩张动作却不似腾讯、字节高调。

而在技术远未成熟的AR领域,大厂的布局和招人都不激进。“目前,从产业界来看,很多终端品牌是做了VR产品之后再去做AR计划,除了资金量足的大厂,很难把两者都做了。”陈鹏说道。

不管团队规模如何,国内大厂在XR领域一直在进行微小创新。据不完全统计,2022年,华为、小米、OPPO、vivo四家厂商公布了十多项与VR/AR有关的专利,涉及VR/AR基础技术、外观设计、光学显示等多个领域。

漫漫征途才刚刚开始

资金实力雄厚、资源充沛的大厂们,跑步入场XR,优选VR不难理解。 

“目前大厂们集中的C端VR产品,基本都是在走Meta已经验证过的路子。”陈鹏分析称。市场已经出现成功案例的情况下,大厂表现出的爆发力会比较强,有资本对用户进行疯狂补贴,也有充足的预算去购买内容。

以Pico为例,调目标、降价格,很明显的就是在烧钱抢市场。陈鹏指出,618期间Pico推出了半价优惠、1799元买产品的活动,这个价格比很多线下经销商拿货还要便宜,那一定是卖一台、亏一台。 

大厂烧钱卖硬件,实际也是为将来的用户软件付费铺路。“VR领域,软件应用层的红利正在到来”,陈鹏判断,近几年,VR大概率还会保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。

如大朋VR高管Neo所言,当前市场上做C端VR一体机产品,没有上百亿的投入和数年的累积,很难说能取得大规模、实质性进展。

尽管Pico的团队规模和投入在国内都不算小,但和Meta相比,还是小巫见大巫。有数据显示,Meta在2021年初团队规模达58604人,其中AR/VR部门的人数约占整个公司17%,有将近1万人。Neo指出,Meta Quest 2在2021年销量破千万台之前,Meta至少重金投入了5年。仅仅在2019年到2021年,Meta就亏损了超210亿美金。

而缺内容、缺人才,才是国内VR行业的最大难题。

张睿虽然接到了很多次猎头的电话,但最后依然没有选择加入大厂。在他看来,Pico的VR生态相比Meta Quest内容平台而言比较早期,还没有完全为开发者打通盈利的闭环链路,也因此,自己做VR游戏开发时,目前还侧重于海外平台。

换言之,国内还没有成熟的VR生态,也没有成熟的发布平台,从业者进行内容研发也很难获得足够的收益,因此,这类从业者依然很少。

深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国在去年曾表示,VR的最大痛点是应用和内容资源极度欠缺。内容的短缺,是因为行业人才的缺乏。据统计,中国VR行业人才需求占比高达18%,但供给只占全球2%,我国VR人才缺口预计将超过100万,远远无法满足行业企业对技术技能岗位的用人需求。

另一边,AR还有更长的路要走。Neo指出,VR已经有了一定的刚需应用场景,例如沉浸式的游戏和直播,未来还将加入社交等元素,而被很多业内人士视为下一代计算平台的AR,在目前的发展状态下,还尚未能找到一个相对成熟的场景大规模应用。

罗永浩在开启AR再次创业时,也称要给自己三五年的长期时间,拉一个几百上千人的团队,把内建软件以及大量底层设计重构过的操作系统彻底写完,即便是后进者追赶,也要至少一年才能完成。

而在当下,国内的大厂们显然不能停下抢夺市场认知的脚步。对手除了Meta,可能还有苹果。苹果在XR领域的产品研发已经进行多年,有消息称,预计2023年1月会有产品上市。

“在这个新兴市场上,大厂的压力也不小,又要投钱,又要投人。”一位VR从业者感慨道。

 应受访者要求,文中张睿、陈鹏、Neo为化名。

网站编辑: 郭靖

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK