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《编译原理之美》笔记——前端部分

 2 years ago
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neoserver,ios ssh client

《编译原理之美》笔记——前端部分 | 李乾坤的博客

编程珠玑番外篇-O 中间语言和虚拟机漫谈编程语言的发展历史,总的来说,是一个从抽象机器操作逐步进化为抽象人的思维的过程。机器操作和人的思维如一枚硬币的两面,而语言编译器就像是个双面胶,将这两面粘在一起,保证编程语言源程序和机器代码在行为上等价。当然,人本身并不是一个完美的编译器,不能无错的将思维表达为高级语言程序,这种偏差,即Bug。因为编译器的帮助,我们可以脱离机器细节,只关心表达思维和程序行为这一面。

作者另外在极客时间上开了一个课程《手把手带你写一门编程语言》未学。

  1. 前端(Front End)指的是编译器对程序代码的分析和理解过程,它通常只跟语言的语法有关,跟目标机器无关。前端的重点是让编译器能够读懂程序。无结构的代码文本,经过前端的处理以后,就变成了 Token、AST 和语义属性、符号表等结构化的信息。
  2. 后端(Back End)”则是生成目标代码的过程,跟目标机器有关。

Go语言编译器简介

  1. N种语言+M种机器=N+M个任务,有几种方案
    1. 其它语言 ==> C ==> 各个机器
    2. 各个语言 ==> x86 ==> 各个机器
  2. 通用编译器方案

词法分析——将字符串+词法规则转换为Token List

汉语里每个词之间是没有空格的,但我们会下意识地把句子里的词语正确地拆解出来。比如把“我学习编程”这个句子拆解成“我”“学习”“编程”,这个过程叫做“分词”。如果你要研发一款支持中文的全文检索引擎,需要有分词的功能。对于代码来说,需要将代码片段识别为关键字、标识符、操作符、数字字面量等,统称Token,可以通过构造有限自动机来实现。

词法分析器分析整个程序的字符串,当遇到不同的字符时,会驱使它迁移到不同的状态。例如,词法分析程序在扫描 age 的时候,处于“标识符”状态,等它遇到一个 > 符号,就切换到“比较操作符”的状态。词法分析过程,就是这样一个个状态迁移的过程。

我们可以把所有常用的词法规则都用正则表达式描述出来,用现成工具Lex/Yacc/JavaCC/Antlr生成词法分析器。

Antlr支持的词法规则文件

lexer grammar Hello;  //lexer关键字意味着这是一个词法规则文件,名称是Hello,要与文件名相同
//关键字
If :               'if';
Int :              'int';
//字面量
IntLiteral:        [0-9]+;
StringLiteral:      '"' .*? '"' ;  //字符串字面量
//操作符
AssignmentOP:       '=' ;    
RelationalOP:       '>'|'>='|'<' |'<=' ;    
LeftParen:          '(';
RightParen:         ')';
//标识符
Id :                [a-zA-Z_] ([a-zA-Z_] | [0-9])*;

语法分析——将Token List+语法规则转换为AST

语法分析就是在词法分析的基础上识别出程序的语法结构。这个结构是一个树状结构,是计算机容易理解和执行的。

一个程序就是一棵树,这棵树叫做抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST)。树的每个节点(子树)是一个语法单元,这个单元的构成规则就叫“语法”。每个节点还可以有下级节点。层层嵌套的树状结构,是我们对计算机程序的直观理解。计算机语言总是一个结构套着另一个结构,大的程序套着子程序,子程序又可以包含子程序

AST 叶子节点,就是词法分析阶段生成的 Token。对这棵 AST 做深度优先的遍历,你就能依次得到原来的 Token

AST的生成有很多现成的工具,比如 Yacc(或 GNU 的版本,Bison)、Antlr、JavaCC 等。javascript-ast提供javascript 语法树的可视化

语义分析——标注AST的属性

(代码结构化)词法和语法都有很固定的套路,甚至都可以工具化的实现。但语言设计的核心在于语义,特别是要让语义适合所解决的问题。比如 SQL 语言针对的是数据库的操作,那就去充分满足这个目标就好了。

语义分析是要让计算机理解我们的真实意图,把一些模棱两可的地方消除掉。

  1. 某个表达式的计算结果是什么数据类型?如果有数据类型不匹配的情况,是否要做自动转换?
  2. 如果在一个代码块的内部和外部有相同名称的变量,我在执行的时候到底用哪个?
  3. 在同一个作用域内,不允许有两个名称相同的变量,这是唯一性检查。
  4. 变量类型的消解。比如当我们声明“Bird bird = Bird(); ”时,需要知道 Bird 对象的定义在哪里,以便正确地访问它的成员。在做语义分析时,会把类型定义会保存在 一个数据结构中

语义分析的结果保存在AST 节点的属性上,比如在 标识符节点和 字面量节点上标识它的数据类型是 int 型的。在AST上还可以标记很多属性,有些属性是在之前的两个阶段就被标注上了,比如所处的源代码行号,这一行的第几个字符。某些部分也可以独立存储(只是在概念上,这些属性还是标注在树节点上的),比如符号表。变量、类和函数的名称,我们都叫做符号,编译过程中的一项重要工作就是建立符号表,它帮助我们进一步地编译或执行程序。在符号表里,我们保存它的名称、类型、作用域等信息。对于类和函数,我们也有相应的地方来保存类变量、方法、参数、返回值等信息。

从属性计算的视角看,各种语义分析问题都可以看做是对 AST 节点的某个属性进行计算。比如,针对变量赋值语句中的“左值”,它需要计算的属性包括:

  1. 它的变量定义是哪个(这就引用到定义该变量的 Symbol)。
  2. 它的类型是什么?
  3. 它的作用域是什么?
  4. 这个节点求值时,是否该返回左值?能否正确地返回一个左值?
  5. 它的值是什么?

语义分析获得的一些信息(引用消解信息、类型信息等),会附加到 AST 上,AST 加上这些语义规则,就能完整地反映源代码的含义。可以深度优先地遍历 AST,并且一边遍历,一边执行语法规则。那么这个遍历过程,就是解释执行代码的过程。相当于写了一个基于 AST 的解释器。

从属性计算的角度看,对表达式求值,或运行脚本,只是去计算 AST 节点的 Value 属性。属性计算,可以伴随着语法分析的过程一起进行,也可以在做完语法分析以后再进行。这两个阶段不一定完全切分开。甚至,我们有时候会在语法分析的时候做一些属性计算,然后把计算结果反馈回语法分析的逻辑,帮助语法分析更好地执行。(开阔一下思路,免得把知识学得太固化了)。

在工程上,为了让算法更清晰,还会把语义分析过程拆成了好几个任务,对 AST 做了多次遍历。比如《编译之美》中示例编译器的实现

  1. 第一遍类型和作用域解析,把自定义类、函数和和作用域的树都分析出来。
  2. 第二遍类型的消解,把所有出现引用到类型的地方,都消解掉,比如变量声明、函数参数声明、类的继承等等。
  3. 第三遍引用的消解和 S 属性的类型的推导,对所有的变量、函数调用,都会跟它的定义关联起来,并且完成了所有的类型计算。
  4. 第四遍做类型检查,比如当赋值语句左右两边的类型不兼容的时候,就可以报错。
  5. 第五遍做一些语义合法性的检查,比如 break 只能出现在循环语句中,如果某个函数声明了返回值,就一定要有 return 语句等等。

ps:通过变量声明,语言使用者可以显式告知编译器一个变量的边界信息。汇编语言 指令后缀一共有 b, w, l, q 四种,分别代表 8 位、16 位、32 位和 64 位,通过变量类型,汇编语言才知道 让指令操作变量时用哪个后缀。

为什么是AST?

编译的第一步是构建一个叫抽象语法树(AST)的数据结构 (脚注: 语法树这个概念来源于 LISP)。有了这样的数据结构后,解释器和编译器在此分野。抽象语法树(AST),是源代码的结构的一种抽象表示,它用树状的方式表示编程语言的语法结构,抽象语法树抹去了源代码中不重要的一些字符 - 空格、分号或者括号等等。

程序代码的树形表示 html/DOM 编程语言/AST
基本组成 标签 代码
内部表示 DOM AST

中文总是倾向于将重要的事情放在最后说,所以抽象语法树 容易重点关注“树”。抽象语法树 拆开来理解

  1. 语法,编程语言之间的差异直接体现在 语法和语义上,比如java 和go 的方法定义就不同。 具体的说,语法可以认为是 一个语言包含多少中语句(比如赋值语句、函数定义),每个语句有哪些组成。然后因为语句之间 包含关系,进而构成一棵树。
  2. 树,计算机语言总是一个结构套着另一个结构,大的程序套着子程序,子程序又可以包含子程序。 就像一个树状结构一样。从 可视化的角度看,只要能够表达 层次关系,也可以不按树形输出,以java 对象的语法规则为例

     classDeclaration // classDeclaration 几个组成(包括两个可选)
         : CLASS IDENTIFIER
         (EXTENDS typeType)?
         (IMPLEMENTS typeList)?
         classBody // classBody的详细组成另行描述
         ;
    
     classBody
         : '{' classBodyDeclaration* '}'
         ;
    
     classBodyDeclaration
         : ';'
         | memberDeclaration
         ;
    
     memberDeclaration
         : functionDeclaration
         | fieldDeclaration
         ;
    
     functionDeclaration
         : typeTypeOrVoid IDENTIFIER formalParameters ('[' ']')*
         (THROWS qualifiedNameList)?
         functionBody
         ;
  3. 语法树 只是代码另一种形态的文字表示。代码中看到 “=” 知道是赋值语句,在语法树中则是一个明确的 VariableDeclaration。但语法树只是 代码的另一种表示,就好像水有固态、液态和气态,但都是H2O一样。至于一个赋值语句涉及到的 给变量申请空间,将内存某个地址设置为某个值的动作,是语义的事情,针对每个语句定义解释器的行为。PS:在k8s中,我们编写yaml 文件,k8s 负责操作集群 使其符合yaml 定义的状态。再往前推,有java sdk 用来封装 k8s api,Deloyment deployment = new Deployment 这个赋值语句可以解释为 内存中新建了一个Deployment 对象,也可以解释为 集群中新出现了一个 Deployment

抽象语法树go/ast库使用

一个go source 文件通过 f, err := parser.ParseFile(fset, "filepath", src, 0) 可以得到一个 ast.File

type File struct {
    Doc        *CommentGroup   // associated documentation; or nil
    Package    token.Pos       // position of "package" keyword    
    Name       *Ident          // package name
    Decls      []Decl          // top-level declarations; or nil    文件中的顶级声明
    Scope      *Scope          // package scope (this file only)
    Imports    []*ImportSpec   // imports in this file              
    Unresolved []*Ident        // unresolved identifiers in this file
    Comments   []*CommentGroup // list of all comments in the source file
}
type Decl interface {
	Node
	declNode()
}
BadDecl struct {}   // implement Decl
GenDecl struct {}   // implement Decl 引入声明,记录了import语句的位置信息
FuncDecl struct {}  // implement Decl 函数声明
type Stmt interface {}  // 语句

golang 和 ast 在规则引擎、 批量把 thrift 文件转化成 proto 文件、解析 sql 语句并做一些审计等也有妙用。 在Go中使用Failpoint注入故障 failpoint.Inject 在代码上起到了一个类似占位符的作用,常规build时该函数为空,特殊build时通过解析AST 等替换掉“占位符代码”(failpoint.Inject 函数),从而实现注入故障的效果。

抽象语法树哪怕不用来做编译器,也有很多使用场景

  1. 语法检查、代码错误提示、代码自动补全
  2. 代码高亮、代码格式化、代码风格检查
  3. 关键字匹配
  4. 作用域判断

java 中有一个 INRIA/spoonjava AST库,支持将一个java source 文件解析为CtClass 类,笔者使用这个库 根据CtClass 解析web controller 类代码文本,生成web api 数据并同步到api 管理系统上。

实例分析——一个简单的解释器

  1. 支持变量声明和初始化语句
  2. 支持赋值语句“age = 45”;
  3. 在表达式中可以使用变量,例如“age + 10 *2”;

java类实现

一个最简单版 脚本解释器实现

public class SimpleScript {
    // 简单地用了一个 HashMap 作为变量存储区。在变量声明语句和赋值语句里,都可以修改这个变量存储区中的数据
    private HashMap<String, Integer> variables = new HashMap<String, Integer>();
    public static void main(String[] args) {
        SimpleScript script = new SimpleScript();
        SimpleParser parser = new SimpleParser();
        ...
        // 读取输入的一行
        String line = reader.readLine().trim();
        // 将输入经过词法分析器转为Token数组,再转换为AST
        ASTNode tree = parser.parse(scriptText);
        // 所谓解释执行,其实是对AST进行遍历计算
        script.evaluate(tree, "");
        ...
    }
}
public class SimpleParser {
    // 解析脚本 生成AST
    public ASTNode parse(String script) throws Exception {
        SimpleLexer lexer = new SimpleLexer();
        TokenReader tokens = lexer.tokenize(script);
        ASTNode rootNode = prog(tokens);
        return rootNode;
    }
    private SimpleASTNode prog(TokenReader tokens) throws Exception{
        SimpleASTNode node = new SimpleASTNode(ASTNodeType.Programm, "pwc");
        // 穷举词法分析得到的tokens 是什么语句,作为AST 根节点的子节点
        while (tokens.peek() != null) {
            SimpleASTNode child = intDeclare(tokens);
            if (child == null) {
                child = expressionStatement(tokens);
            }
            if (child == null) {
                child = assignmentStatement(tokens);
            }
            if (child != null) {
                node.addChild(child);
            } else {
                throw new Exception("unknown statement");
            }
        }
        return node;
    }
}

脚本解释器

AST 是语法解析的成果,解释器所谓“解释”就是对AST 的运算

public class SimpleScript {
    // 遍历AST,计算值
    private Integer evaluate(ASTNode node, String indent) throws Exception {
        switch (node.getType()) {
        case Programm://程序入口,根节点
        case Additive://加法表达式
            ASTNode child1 = node.getChildren().get(0);
            Integer value1 = evaluate(child1, indent + "\t");
            ASTNode child2 = node.getChildren().get(1);
            Integer value2 = evaluate(child2, indent + "\t");
            // 取出左右节点,递归求职,然后根据加法符号进行计算
            if (node.getText().equals("+")) {
                result = value1 + value2;
            } else {
                result = value1 - value2;
            }
            break;
        case Multiplicative://乘法表达式
        case IntLiteral://整型字面量
        case Identifier://标识符
        case AssignmentStmt://赋值语句
        case IntDeclaration://整型变量声明
        }
    }
}

从某个视角看,脚本解释跟md/OpenAPI渲染 是一样一样的,只是代码的词法规则、语法规则更多

源文件 内部处理 效果呈现
markdown引擎 md文本 java对象 html
OpenAPI渲染 OpenAPI规范文本 java对象 html
代码解释器 代码文本 AST 代码执行

浅谈编程语言的类型系统 的基本内容

  1. 编程语言的本质在于回答两个问题:如何表示信息;如何处理信息
  2. 宇宙虽然鬼斧神工,丰富多彩,但是在微观上,整个世界仅仅是由少数寥寥几种基本粒子构成的。程序繁杂的外表之下,骨子里都是由一些“基本粒子”,按照一定的组合方式构成的。那么究竟有哪些基本粒子,又允许进行何种组合?一门语言定义了一套基本类型的“集合”,这个集合就作为一个整体被称为类型系统。
  3. 坦白讲,“系统”是一个非常模糊的概念。我们会说操作系统、消化系统、生态系统……各种各样的系统,然而对于系统本身是什么,在不同的科学领域有截然不同的定义。通常我们所说的系统中,存在一些基本要素(软件模块、细胞、物种等等),然后存在一定的相互作用关系(函数调用、细胞连接、捕食与被捕食等等),在此基础上实现一定的功能(完成金融计算、排解人体毒素、完成有机物的自然循环等等)。那么我们就把这些基本元素,以及其构成方式,统称为一个系统。

《编译原理之美》:类型系统是一门语言所有的类型的集合,操作这些类型的规则,以及类型之间怎么相互作用的(比如一个类型能否转换成另一个类型)。

类型到底是什么?我们说一个类型的时候,究竟在说什么?要知道,在机器代码这个层面,其实是分不出什么数据类型的。在机器指令眼里,那就是 0101,它并不对类型做任何要求,不需要知道哪儿是一个整数,哪儿代表着一个字符,哪儿又是内存地址。你让它做什么操作都可以,即使这个操作没有意义,比如把一个指针值跟一个字符相加。

那么高级语言为什么要增加类型这种机制呢?对类型做定义很难,但大家公认的有一个说法:类型是针对一组数值,以及在这组数值之上的一组操作。比如,对于数字类型,你可以对它进行加减乘除算术运算,对于字符串就不行。所以,类型是高级语言赋予的一种语义,有了类型这种机制,就相当于定了规矩,可以检查施加在数据上的操作是否合法。因此类型系统最大的好处,就是可以通过类型检查降低计算出错的概率。所以,现代计算机语言都会精心设计一个类型系统,而不是像汇编语言那样完全不区分类型。

根据类型检查是在编译期还是在运行期进行的,我们可以把计算机语言分为两类:

  1. 静态类型语言(全部或者几乎全部的类型检查是在编译期进行的)。因为编译期做了类型检查,运行期不用再检查类型,性能更高。像 C、Java 和 Go 语言,在编译时就对类型做很多处理,包括检查类型是否匹配,以及进行缺省的类型转换
  2. 动态类型语言(类型的检查是在运行期进行的)。

跟静态类型和动态类型概念相关联的,还有强类型和弱类型。强类型语言中,变量的类型一旦声明就不能改变,弱类型语言中,变量类型在运行期时可以改变。二者的本质区别是,强类型语言不允许违法操作,因为能够被检查出来,弱类型语言则从机制上就无法禁止违法操作,所以是不安全的。

类型检查主要出现在几个场景中:

  1. 赋值语句(检查赋值操作左边和右边的类型是否匹配)。
  2. 变量声明语句(因为变量声明语句中也会有初始化部分,所以也需要类型匹配)。
  3. 函数传参(调用函数的时候,传入的参数要符合形参的要求)。
  4. 函数返回值(从函数中返回一个值的时候,要符合函数返回值的规定)。

a = b + 10 类型推导的代码实现。我们在编译期实现了这段代码,就不用放在运行期了。

case PlayScriptParser.ADD:
    if (type1 == PrimitiveType.String || 
        type2 == PrimitiveType.String){
        type = PrimitiveType.String;
    }
    else if (type1 instanceof PrimitiveType && 
            type2 instanceof PrimitiveType){
        //类型“向上”对齐,比如一个int和一个float,取float
        type = PrimitiveType.getUpperType(type1,type2);
    }else{
        at.log("operand should be PrimitiveType for additive operation", ctx);
    }
    break;

闭包的实现

a closure is a record storing a function together with an environment.闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。闭包就是把函数在静态作用域中所访问的变量的生存期拉长,形成一份可以由这个函数单独访问的数据。正因为这些数据只能被闭包函数访问,所以也就具备了对信息进行封装、隐藏内部细节的特性。

function int() fun1(){        //函数的返回值是一个函数    
    int b = 0;                //函数内的局部变量    
    int inner(){              //内部的一个函数        
        a = a+1;        
        b = b+1;        
        return b;             //返回内部的成员    
    }    
    return inner;             //返回一个函数
}
function int() fun2 = fun1(); 

原理是:给 fun2 赋值时,先执行 fun1() 函数,创建一个 FunctionObject 对象(包含变量b),作为 fun1() 的返回值,给到调用者。

《小议Java语言》讲Java Lambda实现:仅仅的一个匿名函数( Anonymous Function), 或者函数指针,是不足以正确地实现 Lambda 的(以上文为例就是 b 在inner 中没有定义,不能直接编译运行);而正确实现 Lambda,或者说允许把 Lambda 表示的函数作为一个像其他类型的值一样作为参数来传递,语言必须要有对 Lambda 的函数表达,以及一个用来在各层中传递参数值的“参数定义环境”两者同时的实现。

从栈上理解 Go 语言函数调用匿名函数就是闭包的一种,只是没有传递变量信息而已。而在闭包的调用中,会将上下文信息逃逸到堆上,避免因为栈帧调用结束而被回收。

从类型体系的角度理解继承和多态

面向对象主要的特点:封装、继承、多态。 语义分析的事情汇总一下就是:类型系统和处理上下文。所以说,面向对象对 编译系统(主要是对语法和语义分析)的影响 主要说的是 语法分析要支持封装,继承多态对语义分析(类型系统和处理上下文)的影响。

//将子类的实例赋给父类的变量
Mammal a = Cow();
Mammal b = Sheep();
// 对象a 的类型在运行时可能发生更改,编译期只确定a的父类型Mammal
a = b;

继承和多态对类型系统提出的新概念,就是子类型。我们之前接触的类型往往是并列关系,你是整型,我是字符串型,都是平等的。而现在,一个类型可以是另一个类型的子类型。对某个类型所做的所有操作都可以用子类型替代。这会导致我们在编译期无法准确计算出a/b的类型,从而无法对方法和属性的调用做完全正确的消解(或者说绑定):指向 Cow 或 Sheep 的 speak 方法。这部分工作要留到运行期去做,在运行期对象里是保存了真实类型信息的,我们能知道 a 和 b 这两个变量具体指向的是哪个对象。也因此,面向对象编程会具备非常好的优势,因为它会导致多态性。这个特性会让面向对象语言在处理某些类型的问题时,更加优雅。


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