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GameLook专访暴雪总监,《魔兽世界》10.0除了有巨龙还有啥?

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GameLook专访暴雪总监,《魔兽世界》10.0除了有巨龙还有啥?

2022-04-22 • News

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/4月20日凌晨,暴雪带来了《魔兽世界》全新的10.0版本“巨龙时代”。在新版本中,玩家将来到“巨龙群岛”,探寻巨龙们的故事。

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与此同时,新版本还将迎来一系列全新的内容,比如新种族“龙希尔”、新职业“唤魔师”,并且玩家还将能够习得“驭龙术”,在这篇大地上翱翔。

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作为一款迄今已经运营近20余年的MMO,每一次大版本更新对于《魔兽世界》而言可能也将是一次全新的开始,10.0自然也不例外。那么,这次新版都有哪些亮点?对于暴雪而言又意味着什么?

发布会后,GameLook和来自全球各大媒体一起与《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas聊了聊这一次的新版本。

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《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas

以下是采访实录:

Q:过去,《魔兽世界》的CG基本上都是十分酷炫、体现出冲突的CG,但这一次的新CG给人的感觉多了一分宁静,少了一分冲突,这样的改动有什么深层次的原因吗?

Ion:10.0新版本中,我们最大的主线就是探索与发现,因为艾泽拉斯正在疗愈自己,所以在过程中我们也会发现新的威胁慢慢浮出水面,同时我们也能发掘出艾泽拉斯与巨龙之间的联系以及过去的历史,所以在这个过程中会慢慢发现一些潜藏的威胁,这个过程就有点像之前“熊猫人之谜”的风格,所以一开始并非要直面“毁灭世界”的威胁。

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这对于我们而言也是一个节奏比较好的变化,因为我们之前在“暗影国度”的疲惫中进入新的世界,有新的变化也算是对于自己的一份治愈。

Q:10.0中新出了一个系统叫做“驭龙术”,很多玩家对其也很感兴趣。那么玩家在新版中是一开始就能习得各种飞行技巧,还是说要通过升级等途径一步步习得?

Ion:在新版中,旧的飞行坐骑以及旧的飞行能力是不能用的。因为我们都知道新版本是关于巨龙群岛的,这里其实也是巨龙生物们的家园,所以我们也希望让玩家通过这种新的飞行方式,以三维、立体、多维度的方式来去探索整个世界。

所以在第一周,我们就可以使用“驭龙术”,我们会遇到“龙伙伴”并在巨龙群岛上召唤它。随着我们与龙伙伴的联系加深,我们也会加强“驭龙术”的能力,比如能够飞得更久、更快,同时还能解锁一些能力比如俯冲翻滚等。

Q:我发现这个版本UI、天赋、甚至专业都进行了不同程度的重做,10.0就好像是《魔兽世界》新的开始一样,那么对于暴雪而言,10.0到底意味着什么?

Ion:从多方面而言,“巨龙军团”版本确实是一个起始,因为我们回归到了艾泽拉斯并要开启一段新的旅程。之前我们结束了一段非常长的故事线,在与典狱长对决后终于落下了帷幕,现在我们在新的版本中迎来了新的故事线。每次我们添加新的种族、职业的时候,我们并非轻易去做的,我们会去考虑与新版本是否契合。

在这一次10.0版本中关键元素就是“龙”,所以一开始我们就会思考要有一个怎样的种族,想到种族之后我们就会考虑它契合的职业是怎样的,在战斗过程中表现出来的感觉又是怎样的,所以我们就定下了龙希尔唤魔师的新职业。我们也十分高兴它成为了《魔兽世界》第13个职业,希望能够让玩家尽早的接触到。

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Q:在10.0版本中,公布了新职业新种族的内容,那么在等级上限刷新后,老职业会拥有新的技能吗?

Ion:其实我也没有办法去具体的细说术士召的恶魔类型会怎样增加,但随着新版本的推出,会有新的能力,因为从60级升70级会有新的天赋增加,而且我们能看到一些老技能的回归,比如之前的一些盟约技能、传说装备的能力等。此外,我们现在还有新天赋的加成。

所以说在新版本中我们会看到,有很多的能力会赋予给玩家,并且随着玩家的成长,它会永久的属于玩家。再然后,因为我们重做了天赋系统,所以我们最为激动的就是能够看到,玩家能够获得一些能力上的永久提升。

Q:新种族龙希尔模型相当复杂,设计这样的内容有哪些挑战,有哪些意想不到的困难和额外需要调整的地方?

Ion:当我们一开始确定了新内容的设计方向后,所有的事情都成为一种合作的形式,包括美术、动画师、角色建模、设计师等都是要一起协力完成整个内容的设计。

然后因为在战斗中,新种族又是一个带翅膀的种族,所以我们需要考虑它战斗的感觉应该是怎样的,同时它又有这种短时飞行的能力,我们还要考虑在飞行中镜头应该如何去布置才会让玩家觉得不乱。以及新种族拥有新能力,可以进行蓄力施法,蓄力越久威力就越大等。

Q:新版本中的驭龙玩法看起来像是过去坐骑系统的延伸,除了能够更方便玩家探索地图,收集龙的新外观等,玩家们还可以拿它做什么?玩家可以从中获得什么?

Ion:对于“驭龙术”而言,最关键的一点就是,它是一种飞行能力,而且在飞行过程中是十分令人激动的。因为它有整个的飞行态势、物理原则等都是能在飞行中感受到的。也就是说,无论是飞回城镇交任务,还是寻找一些比较稀有的敌人战斗时,它都是一种新的体验,可以在新的版本中帮助玩家进行飞行、赶路与探索等。

Q:新职业“唤魔师”有两个专精,一个是输出专精、另一个是治疗专精,请问相较于“奶妈”这样的职业,“唤魔师”有怎样的特色?

Ion:我认为最主要的不同点就在于,“唤魔师”所使用的力量与魔法的类型是不一样的,比如“火法”使用的是火焰魔法,而“唤魔师”使用的是巨龙守护者、巨龙法术的力量,当然暂时并没有黑龙的力量。

比如玩家可以在游戏中使用青铜龙的力量操纵时间,再比如玩家可以通过时间的法术,将造成的伤害取消掉,又或者一些伤害可以通过时间法术来减缓它。

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与此同时,所有的龙都有一个特点,就是可以使用龙翼的能力,能够扇出大风击退或击飞敌人。还有就是,我们可以使用绿龙守护者的力量,让敌人睡着,或者在睡着的过程中缓缓的“梦游”,相当于一个团控技能,也就是说“唤魔师”可以使用各种各样的实用技能、功能性的技能来给团队做增强,这就是较大的不同。

Q:在昨天的发布会中有看到,新职业是通过嘴巴喷射来进行攻击,那么它有没有其他的攻击方式?另外“唤魔师”的专属武器是什么?

Ion:哪些武器类型比较契合“唤魔师”,我们对于具体的武器类型其实依然在思考。至少我们可以说,比如匕首、法杖这种传统施法职业的武器他们应该是可以使用的。

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还有一点关于攻击方式的关键,“唤魔师”是可以召唤守护者、守护巨龙的力量来进行战斗。比如我之前提到的独特机制,“唤魔师”在施法时可以进行蓄力,蓄力更久威力会更强。

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同时在空中喷火的时候,它还可以在地面上选择一条线或者一片区域进行攻击,比如它可以使用青铜龙沙的法术让敌人减速等等,也可以选择一片区域让敌人收到削弱或诅咒,有点类似“暴风雪”这样的法术,可以范围对敌人进行控制与削弱。

此外还可以使用一些时间相关的法术,又或者是蓝龙守护者的法术等,所以关键的一点就在于,它并非只能使用一种法术,而是可以结合多种巨龙守护者,又或者是所有巨龙军团的能力来进行战斗。

Q:这次10.0版本中讲述了巨龙们的故事,那么提到始祖巨龙很多玩家都会联想到“迦拉克隆”这个角色,发布会中也出现了“迦拉克隆”的概念图,但却并没有太多提及它,那么它会出现在这一次的版本中吗?又会以怎样的形式出现?

Ion:“迦拉克隆”所流传下来的“遗物”或“遗产”是我们这次新版本的核心,我们都知道“迦拉克隆”其实已经早已死去,它的骨头散布在龙骨荒野之上,有些骨头甚至比一些城市都要大。

随着迦拉克隆的衰弱,崛起的就是巨龙守护者的力量。在这次新版本中,我们会了解到一些其他龙的势力也是存在,这些新的龙的势力是我们之前不了解也不知晓的,随着我们去不断的探寻巨龙群岛,我们就能更多的去了解巨龙的历史以及他们的一些起源。

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与此同时,我们也会更了解,迦拉克隆到底是怎样的一头始祖巨龙,它的目标到底是什么,是怎样的一些事情导致它和其他的巨龙产生冲突,这些起因以及迦拉克隆的遗产又会如何影响到现今的世界,这些都将随着玩家体验故事,逐步发觉。

Q:这次10.0版本带来了很多新内容,请问在这当中时候会有一些新的PvP内容?

Ion:对于PvP的内容,我们之前没有为大家提到的一点,也是我们非常激动的一点。

我们在暗影国度新版本中有一个调整,就是可以单排或乱斗这样的PvP机制,当然在推出这一个新机制后我们会去收取玩家的反馈,之后会加入玩家评级的单排,这样玩家就可以进行单排PvP,可以匹配到一些与之实力相当的对手,并在战斗之后得到奖励,这也是游戏后期中一个十分有趣的PvP玩法。

还有一点就是PvP征服装备物品等级的改动,之前我们提供的是PvP的装备,玩家可以用荣誉点增加它的物品等级,但是我们现在将它改成了,一开始物品等级就是最高,之后提升的PvP物品等级都只是PvE的物品等级,这样就避免了后加入的玩家存在劣势,从而让所有玩家处在同一起跑线上。

Q:此外,新版本中加入一位新职业,那么它是否会对现在的职业平衡造成影响,暴雪又是如何平衡职业的?

Ion:关于职业平衡的问题,新职业加入后肯定会让游戏环境发生变化,比如团本、组队构成等都会出现一定的变化,但是我们在设计新的种族时,我们的出发点是它一定要非常有趣,并且拥有奇幻感,让“唤魔师”这个职业玩起来非常的有趣、炫酷。

在Beta测试的时候,我们肯定也会考虑职业平衡的问题,来保证“唤魔师”既强力也具有趣味性,同时也不会掩盖掉其他伤害职业或奶妈职业的特点。让玩家觉得有这样一个新职业加入团队非常不错,同时也不会让萨满或术士考虑说是否要重新练一个“唤魔师”,不然在团本组队中就没有我的位置了。

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所以我们的想法有点类似与之前的DH,“唤魔师”将是一个非常流行的职业,但慢慢它也能够融入到其他职业中,成为一个非常平衡的选项。

Q:看到这样一个新职业后,玩家往往会联想到DH诞生的情况,因为曾经DH诞生的时候,术士的部分技能跑到了DH身上就是恶魔变身,我想问一下设计师能否打消玩家的顾虑,玩家现有的职业不会损失已有的技能,新职业是一个全新的而又不那么同质化的职业?

Ion:我可以做一个承诺,火法、龙息术肯定是不会被偷走的、肯定会保留的。我们非常关心这个新职业一定要有它的独特点,与其他职业一定要有所区别。

对于我们而言,让我们比较激动的一点就是,新职业带来的是一种全新的能力、全新的法术类型,与其他职业是完全不同的。

关于恶魔变身这样的技能,因为从历史上来说它就是一个恶魔猎手的一个招牌技能,只要有恶魔猎手出现的话,这个招牌技能肯定也只属于恶魔猎手。

而关于“唤魔师”它本身就是比较独特的,和其他职业并不会有特别多的重合。真正在α、β测试的时候,我们也会收集玩家对于“唤魔师”的反馈,同时我们也会注意其他职业对“唤魔师”的反馈,比如他们认为“唤魔师”的出现让他们自己的职业显得不那么炫酷了,我们也会去关注这样的反馈内容。

Q:开发团队在介绍“驭龙术”俯冲翱翔等特色上,都提到了符合直觉、符合现实物理定律的这个说法,这是一种新的设计理念吗?未来会不会更多的体验中战斗与动作设计上?

Ion:我们一直都会考虑要加强战斗的直觉感或契合感,我们希望在魔兽世界引擎能够处理的前提下,尽量去加强整个战斗体验的沉浸感。

与此同时,我们也非常高兴的看到“驭龙术”有这样的潜力让飞行显得更为不同。当然,这个理念也会给我们游戏的其他方面带来一些影响,很可能未来在别的地方有所实现,但我们还是要去看后续的发展。

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而关于蓄力施法方面,他这种能力肯定是只属于“唤魔师”的,随着时间的进展,在其他的地方可能也会有它的用处,但在巨龙版本里,蓄力应该是只属于唤魔师的。

Q:在实际游戏中,飞龙军团到底扮演着怎样的角色?

Ion:黑龙军团将会在新版中扮演非常重要的角色,我们的第一片区域就是觉醒海岸,这边会有一个黑龙军团大的城堡,它将会展示出很多故事情节,也将会在故事线中很重要的一部分。

与此同时,我们也会得知奈萨里奥堕落为死亡之翼的时候,是怎样的过程,并且奈萨里奥就是龙希尔这个种族的创造者,所以在故事的探寻中,也会更多的去了解这方面的故事。

而关于拉希奥,它其实一直都在探寻自己的过去、本源,所以在新版本中他也算是一个核心角色,我们有很多故事都会围绕他展开。

此外我们还会有一些黑龙的角色会被吸引到他的身边,比如之前所遇到的黑角。在动画中,我们还可以看到信标亮起之后召唤的并不只是守护者巨龙,其实是对所有巨龙的召唤,所以在新版本的故事中这些巨龙都是有体现的。

Q:新版本公布后,大部分玩家对于新内容相对比较满意,但是有些玩家还是会有所顾虑,会认为新版本变得和之前不一样了?会产生一种玩的不是WOW的心情,对此设计师是如何看待的?

Ion:其实我也愿意更多听取玩家的担忧和具体的想法,但是新版本的核心就在于要回归WOW的精华或本源,如果这要说起来,“暗影国度”这个版本与WOW的基调存在一定的不同。

关于这个新的版本,我们有很多新的版本可以探寻,也有很多熟悉的内容可以探寻,这是一张非常广大的地图,其中有泰坦遗迹等,同时我们还会看到很多熟悉的种族,比如海象人。

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在探寻群岛的过程中,我们其实会有一种似曾相识的熟悉感,因为很多内容都是艾泽拉斯的“传统”内容。同时,我们的美术风格是一直不断的在演进与改善,所以可能会感觉比较新颖,也是非常感谢美术团队一直以来的努力。

Q:每个版本会有版本特色内容,驭龙术会不会就是这样的内容,在巨龙群岛之外就没办法用了?昨天您也说过,这个版本会加强每个版本之间的联系,会让玩家有从0开始的感觉,具体是怎么去做的?

Ion:关于“驭龙术”我们觉得它确实是我们的版本特色,因为驭龙术是与巨龙群岛存在非常大的联系的,但是他和其他版本不同的是,它无关于角色强力与否,并不增加DPS、技能等,只是说在巨龙群岛上,我们可以召唤巨龙伙伴,让探索与游玩过程更加有趣。未来是否会将坐骑用在其他地方,是否能够带到其他地方,这个其实我们是有所计划的,我们也会看未来的发展。

另一点是我们的设计理念与哲学,我们在这样一次改动后,希望能够给玩家永久性的技能与永久性的升级,比如新的天赋系统、专业系统等。关键点在于,之后的新版本都是一个向前、新的探索旅程,而并不是要让玩家担心新版本是否会丢掉一些能力等等。

所以在这样一次变动之后,巨龙版本对于新玩家也好、回归玩家也好都是加入WOW好的时机。

Q:之前有说过天赋树回归的事情,那么这一次回归的天赋树相对以往有哪些创新?

Ion:我觉得新的天赋系统中有很多独特的新内容,我们既保留了15年前职业天赋树的能力与特点,还保留了自定义的灵活度,同时还加上了最近版本才会有的比如针对AOE、单体伤害加成、团本以及针对PvP快速调整伤害加成的能力。

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除此之外,我们还有两个最大的变化,就是拥有两个独立的天赋树,一个是针对职业,另一个是针对某个职业专精的,在升级之后我们会规定加在哪一边。比如升到37级会得到法师的天赋点,在38级会得到冰霜的天赋点,为什么要这么做,因为我们了解到,一般玩家为了提升DPS都会用在比如寒冰箭这样的技能,我们让玩家的选择做一些改变,让玩家在都能提升的情况下做选择,这样玩家的选择会更加多样,这也是我们最大的改变。

Q:大灾变结束,阿莱克丝塔萨对萨尔曾说,巨龙的时代结束了,凡人的时代即将开启。这一次剧情上会怎样引入巨龙时代的回归呢?

Ion:这方面的内容是我们新版本非常重要的一部分,随着我们在巨龙群岛的探索我们会发现很多线索,不光是关于巨龙群岛也有关于艾泽拉斯的,正是因为一些原因、由于艾泽拉斯发生的一些事情,我们就必须要有巨龙守护者的回归才能应对这些威胁。而巨龙守护者也并不能只靠自己就做到这一点,我们也必须在过程中提供非常多的帮助,整个旅程的一部分,就是要完成一个仪式,去激活巨龙守护者所拥有的能力,具体的内容我就不在这里过多的剧透,希望玩家在游戏中去慢慢的探索。

Q:除了新种族新职业外,新版本是否会对现有的内容进行一些优化,比如玩家在日常任务方面是否会进行一些减负优化?

Ion:我们一直都是希望在游戏各个方面都能演进、都能加强,比包括日常任务、世界任务、户外升级、声望系统等都在不断的优化。与此同时,我们还对UI界面进行了优化。

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我们一直也在思考一个问题,我们在游戏中要求玩家所做的事情到底是怎样的,与之对应的奖励应该是怎样的。比如暗影国度扎雷殁提斯区域,它很多的设计其实就相当于预览,它可以让玩家更了解我们的设计团队是怎样去思考这些问题,包括我们的设计理念到底是怎样的。

比如我们之前所做的初诞者密文解密,对于那些感兴趣的玩家就可以更多的去探索,但对于强力党而言,它更多的是想更新自己的装备下团本、打大秘境,不想探索这些内容也可以忽略掉。

我们在WOW中就是为了让选择变得更为丰富,不同玩家都能在游戏里找到感兴趣的点。

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