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我们期待的「Web3」新世界会是什么模样?

 2 years ago
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编辑导语:从1989年伯纳斯提出万维网的概念开始到现在,已经经历了Web1.0、Web2.0、Web3.0,现在关于Web3.0的概念正成为投资者眼中的香馍馍。本篇文章中作者结合实际经验对Web3展开了一系列讲述,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。

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我们通过中心化的网络能够大规模且低成本的获取极为先进的技术,但是这种方式的弊端是扼杀了创新。

拥有网络的企业具备单方面的权力,例如哪些人能获取网络使用权,支持哪些功能,如何分配经济等。

这样一来,初创企业和创作者等其他团体将更难发展自己的业务,因为他们必须担心并关注中心平台改变规则,夺走他们的用户或利润。

而Web3所希望解决的,正是将权力下放到社区而不是某个个人企业手中。

一、什么是Web3

我更认为“Web3”这个术语是我们过去常称呼的“加密世界”的进化,更加融入了去中心化含义。

有趣的是,人们对于这个称谓的接受度明显高了不少,因为它听起来少了一些“叛逆感”,多了些技术革命的意义。

所以什么是Web3?

上世纪80年代,也是互联网最早期时,人们与互联网的交互方式属于Web1: 互联网网站发布信息和咨询,普通用户只能作为被动接收信息的一方浏览。

代表人物就是当时的新闻门户网站新浪、雅虎,也称PGC时代(网站专业工作人员生产内容)。

这种模式就好像是将报纸/文章/书籍电子化呈现,并突破时空限制传递给所有互联网人。

改变的虽然仅仅是信息传递方式,但已足够让人感慨科技进步。

雇佣专门的写手,极易对网站的内容质量把控,但也相应的造成生产效率十分低下,一天产出不了几篇,再加上每个人的局限性,互联网的内容又少又狭隘。

到了Web2.0,不但能被动接受信息,也能主动创造内容,给了人们表达的权利,也称UGC。

现在的公众号作者、头条知乎博主、抖音大v就是得益于web2的时代发展。

一旦开启了全民创作,信息终于爆炸。信息爆炸会明显引发两个问题,一个是内容可以轻易复制和转移(web1.0也存在,只是信息和编辑者足够多的时候矛盾会凸显出来),另一个是身份和隐私泄漏。

这俩都可以归咎于一个问题:所有权。

Web3.0就是通过一连串的区块链技术解决这一问题。把所有权归还每个creator,让我们拥有互联网的内容,赋予用户拥有的权利。

Web3让用户成为互联网的拥有者,而不是只属于某个垄断的公司。

综上,我目前看到的比较精准的Web3概念解释:

将网络升级为以加密资产为经济中心,并建立网络所有者、网络参与者和第三方开发者的激励机制完全一致的系统的机会。

Web3相较于Web2而言,最大的吸引力在于所有权重新分配和价值捕获新方式。在这个去中心化的世界里,用户不再是一个个被售卖的商品(即“流量”),而是一个个可以直接加入网络并捕获价值的参与者,每个参与者都切实拥有网络的所有权(ownership),能参与各项重大决策的制定和投票,也能通过贡献多少即捕获多少的价值。

在Web3项目中,价值形成的本质是所有权的流动,即个体之间的资产所有权、治理权、隐私权的相互流动。

价值本身就是“需求”与“供给”,而需求与供给就是不同个体的各类所有权,需求与供给两者互相流动才形成了“价值”。

Web3项目的价值不是用户的所有权(如用户的身份、资产、隐私等,这些只是个体所有),而是个体所有权流动形成的流量,包括资产流动性、治理参与性等等。

2. 现阶段发展

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从图中数据可以直接给出一个普遍公认的结论:Web3的故事刚刚翻开序幕

目前阶段类似于处在1995年前后时期的Web2互联网。

随着Web3基础设施堆栈在2020-2025年间趋于相对成熟,我们预计会在2023年前后看到第一波可行的web3应用,预计到了2025年web3应用能达到与web2的使用体验,甚至会更出色。

在过去的一年多中,Web3世界中金融板块得到了重点发展:多种DeFi协议及其堆栈、多链跨链DeFi等等。自金融板块后,我个人预计将会重点发展以下板块:

  • 文化娱乐:NFT、GameFi、创作者经济等;
  • 底层基础服务:原生的Web3基础设施/工具;
  • 治理:社区管理工具/服务;

二、Web3世界

1. Web3堆栈

Web3堆栈最不可思议的是它不需要任何中心化的协调就可以组合在一起,它们是一组可互操作的网络。

关于Web3堆栈,Multicion在2019年发布的报告中用一张清晰的结构示意图告诉了我们:

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2. 新世界的构成

在这个奇妙的新世界里,有一系列日趋完整的拼图模块。

首先,多条公链是驱动这一切的轨道。地址和域名是我们的身份通行证。

加密货币(FT)和NFTs是这个新世界经济模式的数字商品。

目前来看,加密货币(FT)拥有着极强的互操作性,比如在DeFi协议中,用户可以通过某个加密货币在各个协议里互通有无。这意味着这个数字世界里有着极大的便捷性。

而NFT是我们在这个新世界里的数字化身份和产权证明,不仅如此,NFTs是创作者经济发挥的核心工具,让创作者能直接与粉丝相连,在没有中介的情况下直接获取知识的变现。

区块链技术本身对于NFT的追踪优势,还能帮助创作者从后续的交易中获取更多收入。

一篮子的数字基础设施是保障

跨计算、索引、数据管理、托管、存储等重要服务是必要的软件基础设施,去中心化的硬件基础设施如视频、传感器等也同样重要。

此外,隐私也不可忽视,它不仅可以保护用户的个人数据,而且从根本上扩展了应用程序的设计空间。

考虑到Web 2.0时代大量数据泄露的背景,数据保护也许会成为Web3科技创新的核心。

DeFi是去中心化金融系统

DeFi指的是金融领域(储蓄、贷款和兑换)的去中心化应用。

加密货币本身便支持低成本、实时、无边界、点对点的价值转移,且准入门槛很低。

同时,将任一DeFi协议的储蓄利率与华尔街对比,都能直观感受到他的差别,并且这是在去中心化的基础上。

稳定币和中央银行数字货币

稳定币提供了加密货币的优势并且几乎没有波动性,有助于实现链上交易和支付的真实落地,包括数字货币全球跨境支付系统和其他更广泛的金融服务。

而中央银行数字货币是各国数字经济的必要手段,也是他们加入Web3的最直接方式。

DAO是管理新领域的方式。

DAO是网络参与者共有的社区,由成员的共识而非集中领导来管理。是去中心化世界里人们进行网络治理的新模式,参与者对提案进行决策和投票,投票统计和是否决定执行,都遵循智能合约的逻辑,去除人为干预的要素,实现真正自治。

Gamefi和Metaverse是娱乐方式

以Axie为代表的游戏体现了去中心化技术如何为创作者打造新盈利方式的例子。

游戏中的物品,如工具、皮肤是由玩家拥有的NFT,可以用现实世界的金钱出售,在二级市场上交易,并在游戏之间传递。玩家也可通过游戏任务和参与赚取代币或NFT。

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在Web3.0里,生产关系、组织治理方式、商业竞争方式、价值捕获逻辑都将会重构。

比如在这个世界里,我们只需要保管一套身份系统就能畅通无阻的来去自如。

这一套身份,将保存用户所有的交易数据和资产数据,只要我们同意,任何应用都能一键获取这些信息。

持有这个身份,我们可以登录任何应用,只需要轻点一下签名。NFT资产的持有,也能让所有应用识别出用户的出入(或其他事件)许可。

事实上,这已经成为现实。

比如web2里完成一项产品或内容的制作,是由上往下推动实行的,由团队领导和决策方向,天然带有一定权威。

在Web3里,我们鼓励自下而上的进行创新,鼓励所有参与者进行社区自治。小米《参与感》时期颇有这种味道。

再比如,项目之间的竞争方式发生了改变。一个用户在链上所做的任何操作都会被记录起来,并且任何人都可以查看。

这就像是把web2里各大巨头护得严严实实的用户数据全部聚合并公开出来。

因此,所有项目方都可以通过公开的链上数据进行分析,有针对性的寻找种子用户并对其进行激励。

比如最近Looksrare在上线前夕,对在Opensea交易额大于1E的用户进行了空投,完美撬动了核心的目标用户,实现冷启动。

这种方式给了许多创业团队公平的竞争机会,低成本获取目标用户。

再加上区块链产品的迁移成本被压缩的很低(上文提到的,都是一套身份系统),也就是在web3世界里,最后留存下来的一定是对用户切实好用有价值的产品。

此外,链上的成就系统和数据分析将会是web3的重要组件,因为它能勾划出一个地址的身份,用户画像和行为模式。

三、趋势畅想

1. Web2企业近年增量市场逐渐见顶,增长业务都围绕着存量市场进行。面对这一新兴行业,他们同样也会担心错过。所以,2022年将会有许多Web2企业思考如何进入这个新世界并快速建立自己的新商业模式。有点类似当时互联网风靡时的“互联网+”,帮助这些web2的企业进行“web3+”也许是一个创业机会。

2. 从web2加入web3的优秀开发者的趋势在加速,开发工具和区块链基础设施/中间件的使用率在增加。

3. Gamefi中的P2E模式创造性的吸引了许多非加密货币用户进入web3世界(其他产品也应该多从这方面考虑增长),我认为gamefi是最有机会第一个在web3世界突出重围的板块。

4. 软件服务的中间件/工具会逐渐兴起。随着web3和去中心化组织的爆发,中间件会得到更多重视。比如提供一流的DAO管理工具,涵盖代币持有者关系、治理、资金管理和利益相关者管理的软件。

5. 用户画像+去中心化身份。链上及链下数据的充裕能帮助进行更好的数据分析,让用户画像自成一系,为差异化服务打造基础,千人千面。

也许还需要3-5年,Web3会进入大规模性的应用。

而在这之前,会有一段中间态是Web2.5,去中心化和中心化长期并存的状态。

作者:大Why;公众号:产品Why的好奇笔记

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题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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