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心动网络发布2021年报,黄一孟:游戏行业发生较大变化,今年将聚焦海外

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心动网络发布2021年报,黄一孟:游戏行业发生较大变化,今年将聚焦海外

2022-03-31 • 中国大陆厂商财报

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/3月30日消息,今日心动网络发布了2021年年度财报,财报显示,心动网络2021年心动网络总收入为27亿元、同比减少5.1%,期内净亏损9.173亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。

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目前心动持有超过39亿人民币的现金及现金等价物及短期投资。于2021年底,心动网络资产负债率为52.8%,而2020年底的资产负债率为22.9%,负债率的增加主要是由于发行了可转换债券。

截止2021年底,心动有约1270名员工从事游戏研发,较2020年底增加了约140人。

截至2021年底,心动共有13款游戏处于研发阶段,其中五款已参与“篝火测试”。2022年1月,暗黑类游戏《火炬之光:无限》北美地区开启封测。2022年2月份,平台格斗游戏《FlashParty》以付费测试形式上线,并在日本取得连续12天登顶苹果商店免费游戏榜的成绩。今年,心动预计还将有更多在研游戏开启测试或正式上线。

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2021年心动网络游戏收入同比减少17%至人民币17.84亿元,主要由于来自若干如《仙境传说M》及《不休的乌拉拉》等处于成熟期的现有游戏收入减少,以及部分被《香肠派对》的稳健表现抵销。

2021年心动来自付费游戏的收入同比增长42.0%至人民币2亿元,主要由于《喵斯快跑》的稳健表现,《人类跌落梦境》2020年11月于TapTap推出,及《泰拉瑞亚》2021年9月于TapTap推出。

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2021年,TapTap中国版App平均月活跃用户为3157万,同比增长22.8%,游戏下载次数为5.794亿次,同比增长42.1%。TapTap国际版平均月活跃用户为1224万人,同比增长154.3%。

2021年12月31日止年度,心动网络信息服务业务收入同比增长34.3%至人民币6.92亿元;及广告系统效率提升。

lazy.png心动网络CEO黄一孟

在今晚举行的心动网络财报电话会议上,心动网络CEO黄一孟表示:

无论是疫情问题、还是政策变化,对大家带来了很多挑战,2021年下半年新游戏供给是大大减少的,TapTap在去年的情况下MAU依旧取得了22.8%的增长,而分发量增长更多达到了42.1%,我们在TapTap算法层面做了比较大的改善,在游戏推荐上玩家体验有了很大的提升。今年TapTap年度发布会将面向全球玩家。

2022年挑战还会持续,整个行业发生了比较大的变化,最明显是2021年行业整体的基调都是加大投入,无论是我们还是行业内其他公司,都希望在研发上有更多的投入,来获得更大的回报,去年投入产出也能看到成果。

今年心动会针对市场变化做一些调整,如果说去年目标是加大投入,今年会在成本控制上、游戏确定性、分阶段验证上做聚焦,我们已对人员、项目做了调整,希望聚焦到手头更明确马上能验证的项目上。今年心动会有多款游戏在海外推出,5月份T3将会上线,下半年还有火炬之光、铃兰之剑上线。

目前资本市场不好,行业融资环境可能不通畅,我们有一个明确的规划,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备。

今年最大的变化,将聚焦与全球、聚焦与海外。TapTap海外有一个明显的增长,在欧美日韩的应用市场缺少TapTap这样联系玩家和开发者的载体,我们能看到明显的需求。

游戏业大方向并没有改变,整个行业机会还是很大,我们对手上的产品有信心。

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