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U3D问题总结(二) 线性代数与算法

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U3D问题总结(二) 线性代数与算法

2019-10-29

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向量的点乘、叉乘以及归一化的意义

1.点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似,还可表示投影
2.叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量
3.标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候

叉乘:
几何意义:得到一个与这两个向量都垂直的向量,这个向量的模是以两个向量为边的平行四边形的面积
在同一平面内, 结果 > 0 表示 B在A的逆时针方向, 结果 <0 表示B在A的顺式针方向, 结果 = 0表示B与A同向
应用:计算两个向量方向的
点乘:
几何意义:可以用来表征或计算两个向量之间的夹角,以及在b向量在a向量方向上的投影
两个向量的点乘所得到的是两个向量的余弦值,也就是-1 到1之间,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。
应用:计算两个向量方向的夹角

矩阵相乘的意义及注意点

用于表示线性变换:旋转、缩放、投影、平移、仿射
注意矩阵的蠕变:误差的积累

简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点

四元数用于表示旋转
相对欧拉角的优点:
1.能进行增量旋转
2.避免万向锁
3.给定方位的表达方式有两种,互为负(欧拉角有无数种表达方式)

最后更新时间:2020-10-30 16:40:50

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