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《博德之门3》开发团队规模超400人,将成为DND 5e规则的基准化身

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《博德之门3》开发团队规模超400人,将成为DND 5e规则的基准化身

吕嘉俭发布于 2022-3-28 16:28
本文约 600 字,需 1 分钟阅读

在近日举行的GDC 2022上,游戏媒体PC Gamer和Larian Studios首席执行官Swen Vincke讨论了有关《博德之门3(Baldur's Gate III)》的话题。这款回合制角色扮演类游戏在2019年E3大展公布后,一直备受关注。新作中将会有前作《博德之门》和《博德之门2》的角色回归,也会有前两作中的事件引发的故事。

Swen Vincke表示,《博德之门3》将成为DND 5e规则的基准化身,这就是开发团队正在尝试做的事情,并认为目前已做得很好,而且还将变得越来越好。目前Larian Studios里很多员工都是《博德之门》系列原作的粉丝,都在努力让《博德之门3》变得更美好。

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现在制作一款游戏的过程中,会经过许多的步骤,游戏开发人员需要对内容进行审核,包括人物设计、过场动画、配音、画面效果、关卡设计等,而且还要控制预算,整个《博德之门3》项目已经不是简单的一条工作线,所以工作方式也随之而改变。为了满足《博德之门3》繁琐的开发工作,开发团队已扩展到了400多人。

Swen Vincke对此感叹道,如此庞大的开发队伍是以前从未想到过的,不过当Larian Studios开始明白需要做些什么来打造这款游戏,有明白将面临两个选择:缩小规模或扩大规模,最终Larian Studios选择扩大自己的规模。Swen Vincke为《博德之门3》感到骄傲,认为达到自己的野心,现在所做的这一切都是值得的,因为前作的成功让Larian Studios明白有办法做到这一点,不希望《博德之门3》为此缩减规模。

《博德之门3》正式版不会在2023年之前发行,届时将会在PC(Steam)和Google Stadia提供。


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