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元宵节礼物——植物大战僵尸游戏(Matlab实现)

 2 years ago
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目录

1 春风含夜梅

2 由游戏快乐带来的哲思 

 3 法轮天上转——植物大战僵尸展现

4 Matlab代码实现


1 春风含夜梅

在这元宵佳节,在家里比较无聊,一直也没玩王者,而我更喜欢的是站在一个制造游戏的人的角度上,玩心理战,运筹代码以实现吸引玩者。举个例子吧,在现实生活中,自己的辛苦努力很难实时得到反馈,但是王者来个五杀,基本全世界都为你自豪,这波心理设计太棒了;再者,在玩王者时,在游戏里是看不到时间的,让你没有时间的概念,其实那个时间设置只是几行代码的事。还有很多设计游戏的逻辑思维,就不一一例举了。

 记得小时候我玩一个植物大战僵尸着迷了,每天饭都不想吃。看我今天那么无聊的份上,先读一篇隋炀帝的诗,再静下心来弄一个植物大战僵尸,就用Matlab实现吧。

《元夕于通衢建灯夜升南楼》

                     ——(隋) 隋炀帝

法轮天上转,梵声天上来;

灯树千光照,花焰七枝开。

月影疑流水,春风含夜梅;

燔动黄金地,钟发琉璃台。

2 由游戏快乐带来的哲思  

何谓“快乐”?何为“幸福”?这是一个很少有人能做出回答的问题。可奇怪的是,每个人的日常行为倾向都无一例外地锁定在这个幻影般的目标上,仿佛它就在眼前,仿佛它不言自明。

古人云:“知足者常乐”,——这大抵成为“乐”不起来的人的一种自嘲——现代经济学家还给它编排了一个似乎可以精确计算的公式:

                                   Hap=\frac{Inc}{Des}

快乐=收益/欲望,意思就是,收入越高越快乐,如果收入有限,那只好靠缩减“欲望分母”来提高“快乐值”了,   然而,据我观察,凡吧欲望压扁的人,自己的快乐“大概也干瘪得和无聊相差无几。

严格来说,快乐这个心理活动无非是一系列低智情绪活动的总和,它的控制中心位于大脑高级皮层以下的丘脑网状系统。所以,每个人的常态心理必然保持在无苦无乐的“无聊基线上”。(给青蛙的坐骨神经分别给予强、弱刺激实验是一个有力的证明。)

 3 法轮天上转——植物大战僵尸展现

4 Matlab代码实现

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