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数据报告显示苹果对小型开发团队的关注:占90% 已成软件生态主力军

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数据报告显示苹果对小型开发团队的关注:占90% 已成软件生态主力军

2022年05月26日08:30  新浪数码   我有话说(4人参与) 收藏本文     

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  苹果全球开发者大会(WWDC22)开幕前夕,安诺析思国际咨询公司(Analysis Group)的经济学家们发布了一份跟苹果App Store有关的数据报告。

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  这份名为《聚焦 App Store 上的小型企业和 App 开发者》(Spotlight on the Small Business & App Creators on the App Store)报告中,体现了小型企业和小型开发团队在App Store体系中的作用与价值:App Store上超 90%的开发者是小型开发团队,并且每年仍有数千此类开发者加入;近两年,小型开发团队营收在全球范围内的增长达到113%,增长速度明显超过大型开发者。

  苹果生态的起步

  业内普遍看法是,苹果公司重新发明了智能手机,但其实对更多人更重要的是,2008年App Store的出现,才让智能手机变得完整。自此,硬件+软件合成苹果的一条主线。

  根据公开数据:2008年3月6日App Store上线,苹果对外发布了iPhone应用开发包(SDK),以便第三方开发者开发针对iPhone的应用软件。7月14日,App Store中可供下载的应用达到800个,下载量达1千万次。2009年1月16日,已经有1.5万个应用,超过5亿次下载。

  App Store的出现,不仅让iPhone变得无所不能,也成就一种新的软件生产模式和商业模式。

  根据新浪数码了解,目前大中华区开发者总数超过500万人,相比去年同期的440万增长超过13%,在一年间实现了两位数的增长,由此也可看出国内开发者社区的发展速度。

  关注小型开发团队

  上面这些数字离不开小型开发团队及个人开发者的功劳。也正是苹果对这个体系的持续维护,才能让之前零散的软件行业有了集中在一处,统一售卖,统一获取,统一回馈给开发者的成熟商业模式。

  今天安诺析思的这份数据报告,则用数据进一步体现了小企业和小开发团队的作用。也从另一个侧面说明了苹果公司对这个群体(他们大多数是创业者)的关注。

  这份报告里对“小型企业和小型开发团队”的定义是单一年度的下载量不超过100万次,且收入不超过100万美元。数据样本里去掉了从2015年到2021年单一年度下载量不到1000次的开发者,以及在此期间任意一个12个月的跨度收入超过1000万美元的开发团队,来保证“小开发团队”的精准度。

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  根据这个统计方法,目前小型开发团队在整个App Store上的占比已过90%,毫无疑问已经成为主力军。

  并且中国内的表现更突出,在这份报告中有三点体现:

  1)2015年至2021年,小型开发团队的数量在全球范围内的增长超过了50%。在中国市场,小型开发团队数量的增长超过79%,这个数字在全球位列第一。第二是韩国(69%),第三是英国(41%)。

  2)2021年,小型开发团队从世界各地加入了App Store,其中大约24%来自欧洲,23%来自中国,14%来自美国,4.3%来自日本,34%来自其他地区,例如韩国、印度和巴西。并且加入App Store小开发者数量还在持续增长。

  3)从2019年到2021年,小型开发团队营收在全球范围内的增长达到113%,其中排在前五位的国家是法国、美国、韩国、德国以及中国。

  4)2021年,通过App Store销售数字产品和服务超过100万美元的团队中,全球范围内有40%的开发团队从来没在App Store上发布过作品,或是五年前的营收低于1万美元。在中国这个比例更高大概是50%——这意味着App Store帮更多开发者从零开始,走过了100万美元这个门槛。

  三位开发者的故事

  在谈论这份报告的同时,我们也跟三位独立开发者进行对谈。他们正是安诺析思报告中的小企业和小开发团队典型代表。

  开发独立开发者王维东,他开发的产品叫做Pixiu记账(貔貅)。目前整个团队只有他一个人,负责产品规划、交互设计、视觉设计、开发、测试、营销、客服、商务等等。王维东觉得目前一个人还好,因为“貔貅还是有很多伙伴,其中最重要的包含两个伙伴,一个是貔貅大量的用户,另一个是平台。”

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  王维东提到,App Store提供稳定的用户来源;以及提供了全球结算的能力,还有稳定的iCould云服务让他的用户实现跨设备的资源体验。

  这些对他这样独立开发者们非常重要,用户资源重要程度自然不用多说,第二点让开发者不需要与用户之间的财务往来耗费精力,对只有一个人的团队来说,这点是非常实际的帮助。

  谜底科技的梁逸伦和柳毅则是夫妻两人,他们在2018年底创立谜底,目前团队共有五个人,已经在App Store上架了十款应用,共有超过1000万下载量。

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  梁逸伦谈到,苹果的平台除了帮助他们在全球范围获得用户,还有对“小型企业计划(年收入低于100万美元的开发者佣金降至15%)”的关注,减轻了他们经济上的压力,能够将更多精力投入到应用打磨上。

  而且苹果的组织的一些活动,也能让他们获得更多额外帮助。例如从2019年以来,他们获得了上海加速器的许多帮助,在定期的线上课程上,了解了苹果最新的开发技术。在去年年底参与加速器助力计划期间,完善了多个应用的iPad版本。

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  独立游戏制作人陈虹曲和他的太太喻静璇(也是团队成员)也提到了苹果平台对他们在全球范围内寻找用户的帮助,“有了App Store之后,我们可以直接跟平台进行沟通,而且苹果会帮我们做全球范围内的推广,这样我们就可以直接跳过代理,这对游戏的发行来讲是非常好的避坑策略。”

  对游戏来说,还有一点跟常规App不同,喻静璇也提到了:单机游戏很怕盗版,App Store提供了一个安全透明的方式。并且开发者可以直接看到它的收入,而不是通过代理的方式看到一个并不透明的数据,这对小团队来讲是非常重要的保护。

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  针对最近讨论颇多的“侧载”问题(从第三方渠道安装App),新浪数码也询问了这三名开发者。他们比较统一的拒绝这种方式,原因其实跟上面提到的App Store到来的好处相关,侧载会非常明显的将他们刚才提到的优势全部抹杀,例如跨国结算,透明的后台,以及苹果给开发者单独的帮助。

  而对只有几个人的小公司来说,以上任何一点都会让他们的精力分散,要花更多时间,或雇更多的人去解决这些问题。

  类似的情况其实在安卓阵营(尤其国内各种安卓市场)一直存在,虽然从表面上看,各种渠道增加了App传播的机会,但实际上,为了照顾到每个发行渠道。开发者花费了更多精力。

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文章关键词: 开发者AppStore


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