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微软、索尼斥巨资并购,巨头打响IP争夺战

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微软、索尼斥巨资并购,巨头打响IP争夺战

游戏猎·2022-04-19 04:04
IP为王,内容为王。

主机市场,史上最大的变局正在发生。

在过去,全球主机游戏市场一直是微软、索尼、任天堂,这御三家上演三国杀的秀场。可进入2022年,三国杀的局面将不复存在!

微软携巨资入场,开始向游戏赛道发力,试图冲击主机游戏市场的霸主地位,一举结束掉微软、索尼和任天堂的三国杀局面。微软能否一统主机游戏的江湖?索尼和任天堂能抵御住微软的强大攻势吗?

01 微软并购暴雪,掀起全球顶尖IP争夺战

这场全球顶尖的IP争夺战,由微软率先掀起。

在春节前,微软宣布重磅级消息:将斥资687亿美元并购动视暴雪。如若完成,这将是全球游戏史上最大的一笔并购案。

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为展现诚意,微软以90美元/股的价格,对动视暴雪的股价溢价45%,全面并购动视暴雪。对动视暴雪而言,这是一桩稳赚不赔的买卖。自从全球游戏进入移动时代后,动视暴雪在游戏市场中的统治力就开始大幅下滑。在爆款产品创新方面,动视暴雪乏善可陈,只能靠着《使命召唤》、《魔兽世界》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》等旧款游戏,吃老本。

在2021年,全球一共有8款手游收入超过10亿美元,其中腾讯旗下的王者荣耀、PUGE mobile和米哈游旗下原神包揽前三,动视暴雪则无一入榜。在手游市场中,动视暴雪已经掉出第一梯队。

《使命召唤》系列作为动视暴雪旗下最赚钱的游戏,可它在手游市场的全球收入仍然没有突破10亿美元,没能跻身全球手游第一梯队。这意味着,在新兴的手游市场,动视暴雪的统治力已大幅下滑。

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在过去5年里,动视暴雪都没有推出过爆款新游戏了。动视暴雪不仅面临着产品创新的乏力,还引发海量用户流失。据动视暴雪2021年发布的第一季度财报显示,暴雪娱乐的活跃用户数约为2700万。相比于2018年同期,动视暴雪的活跃用户数流失了1100万。

在2021年,动视暴雪的收入虽然创造历史新高,达到史无前例的88亿美元,但在产品端,动视暴雪仍然严重地依仗于《使命召唤》和《魔兽世界》系列续作。尤其是《使命召唤》,凭一己之力将动视暴雪的MAU提升至4.35亿。

而微软所看重的,正是动视暴雪手里握有的这些超级游戏IP。微软作为全球前三的主机游戏平台商,拥有超强的游戏发行能力。绑定动视暴雪的一系列游戏超级IP,能够极大地增强微软的平台垄断能力。

这就好像网络音乐平台,当腾讯音乐拿下周杰伦的独家音乐版权后,所有粉丝想听周杰伦的歌,就不得不下载QQ音乐。微软并购动视暴雪的基本逻辑就是,向上抢占超级游戏IP的版权资源,提供X-Box的独家游戏资源库。

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在IP市场里,资源不在于多,而在于精。就像腾讯向友商开放99%的音乐版权授权,但真正具有核心竞争力的却是那锁死的1%版权库。这1%独家音乐版权,才是构成一个网络音乐平台核心竞争力的元素。

对微软而言,同样如此。拿下《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》以及《星际争霸》等超级IP的独家版权,就能极大地巩固自己的护城河,挤压竞争对手的生存空间。

只要玩家想玩《使命召唤》,就不得不购买微软旗下的X-Box游戏机。买了X-Box游戏机后,微软就能向X-Box用户推送更多的自营游戏,形成平台型垄断优势。

在并购动视暴雪时,微软总裁布拉德·史密斯称,不会独占动视暴雪的游戏资源。但是,即便微软不独占,索尼和任天堂仍然会处于市场不利地位。索尼的PS5和任天堂的swith能够登陆动视暴雪的游戏IP,都将要看微软的脸色。

02 索尼防御性反击,构成防火墙

在微软宣称对动视暴雪的世纪并购案后,索尼也火速行动,宣布斥资36亿美元并购Bungie。

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这是索尼的一次防御性并购。相比于微软的大手笔,索尼要小气得多。毕竟,要比钱,微软的账上现金储备还有1366亿美元。这笔现金足以将整个索尼全资买下!

拼资本,在微软面前,索尼也只是个弟弟。2021年,微软的净利润就高达612亿美元。微软一年的利润就可以买下一个任天堂。对索尼和任天堂而言,游戏就是生命线。可对微软而言,游戏只是其中的一个业务板块。

索尼对Bungie的并购,其逻辑跟微软是一致的。因为这不是一场纯粹的资本大战,而是IP争夺战。关键在于,谁能掌握的IP更多,更有价值。索尼并购Bungie,所看重的乃是Bungie旗下所运营的《命运》系列游戏。

在索尼宣布并购Bungie之前,Bungie跟动视暴雪、微软都有着较为密切的合作。虽然《命运》IP的吸金能力远不如动视暴雪旗下的《使命召唤》、《魔兽世界》等,但对索尼而言,并购Bungie已经是最好的选择。

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不是索尼不想并购动视暴雪,实在是索尼没那个实力,拿不出687亿美元啊!可是,在射击游戏领域,《命运》的市场表现恰好排在动视暴雪的《使命召唤》和微软的《光环》之后,索尼已经没得选。

在并购完成后,Bungie将成为索尼的全资子公司,但索尼不会干预Bungie的日常创作和公司经营。索尼更需要Bungie保持独立发展,开创出一个完整而庞大的《命运》宇宙,以期能够与微软相抗衡。

在微软和索尼相继开展IP并购动作后,任天堂似乎被丢进了遗忘的角落。微软把动视暴雪收入囊中,索尼拿下Bungie,压力就来到了任天堂这边。

在商业世界中,已经有太多“老大和老二竞争,老三消失”的案例。如加多宝和王老吉竞争,和其正消失了。美团和饿了么竞争,百度糯米消失了。可口可乐和百事可乐竞争,非常可乐消失了。QQ音乐和网易云音乐竞争,虾米音乐消失了。现在,微软和索尼竞争,任天堂会不会消失?

03 任天堂何去何从?

留给任天堂的机会不多了。

全球顶尖的游戏IP是极为有限的。微软打包拿走了动视暴雪,索尼退而求其次,拿走Bungie,任天堂呢?

比较幸运的是,任天堂自有的游戏IP就非常能打,如《超级马里奥》、《精灵宝可梦》以及《塞尔达》等,都是全球顶尖的游戏超级IP。任天堂自身的IP护城河有一定的抵御能力。

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对任天堂而言,危险不在当下,而在于未来。微软和索尼在不断地抢占超级IP中,会逐步地蚕食任天堂的市场份额。留给任天堂的生存空间会越来越少。作为老三的任天堂,资金实力不如微软和索尼,IP储备是任天堂最大的优势。

可任何IP都有其生命周期,仅靠储备的现有IP,无法保证任天堂的老三地位稳固。在这种情况下,任天堂最好的突破口就在于,寻找中国厂商合作,如腾讯、网易等。

腾讯通过全球性投资,已经捕获大量的顶尖游戏IP,而网易坚持自研,也开发出不少的精品游戏IP。任天堂无法像微软和索尼一般,吃巨资并购超级IP,但以合作的形式,引入中国游戏IP,不失为一条稳中求进的新道路。

任天堂拥有switch这款全球前三的主机游戏机,而中国游戏厂商手握大量的新兴游戏IP。二者合作,既能帮助中国游戏厂商开拓主机游戏市场,又能丰富任天堂的IP资源库,增强任天堂抵御微软和索尼的能力。

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这不失为双赢之策。

04 IP为王,内容为王

从微软、索尼的并购案中就能看到,这是一场游戏IP的争夺战。超级IP来源于优质内容,来源于品质游戏。

在国内版号受限,国外巨头相争的大环境下,劣质游戏的生存空间将越来越窄。相反,能够受到全球游戏用户喜爱的精品游戏,其价值将无限放大。它所带来的不只是游戏销售收入,还有打破营收边界的IP价值。

对当下的中国游戏厂商而言,在氪金游戏上已经做到极致。可在超级游戏IP的打造上,中国游戏的内容还有着较大的提升空间。它需要注入深厚的中国文化,庞大的游戏世界观,更需要全球玩家的价值认可。

这也是中国游戏出海需要迈上的一个更高的新阶梯。

本文来自微信公众号“游戏猎”(ID:GAMEHUNT),作者:令狐,36氪经授权发布。

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