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象棋里的车是不是过强级了?是否应该削弱一下?

 2 years ago
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象棋里的车是不是过强级了?是否应该削弱一下?

533 个回答

象棋联盟11.4版本更新前瞻:

在过去的版本中,我们注意到車的强度远超过其他棋子,超远距离的突进和杀伤力让其他棋子无力招架。

无论在边路还是中路,車显然都过于强势了。最为致命的是:无论是职业赛场还是普通玩家手中,車的选用率都居高不下,这简直是一场灾难。

是时候给它一些限制,让其他棋子在面对它时稍微松一口气了:

现在,車的位移技能将无法跨越河道,在达到河道边缘时必须停下休整,才能发起下一次冲锋。作为补偿,我们为車添加了全新的粒子特效,现在車在移动时的尾焰更加炫酷了,我们认为这非常coooooool


11.45版本不停机更新

在上个版本当中,《象棋联盟》团队削弱了車的突进技能,这让它失去了纵横驰骋的能力。现在,我们将回调它的一部分强度,以便于这位昔日的猛将找回他的信心。

现在,若河道上存在己方棋子,则会在周围3*3的区域内搭设浮桥,車在渡河时如果经过浮桥,则可以不需要休整直接渡河。

此外,我们注意到大量玩家反馈了关于將/帥的平衡性问题。我们承认当前版本存在一定的平衡性问题,但是游戏中的棋子总会有强有弱,同时存在一个最强的棋子和一个最弱的棋子,大家才会去讨论,棋牌的游戏的魅力就在于,使用或者去针对最强棋子,我们不会让一个棋子强大到没有针对它的对策。也许有些玩家会认为这并不合理,但我们认为这是正常的。

新皮肤-两栖战車:售价19800点券,首周购买享受9折优惠。

终极皮肤特典:使用终极皮肤的玩家可以无视规则限制强行渡河

目光所及,短寸之间

鉴于当前版本的车强度失衡,我们听取广大玩家的建议,对免费棋子车进行下面的平衡性调整:

新增技能:锁定技,车吃掉对面的一个棋子后,下一个回合不能移动

同时为了保护广大玩家的游戏体验,我们推出了新棋子,界限突破车:

新增技能:连破(车吃掉对面的棋子后,可以获得一个额外的回合)

界限突破车将在近日上线灵宝商城,优惠价1000灵宝,我们的游戏正在蒸蒸日上哦~

2021.9.10更新

接到广大玩家的意见,我们决定今天下午进行版本更新

修复了连破的回合可以继续移动界限突破车的bug

感谢广大玩家对游戏的支持,对全服玩家发放版本更新礼包“100银两”,请注意查收。

象棋里有这种过强级的子挺好玩的,国际象棋里还有个随便走的王后呢。

“一车十子寒”指的是中残局敌方无车的场景,事实上出车并不容易,而且车的位置非常依赖其他子力的调动和配合。只身过河,没有根的寡车后果一般都不太好。而马炮抽车的路数有时候防不胜防。“单车寡炮瞎胡闹”单车的进攻在敌方士象全的防御体系下啥也不是。

车真正的威力体现在巡河时的牵制,体现在照将的过门手法,体现在配合炮前的抽将,体现在成为卧槽马,八角马的辅助。体现在三子归边,双车错后一击致命的花心取士和闷杀。

每天从有趣的角度回答一个问题。

是的,所以車是最不受到信任的棋子,被安排在最外侧。

在中国象棋里,会有一个非常有意思的设定——对自家将帅威胁越大的棋子受到越多限制。

如果不考虑能力,谁对自己的帅威胁最大?

肯定是紧挨着帅旁边的“士”——所以被规定只能斜着走,哪怕两个合谋也无法触碰到自家的帅。

其次挨着的棋子是“象”——同样受到了“田”字的限制,只能在“王宫”外面行走。

再外侧的“马”其实飞到边侧式三步威胁到帅的,但是因为规则加了一条“别马腿“的规则,让炮实际挡住了回将自家主帅的可能——又是一条防范的规则。

之后是炮——为了限制它增加了一条规则,要有“架”,所以炮自己无法完成攻击自家帅的威胁。其实,谁见过古代的炮一定需要拆开架在别的单位后面才能发射?

最后就是今天的主角“車”,注意,不是“车”,而是战国时候的这种东西。

大家基本都认可,車可以算是中国象棋里最强的棋子。

为什么車这么厉害?因为这东西在没有马镫的时代真的就几乎1v1无敌。

有几乎和马差不多的机动性,有平台能射箭与操戈,有强大的惯性动能,有稳定的输出,要不是车轮比较受到场地限制在对阵的时候几乎无解。

在车战的巅峰时期——春秋时期,拥有战车的多寡是衡量国力的唯一标志。

一些军事强国常被称为“千乘之国”,意思就是拥有超过一千辆战车的国家,南方的楚国鼎盛时期甚至有近万辆战车,在这种情况下,战车几乎就是实力的象征。

平丘之会中,鲁国不肯买霸主晋国的帐,晋国的叔向幽幽说了一句:“寡君有甲车四千乘在,虽以无道行之,必可畏也。况其率道,其何敌之有?”

大意是我们晋国有4000辆战车,即使不讲理打你,力量也是可怕的,何况我们是在主持公道维护正义,谁能够抵挡?

鲁国人听后大惧,立马没了脾气,表示臣服。

这么厉害的車,在棋盘中却处于一个尴尬的位置。

首先,前面放了自家的两个棋子“卒”和“炮”,让它的机动性没法提起来,无法立刻出击。

其次,上场被安排在整个棋盘的左右边角,内侧还挡上了一个马,想要出击至少需要三步。

而如果車的攻击对象是自家的“帅”则更为尴尬,所有可能的发起进攻位置都有挡住它的棋子。

“士、象、兵”把“帅”上方的位置守得严严的,同侧则要跨越大量棋子。

最难忍的是哪怕在进攻中,車遇到其他单位,不管己方还是对方,都需要停下来的。

要知道,在实际的战斗中,战车之所以是那个时代冷兵器的王者,因为它遇到步兵不停下来,而是直接撞过去的。

但这么厉害的車,在中国象棋里却因为自家的顾及,被限制重重,经常需要等待其他兵马移动后,才能谨慎的出发,又屡屡到中盘就被互相交换掉。

最后立功决定胜负的,却往往是被规定了“只能前行”对自家一点威胁都没有的“卒”,而即使到了最后的胜利,过河的这些卒实际也是无法回到自己棋盘来的。

到这里,对古代人发明的象棋才算是服气,一个简单的游戏规则,看似不起眼的设定,其实包含的并不只是争夺和控制,还有权谋与现实。

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摄影穷三代,显卡毁一生(各种产品&配件的发烧友~)

版本更新11.2.7

车更新如下:

①第一次移动须缴纳车辆购置税

②使用非默认皮肤须加征奢侈品消费税

③单次移动超过6格须缴纳高速公路使用费

④停留超过两步不移动的须缴纳停车费

⑤车通过河道须缴纳车船使用税

⑥收到缴费通知3步内不缴费的,将由裁判拖走进行拍卖!如果对方出价高,将获得该车!


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