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欸嘿,跟大家说说本“独立游戏开发者”的小小故事。

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欸嘿,跟大家说说本“独立游戏开发者”的小小故事。

发表于2022-05-19
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没有啥干货,因为我又没有多少技术。

但我确实纯靠开发独立游戏获得收入生活,已经持续了快6年了。

要说当了开发者六年,这话又很夸张,因为我这人特贪玩,玩的时间肯定比做的时间多。

独立开发者,很多人拿这个名头给自己增光,其实也就是有点技术的无业游民了。它并不能代表什么,做这一行的不少人爱吹牛,懂点行的就爱骗纯外行,给自己吹得高高的。踏实的人反而不如那些爱跳的,只能说世道不公了,各行各业都能看到这样的情况,也不算独特。

言归正传,说说我的生活和我的故事,大家谁爱听那些大道理呢,就爱看这个。

我每天凌晨2点睡觉,下午1点起床,这一点非常舒服,相信很多上班族是很羡慕的。基本不用怎么出门,所以我真的不出门。

我觉得我自己就是个山顶洞人。看你喜欢什么样的生活了,我就喜欢家里蹲。

一件衣服可以穿10年,因为不出门,非常节约鞋子和服装。也没人管你是不是需要洗头换衣服。

对了,我今年31岁了,性别女,没有谈过恋爱。光这几条就足以把这里好多人惊到了。

我是怎么开始辞职开发独立游戏的呢,早在几年前就已经被采访过一次了。反正就是这样,那样,被同事踢了一脚,然后就辞职了,再也没去上过班了。

要说以前工作的话,也就是当个底层游戏策划。

最扯的是刚毕业后,去到一家破公司当打杂策划,一个月工资2000块,每天工位上都有老鼠屎。我都不知道我去那干啥呢,脑子有坑呢。

我可是同济大学毕业的啊,985呢。一毕业就回成都了,我们辅导员说,很奇怪,每年都有成都的同学回家乡,而其他省份的要么出国,要么留在上海,要么去北京。

我以为毕业后回家乡会很容易找到工作,错过了校招的最佳时期。去面试了几家公司,都不要我。所以去了一家可能来者不拒的破公司。

呆了半年,还没等我辞职呢,他们倒先想把合同改了,说只能做外派。好家伙,当个打杂策划还要外派。正好可以走了。

后来就去了另外一家,这家公司老实说还行,当年还有60多个员工呢(现在已经好像倒闭了)。

非常不错,这里的HR也不知道同济大学在哪。反正面试问了几个问题,就让我入职了。

我终于有机会能写点策划文档了,上家公司我的工作内容就是不停的复制粘贴,配表。

这里的要求就是,做得功能都得是人家做过的,不能创新。凡是创新就是没有经过验证的,经理是不可能同意你做的。你必须举出某某成功游戏有这个功能,你才可以做。不仅是抄,还是必须抄。

什么UI资源,竟然是美术用TB直接买的,就往游戏里放。反正没人投诉就用,最好是国外游戏的资源,山高皇帝远,人家也不知道。

3D模型也有各种资源网站直接下载就拿来用,也不改改。

管理非常混乱,公私不分。部门间很多的矛盾。这里讲人情,竟然不讲规则。什么关系好,就给你做的好一点,关系差就给你贴个冷屁股。这是什么玩意。

最后矛盾激化,被老员工踢了一脚,公司也不警告惩罚,员工手册都是屁。

只能辞职走人了。

后来也就是学习了段时间画画和学UNITY开始做游戏了。

老实说运气确实算不错,我做的第一个游戏《商人传说》很烂,但确实又赚到了一些钱。让我可以继续开发下去了。游戏能卖出去当然是因为那个时候STEAM上还没有多少国内开发者制作的游戏,曝光算法和现在也是不一样的,起码比现在的普通游戏多上10倍。所以并不能当作什么经验去学习。

之前做的《宅人传说》也上了WEGAME,这游戏基本就是我自己生活的映射。

好多人喜欢侃侃而谈,不过也是运气罢了。什么技术啊,努力啊,其实最大的原因都是运气。每次都请成功的人上台讲话,为什么不请失败的人呢。看看他们说的一样不,失败的人难道就是不努力吗。这一行最不缺的就是骗人的气功大师还有无病呻吟的娇子。

这几年当然也有非常痛苦的时候,我这人又很悲观,总觉得活着没意思。

当然也可能确实是我基本0社交,又懒惰的原因。

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