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如何评价维多利亚3泄露的BETA版本?你对未来正式发布版本的维多利亚有什么期望?

 2 years ago
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如何评价维多利亚3泄露的BETA版本?你对未来正式发布版本的维多利亚有什么期望?

26 个回答

无情的考试机器
创作声明: 内容包含剧透

我先是玩了几个小时的瑞士,后面又开始玩大清,整体的体验是非常非常好的。

虽然说看之前的日志我们能发现有很多内容还没有实装,但是整体的游戏内容已经非常完整了。

比如说一个非常鲜明的问题就是地块相对于其他系列被大幅度简化了,整个瑞士只有两块地,也就是所谓的"东瑞士"和"西瑞士",虽然说建筑容量大幅度上升,但是感觉涂格子起来的操作感明显下降了。伴随而来的就是各种各样的地区并不在该地区的应在地点的问题。

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我在40年前就快速扩张了瑞士工业化,依靠卖艺术品积攒下来的财政高速爆大学,把两块地上的大学都拉到了4级,先点出来中央银行借债扩张,后面开始攀瓷器科技。

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物资的贸易和控制物价水平在这一作的操作感非常非常的强,你可以对照自己的市场情况来判断自己该从哪个市场进口什么原材料。对于小国,大量进口粮食来压低本国物价提升生活水平,进而吸引移民非常重要。

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在这一作中,一个工厂是不仅仅产出一种产品的,我们也可以通过修改市场方式和控股形式来进一步改变它的工作效率。

上图是一开始我们就拥有的玻璃工厂,我们能看到这里我们可以选择通过消费燃料唉产出特殊的制成品瓷器,相对于玻璃,它更受奢侈品市场的喜欢,也能为我们赚取更多的利润。

但是我注意到我们并没有产出染料的能力,而玻璃的利润相对来说已经足够了,所以说我并没有选择生产这种副产品。

同理,我们也可以看到我们的牧场是同时出产纤维和肉的,但是这样的肉的生产效率很低。

我们就可以消费工具来提升肉的生产效率,来满足我们的内部市场需求。

相邻普鲁士和法国市场的我们果断选择出口制成品来赚钱,放弃农业的发展。

这一是本身我们的农业禀赋比起周围的列强实在是太弱了,其次是在另一条时间线我试图发展农业,结果直接被列强的倾销农产品爆了我的基础工业,人民纷纷暴动,几乎没有翻盘的可能。

在我点出更高级的农业生产方式前,我们的工具生产远大于消费,导致我们的工具工厂无利润可赚,使得我不得不选择由政府公有化来维持工具工厂的生产,否则利润不够就没有人来上班了。

接下来就是我们的盈利重点——艺术学院

艺术学院作为消费纸产出艺术品的机构,不仅能提供巨额的收入(一幅画可以卖300块),甚至同时能为国家提供珍稀资源——服务。

我选择第一时间趁着知识分子的团体并不大的情况下试图通过警察法律,进一步减少可能的暴动,因为我后面要爆艺术学院和大学,如果选择后期通过这个法律,阻力和反抗是显而易见的。

进一步我为了削减教会和地主阶层的实力,我试图将世袭官僚制度转化为选举官僚制度,因为我这时候已经爆了大量的知识分子,基础的工业家也开始占据一席之地,反对这一选项的地主势力就没有什么影响力来组织我们通过这项法律了。

因为我的农产品贸易非常依赖于法国和普鲁士,而在我其他的欧洲试玩档里,这两个列强偶尔会爆发冲突甚至内战,所以说我们扩大自己的本土市场变得非常重要,于是我将目标放在了瑞士南部的北意大利王国——撒丁-皮埃蒙特。

我先试图和普鲁士交好,因为瑞士邻国的普鲁士市场的参与国都在大规模暴动,我一方面吸收附近的移民,一方面和普鲁士签订了共同防御协定和贸易协定。

接下来的目标就是南方的撒丁-皮埃蒙特了,我这里让军事背景的将军上台,目标对撒丁-皮埃蒙特动武,来让他加入我们的瑞士市场。

暂时先玩到这里,我去玩大清档了。

事情真的是这样吗?不过也没有关系了

小技巧:游戏里科研速度跟大学数量挂钩,于是东亚识字率最低的大清可以通过铺大学全民本科制造学术垃圾的方法达成全游最快科研速度...

这波啊...这波是高堡旗人世界线...

为什么说VIC3是神?在谈论这个问题之前,我们先看一看其他P社和4x游戏相比于VIC3差在了哪里。

首先是犯下傲慢之罪的EU4

创造出一个点数系统Jonan就露出不屑的笑,这种游戏注定走不长远,事实也是如此。靠着许多阴险的dlc赢了vic2之后就一直在走下坡路。VIC3并不是不会点数系统,只是不想用太简单的机制让萌新上手,可笑某些人不理解神的良苦用心,还用这些事情来讥讽神,我劝你们好自为之。

然后是犯下愤怒之罪的HOI4

屡次被神用更完美的模拟所击败,但口服心不服的HOI4,暗中嫉妒着神,甚至用国策瞎几把写来试图超过神。于是,什么狗屁国家的国策都能给全世界的核心,中国的西藏却不给核心,在政治正确的“蒸汽平台”上,HOI4被正义的锁住!

接着是犯下懒惰之罪的CK3

自以为漂亮的地图和3d的人物建模就了不起,自创摸鱼更新法,让玩家买一份皇家版就可以3年都不用再买。另外大家有所不知,其实在CK3发售以前,在宣传词中幻想的内容,正是站在光芒中的VIC3,那时神告诉它,你只可以更新这么快,不可越过。然而,CK竟然想和神争抢P社游戏之王的位置,于是神降下了他的惩罚,CK3将失去自己的姓名“deus vult”

犯下贪婪之罪的stellaris

只是初出茅庐的太空4x,stellaris就获得了各项榜单的冠军,这一切自然是因为神的应允。神本来钦定stellaris为自己在太空的代言人,在太空继续奴隶制、拜占庭官僚和复兴罗马的重任,为此不惜将完美的POP系统也允许stellaris所使用。但最后stellaris被利益蒙蔽了双眼,不在践行完善POP系统的重任,竟然搞出人口全局增长限制的sb设定,于是神降下了惩罚。stellaris新dlc全部多半差评,设计师的设定被开局机制轻松绕过。

犯下暴死(暴食)之罪的IR

相较于神,IR自然是不完美的。所以IR凉了

犯下暴怒之罪的都市天际线

为了更好地向pop传递神的福音,神选中了天际线作为自己在省份格内的使者,为自己建设完美的巴别塔。然而,天际线玩家不能领会神的旨意,不能与神的羔羊搞好关系,总是怒气冲冲地指责羔羊们不遵守交规,从而被神所放逐出4萌的队伍!

最后,犯下淫欲之罪的文明6

3.04补丁发行之后,神已经非常虚弱了,邪神席德梅尔吸走了神的玩家数此时,只有神子们在维护神的尊严。作为神的异端继任者,文明很好的捍卫了4x游戏的尊严。但是玩家们毫不专一,日常讨论波兰、埃及、斯基太、努比亚、印尼、朝鲜的领袖谁好看,最终身败名裂!

总的来说很惊喜,但是现在的游戏时间似乎在1870年就结束了,剩下60年看似很乏味,主要还是ai太蠢了。(本作还是很吃内存的,我24G内存吃了8G,不过优化不错一直保持在8G)

结尾更新了古巴经济战报(纯文字)

这代只要肯发展,GDP和人均还是很好提升的

1880年的日本GDP开局1836年的GDP

游戏里我用的日本,从1836到1880,纯种田,仅靠日本本土就发展到了GDP第一,人均第一,而其他国家基本都停滞不前,甚至大清和英国还出现了严重倒退。

只要愿意发展纯日本本土就能成为大部分产业的第一生产国颜色越深GDP越高,相比中印靠人数堆起,日本的GDP很有质量了

不过从上图也能看到后期的GDP跳动幅度是很大的,日本从1870年左右开始了失去的十年(大雾),基本GDP在220M~190M直接来回跳动。主要还是AI太过愚蠢,数值上的内政来说资源和产业的增长比不过人口的增长,特别是后期社会福利5级人口爆炸但财政却盈余没有明显增加,后面还会说道这愚蠢的消费税。不然日本也不会纯靠内需就变成世界第一GDP。国际上来说从下面几张图可以看到,俄美英法基本上都面临财政困难,债务超过上线就会减少吞吐,对日本来说从大国进口就面临原材料不足→工厂难以开工→大量财政补贴→征税→人口财富下降→消费减少→原材料回暖→工厂开工→财政补贴减少→工厂开工导致原材料再次不足的死循环这也是游戏里日本从1870~1880经济基本原地踏步的原因。

财政困难的各大国财政困难的各大国财政困难的各大国财政困难的各大国

再说愚蠢的消费税,用的是不可再生资源——权威值来维持,我不知道P社怎么想的,这又陷入一个死循环,民主化→权威值降低→减少消费税种类→经济困难,而权威值还不像行政值可以靠造建筑提升,他是不可再生的并且随着民主化越来越少,这又回到了P社经典的民主不如独裁。所以这个消费税存在的意义是什么?而且用了消费税就不能用土地税或者所得税,并且所有税收变动是按5个档,并不能按阶层调整税收也是很NC。

愚蠢的消费税

另外最最让我失望的,觉得这游戏很可能变成小品级游戏的是人口沦为生产工具资源而不会产生不满度。不满度来自于几个利益集团,甚至可以找到最优解像《民主制度3》一样,各条法规完成最优解,所有利益集团的buff全拿到。至于人口本身的不满?至于人口本身的财富值?全部没有影响。关闭移民就能不让牛马出国。

社会福利最高级后的人口爆炸

刚刚说了愚蠢的消费税导致根本没有太多盈余进行建造,新建的速度根本比不上人口的增长速度,于是这恐怖的14%的失业率就出现了。而社会福利除了消耗行政值也不会给失业者一笔钱。所以人口失业又怎么样,生活水平低又怎么样。只要法律让各大利益集团满意,国家就安泰,相反利益集团不满意,国家就只会坐着等死。

P社不愧叫P社,最重要的政治改革都是充满悖论。修改自由贸易法律→农民利益集团不满→闹GM→要求回到孤立主义→农民利益集团不在内阁→无法修改回孤立主义→修改其他法律→GM开始读条→停止修改其他法律→农民继续不满读条停止但不会下降→GM条还在不能邀请任何利益集团进内阁。那我说邀请所有利益集团进内阁,防止这种Paradox?且不说边缘集团进不去,全进去了政府合法性就变成0,法律推进没个十年八年的别想读条,这可是维多利亚时代,一共才100年,你有几个十年八年的?这就形成一个完美的闭环,除非大破大立干脆内战一把,不然真的无解

讲真GM不算政治运动?

所以这利益集团忠诚度有什么用?除了给你buff,该改法律的时候照样给你不满来个GM

讲真,在模拟现实这块还得是P社,现实也真没用。

再说说愚蠢的AI,这都1880年了,全世界的生活水平居然跟开局没什么变化,这一地的红,也就俄罗斯那块人少的可怜给你个绿。

经济上确实很复杂,但其实只要AI不那么蠢各种把自己搞破产,作为日本这样体型的国家是可以从国际贸易中吸收到好处的。从下面也能看到经济上牵一发动全身,日本GDP的增长曲线也是一下子变得快了起来。经济上最简单的循环:煤矿不够用→科技研发新生产方式→需要更多工具→工具不够用→更多钢厂→钢厂需要更多铁矿→铁矿升级要更多工具、引擎、电力→又需要更多煤矿、石油、钢、工具

最后再说一下建设。貌似建筑建在哪里和地区并没有太大关系,前期靠自耕农进厂,后期靠人口出生率。不过最坑的建筑界面不告诉你地区可用人口,导致我前期并不知道还有日本还有一个琉球省,结果噼里啪啦造了一堆琉球根本没合适的人口去工作。

北海道的惊喜。前期北海道会发现金矿,靠着金矿北海道成为日本生活水平最高的地区,但可怜的移民效率还是比不上人口增长,哪怕是没有社会福利的人口增长,同化速度也跟不上。所以建设人间小天堂吸引全世界移民是不可能的。

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最后说一些小问题,科技上分:社会,军事,工业,每个板块靠科技传播都有一个免费研究的科技,这是自动的,自己再研究一个,一共4个。

外交上:外交不像其他几萌-200到200,虽然也有好感度,但会维持0值,所以英法刚打完仗,就能结盟对抗普鲁士的情况出现了。

生产上:化工厂可以生产肥料和炸药,但只能选择一个,肥料是后期农业的必需品,炸药是后期矿业的必需品。遗憾的是如果是大清,俄罗斯这种体形的国家化工厂可能有好几十个一百个。只能手动选择哪些化工厂生产化肥,哪些生产炸药。也有很多工厂像化工厂一样,就不都说了。

再说一个很迷的地方,识字率似乎对科技的影响不是很大,像大清虽然识字率低,但架不住人口基数大,开局征个谷物消费税,造上几百个建筑工厂,研究完学术界科技,再造一百两百个大学,科技分分钟赶英超美,快的话1850到1860年就能研究完一个分支(科技共3个分支)也就是说大清1860就能造飞机坦克航空母舰或者1860年就拥有最先进的生产方式。

但是!就算是这样,如果不打仗或者强迫承认,你大清还是未被承认的世界排名十几名的国家

古巴战报

发现这代经济是真的容易提升,并且衬托了ai的愚蠢。

古巴开局本来想走原材料生产地路线,结果被经济学学士的开发者打败了,还是被迫走上了工业之路。到1860年20年不到的时间古巴GDP从1M不到暴涨到13M,几乎2年翻一翻,2.5M的人口下人均5元。GDP世界排名前15,古巴也成了人间小天堂,除开殖民地和人口过于稀少给的移民buff外,古巴成了世界渴望之城(大雾)移民力最高的地方(不过由于游戏机制或者bug,除了事件只能从同共同市场的地方吸收人口,古巴如果脱离西班牙共同市场无法加入其他关税同盟,西班牙人口殖民地又很有限,吸人效果大打折扣)古巴最低生活质量15,而引擎工厂的资本家甚至达到了60。在西班牙共同市场里古巴贡献了40%,西班牙30,菲律宾20%的市场份额。于是母国宗主国西班牙反而成了古巴的工业倾销地

1860年封档的原因是西班牙成了工业倾销地之后,愚蠢的ai西班牙原材料供应不上导致煤矿、铁矿价格高涨,眼看古巴也要步日本后尘迎来失去的十年(大雾)赶紧封档案算了,等正式版

阿巴拉契亚山林野人

玩了几个小时的大清,感觉不错,先谈谈体验。现在没有玩了是因为卡退太平凡了所以玩不下去了。不过毕竟是流出来的beta版,能玩就已经不错了。很多东西的文本都没有写好比如市场的名字,然后科技的介绍也还没有写。我本来很高兴有中文,但是发现很多东西还没有翻译我就想调回来英文但是不知道有什么bug不让调回来。现在也就是解一个馋,也是也没有办法玩的状态,游戏出了我会第一时间购买。

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这一代国家不分开化国家,分的是被认可的政权,大概就是你需要别的列强来认可你这样的,这个可以通过外交事件来压迫别的别的列强来获得。

v2-99a4605518e5edba86b28d3f5c68e1d8_720w.jpg?source=1940ef5c大清位列12因为上限就是12v2-1f6995264be73034f35bd635cbacf57c_720w.jpg?source=1940ef5c可以通过强迫别人获得列强地位(某种意义上是挺写实的)

大清一上来就可以造工厂也是挺魔幻的。感觉这一作种田的的压力有点高。很多省份能够种几百个乡村栏位,也就是一个省份你真的要点满要建300多次,然后你也需要有建筑中心才有建造容量(类似钢4的民用和军用工厂)。城镇中心的栏位和城市化率挂钩。

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现在的物资需求也是会直接导致生活水平的改变,从而导致支持率的急速变化。红的是激进派,绿的是忠诚派(既视感)。然后一个基础消费品的大量缺失会马上急速提升不满(既视感)。然后人口阶级的诉求也会带动红拳头。一开始大清的生活水平很低,就要疯狂大建。感觉这一座种田是大头。1840年开始游戏就很不稳定了,我就没有玩下去了,现在缺口还是很大,还没有发现有效提高支持率的方法。

v2-1c3f688c5480237f46417bc283d0c022_720w.jpg?source=1940ef5c很多项消费品差额非常的大

一级的工厂大概对应50的产出,也就是你要这么多工厂你才能满足国内需要,昏厥。

v2-e024563bba225f655076117a3b1b9c3d_720w.jpg?source=1940ef5c这是什么支持率,脸红冒汗中

外交方面,很多事情现在都需要靠争端来解决。这个可以快速查找你可以开始争端的地区,然后在边境上开始一个对峙,然后没有人退让的话就会变成战争。

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军事我还没有搞懂因为乱码实在是太厉害了

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科技上是类似文明和钢4的科技树这些东西都还蛮简单的。pop系统其实也是老一套大家都很熟悉了。

总的来说,种田挡狂喜。但是是真的点断手的那种。而且游戏现在还有的应该有的快捷键还没有所以还挺不方便的。大清一上来就可以疯狂建工厂也是挺好的。但是游戏文本基本上都是空白的,比如1840年某战争的事件完全是空白的所以也不知道点什么,所以还是没法玩的状态。游戏出了请大家积极购买,应该出出来会很好玩,比当年的英白拉多还是强不少的。如果大家有什么想知道的可以再多写一点。


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