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日本免费榜第2,二次元格斗手游《N-INNOCENCE》怎么样?

 2 years ago
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日本免费榜第2,二次元格斗手游《N-INNOCENCE》怎么样?

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GameLook报道/上个月,《DNF手游》在韩国正式上线,其掀起的热度至今仍未褪去,一直稳定霸占韩国畅销榜TOP 1的位置。《DNF手游》作为一款横版格斗手游,它的成功着实让日本人有些不爽——多年热衷格斗游戏的日本人,什么时候能有一款同样热度的格斗手游?

4月20日,日本手游开发商ASOBIMO率先站了出来,上线了一款同样为横板风格的格斗手游《N-INNOCENCE-》。目前,该游戏在日本iOS免费总榜排名第二,动作RPG分类下则成功登顶。而在上线前,游戏的预约数就已经突破了25万人。

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从履历来看,ASOBIMO并不是一家擅长做动作格斗游戏的日本厂商。这家成立于2007年的游戏公司,至今已上线了17款手游,而旗下产品最集中的类型其实是MMORPG,《阿瓦贝尔战纪》和《托兰异世录》便是其招牌。

都说术业有专攻、隔行如隔山,那么一家传统MMO厂商做出的动作格斗手游,凭什么能取得开门红?

游戏PV:

二次元+动作格斗=一只手也能玩儿

二次元是个筐,什么都能往里装。就像玩家总喜欢调侃“究竟谁还没有买给他爱5”一样,在业内,“究竟谁还能把二次元整出新活儿”一直是同行孜孜不倦的话题。从《N-INNOCENCE-》的整体表现来看,二次元+格斗便是其整出的最大活儿。

不同于《DNF手游》的韩系画风,《N-INNOCENCE-》最大的特点便是把日本经典的二次元风格,如圆润的线条,以及尽可能淡化鼻梁等手法,融合到了紧张刺激的动作格斗玩法中。这一点无论在人物立绘,还是各种场景风格描绘上,均有所体现。

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但与此同时,游戏中角色的外形以及服饰搭配上,并没有完全走日式动漫主角的传统路线,而是容纳了不少类似欧美风格的设计元素,典型如金发碧眼的角色,哥特式或宗教风格的服饰,甚至是欧美格斗电影常见的兜帽等等。

在二次元画风下,角色及其造型呈现出多变的样式,其实与游戏的世界观息息相关。游戏中,玩家将扮演一名变革者,因未知的原因在异世界中苏醒,为了寻找回家的线索,而踏上了不同世界的旅行。

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世界观的重点在于其多世界的设定,例如主线第一章为北欧神话为主题,第二章则是日本神话,第三章就转向了希腊神话,以各种不同的文化展开宏大剧情。这使得游戏得以通过个性化的方式对不同文化进行改编,而游戏中的人物形象正是改编自不同地方的神话故事,因而带来差异化的形象,有助于吸引不同圈层的玩家。

在不少人眼中,格斗游戏大多门槛较高,不仅拥有复杂的操作,对玩家的反应力要求也极高。但这与日本普遍追求轻度休闲玩法的市场特征不符。既然如此,那《N-INNOCENCE-》作为格斗游戏,是如何俘获日本人芳心的?

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实际上,考虑到日本人社恐的属性,外加巨大社会压力下对轻度、休闲化产品的市场追求,《N-INNOCENCE-》在操作上做了极致简化,并没有以往《拳皇》、《铁拳》等格斗游戏那般复杂的操作。虽说是横屏游戏,但其在操作层面只有滑动、点击、长按三种方式,各种方式的操作逻辑独立。

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具体来看,角色的「移动」、「跳跃」、「闪避」只需玩家拖动画面、上滑以及左右横滑即可,而「攻击」则需要单点画面,连续点击则自动打出强力COMBO,甚至能从连击中派生出空中COMBO,移动到敌人身后等,而长按则直接释放超必杀。

不难发现,《N-INNOCENCE-》具备了传统格斗游戏中的基本战斗要素,虽说难免会牺牲些上下防御、轻重攻击博弈等细节,但却换来了极致简化的操作。毫不夸张地说,你甚至可以只用一只手就能打出华丽的连招。

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因此,这也是本作之所以有底气喊出“即便是格斗小白也能享受格斗游戏的畅快连招”的原因。若你真的连点按都操作不来,游戏还准备了自动战斗模式,可谓是真正做到了格斗游戏零门槛入门。

养成、格斗、策略环环相扣,每次战斗都是All-in

在传统格斗游戏中,战斗要么采用单人作战,要么采用3人或“3+1”的小队作战模式。两种方式各有优缺点,而《N-INNOCENCE-》选择了后者。

在战斗开始前,玩家需要编组自己的小队,包括3名驻场角色与1 名辅助角色。战斗中玩家一次只能能操作1名角色,剩余2名角色则随时可透过切换的方式上场。通过随时切换3名角色打出爽快连击和获取高倍率分数,是战斗的核心。这一点与《拳皇2003》的机制颇为相似。

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值得一提的是,每个角色都有其自身特点,当然,这里不单指角色的外形,还包括人物技能、品质、属性、类型等方面。最令人印象深刻的要数角色的技能,由于技能各不相同,角色间的操作都有一定程度的分歧,根据战况及时做出临场反应并付诸操作,其实回扣了格斗游戏随机应变的特点。

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另外,在常规战斗中,玩家还可以充分感受到不同角色所带来的大量帅气动作和特效演出。在此基础上,《N-INNOCENCE-》充分吸收了《DNF》、《原神》等游戏的战斗演出优点,在角色释放超必杀或者高阶连携技的时候,画面会出现专属特写镜头或动态插图,配合上颇为精致的建模,战斗效果十分赏心悦目。

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与大多数二次元手游一样,《N-INNOCENCE-》同样以抽卡获取角色,养成模式几乎照搬了市面上流行的二次元手游,包括提升等级和上限突破等常见要素,以及名为「心异结晶」的装备系统,这些等级、装备最终都会影响到角色的能力数值,算是游戏长线运营的重要部分。

乍一看,由于自带有自动战斗且更偏向PVE,本作的养成玩法似乎可以做到轻松惬意,有点丢了格斗游戏的刺激感。但实际上,为了提升战斗可玩性,官方特意引入了Roguelike玩法,并且该玩法与角色养成高度挂钩。

角色所需要的心异结晶需要在名为「深渊」的副本里“爬塔”获得,并且属性也是随机,只有通关才能获取所有奖励,一旦中途失败,期间累计的所有奖励全部打水漂。而每通关一层,玩家都会面临两个高难度BOSS,并且需要从随机3个Buff中选择一个,构建自己的Buff牌组以更好地应对挑战。

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想要快速高效通关,合理的队伍搭配和角色强度都不可或缺,强化了游戏的策略性。而满盘皆输的风险,也要求玩家全力应对,带来了All-in一般的刺激体验。再加上战利品、BOSS和Buff的随机性,有效刺激着玩家反复挑战。三者其实构成了一个内容闭环,让玩家沉迷其中。

结语:

格斗游戏发展至今,能引起市场强烈反响的寥寥无几,更不用说是作为后来者的格斗手游。即便是《DNF》这类最初打着街机格斗口号的产品,至今也只能靠着MMO玩法在亚洲地区燃起热度。

究其原因,过高的门槛显然是品类受阻的关键。但对各方面进行恰当取舍、扬长避短的《N-INNOCENCE-》则罕见地在日本这个“老龄化”市场成功突围,其后的表现着实令人期待。

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