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Flutter混编工程之通讯之路

 2 years ago
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这个系列开始,我们将从「能用的Flutter」到「可用的Flutter」的迁移过程来讲解如何在实际项目中更好的使用Flutter,下面是第一篇。

对于混编工程来说,最常用的需求就是双端的数据通信。在Flutter中,SDK提供了platform_channels来进行跨端通信,它的整体架构如下所示。

4156a4d067478b1eb369b05630061fb9.png Platform channels architecture

官方文档中提供了一个比较全的例子,下面我们通过这个例子,来好好分析下,如何使用Flutter和原生的通信管道。

https://github.com/flutter/samples/blob/master/platform_channels/README.md

MethodChannel

MethodChannel提供了Flutter调用原生方法的能力。

MethodChannel的构建需要两个参数,一个是BinaryMessenger,通常从Flutter Engine中获取,可以通过普通的Engine构建,也可以通过EngineCache预热引擎来获取,当然也可以使用EngineGroup来获取,如果在FlutterActivity里面,可以直接在configureFlutterEngine回调中获取。另一个参数是name,用于标识这个Channel。

通常在Flutter中使用时,会将Method封装起来,类似下面的代码。

其中——methodChannelDemo就是这个MethodChannel的Name。通过这个标志,我们就可以找到对应的MethodChannel。

在具体的方法调用处,使用MethodChannel的invokeMethod来调用具体的函数,和MethodChannel本身一样,也是通过Name标志符来调用的,参数以Map的形式进行传递。

那么在具体调用的地方,使用代码如下所示。

那么在Android中呢?我们需要为前面定义的协议实现具体的逻辑。

首先,在FlutterActivity的configureFlutterEngine回调中,通过指定的MethodChannel Name创建MethodChannel,然后再通过setMethodCallHandler来监听Flutter端的调用,call参数中包含了method和argument,可以用来获取调用的函数标志符和参数。

根据不同的Method Name,我们可以判断使用不同的方法,并通过result来返回结果,result的不同类型,代表了返回值的不同类型。

EventChannel

EventChannel用于在事件流中将消息传递给Flutter端。

EventChannel与MethodChannel一样,在Flutter中通过Name来进行标志。

但与MethodChannel不同的是,EventChannel返回一个Stream,借助下面的模板代码,我们可以了解EventChannel的基本使用。

在调用的地方,需要通过StreamBuilder来承载EventChannel返回的Stream,并从其中获取到相应的数据并展示。

在Android中,我们需要获取一个Stream流,并通过EventChannel传递给Flutter,首先,创建一个SensorManager,用来获取传感器的值,并借助EventChannel.EventSink将数据发出。

在调用的地方,同样与MethodChannel类似,先借助Name找到对应的EventChannel,再设置setStreamHandler来创建Stream。

BasicMessageChannel

BasicMessageChannel提供了从原生侧获取元数据的一种通信方式。

从原生侧获取图片

在Flutter侧,与前面的操作类似,我们需要一个Name标志来标志BasicMessageChannel,然后再通过调用send方法来发送一个指令,同时异步获取该指令的返回值。

在Flutter中,图片数据使用Uint8List来进行传递。展示图片时,我们需要使用FutureBuilder来进行承载,根据Future的返回状态,来确定展示样式,代码如下所示。

在Android侧,我们需要定义同名的Channel和Handler,并通过Stream返回Uint8List数据,代码如下。

BasicMessageChannel可以用于双向通信,这是前面的示例中所没有涉及到的。

首先,我们在Flutter中构建这样一个列表,用于展示一个信息List,信息的来源是原生侧,所以,在Flutter界面的initState中,我们创建一个名为stringCodecDemo的BasicMessageChannel,用来接收数据List,Flutter界面依托List来创建相应的界面。

接下来,再创建一个添加数据的Flutter界面,用来添加数据,添加好的数据,通过一个名为_jsonMessageCodecChannel的BasicMessageChannel传递给原生侧。

有了新增,自然还有删除,类似的,再创建一个名为binaryCodecDemo的BasicMessageChannel,用来通知原生侧删除数据。

看到这里,大家可能一脸懵逼,其实,这里是Demo中为了演示不同的Message Codec而故意为之的。获取列表数据,新增,删除,这三个功能,分别使用了StringCodec、JSONMessageCodec和BinaryCodec,其实只使用StringCodec也是可以达到同样的效果的。

由此可见,基于BasicMessageChannel的双向通信,是完全基于协议的通信,双端,甚至是任何一个界面,不论是原生还是Flutter,都基于这套协议来进行通信,在实现时,可能略显繁琐,但完全对各端进行了解耦,可以分别独立的进行开发而不受其它端、页面的限制。

下面我们继续在原生界面中完成相应的操作,我们分别需要对信息List、新增、删除,这三种操作进行实现。

首先,我们创建jsonMessageCodecDemo,即新增操作的MessageHandler。

这个BasicMessageChannel用的是JSONMessageCodec,所以我们将新增数据通过Gson进行解析,然后添加到信息List,最后通过列表的BasicMessageChannel,将结果传递出去,信息List的BasicMessageChannel定义如下。

最后,再来创建删除的MessageHandler。

这里除了因为使用的是BinaryCodec,导致代码比较复杂以为,其它和前面的MessageHandler是一样的。

其实,从整个工程来说,这个双向通信的Demo本身是没有意义的,从上面这个代码就能看出,实际上在MessageHandler中,可以直接通过Replay来进行回传消息,所以,这里这样写的原因就是告诉开发者BasicMessageChannel的通信能力,开发者需要结合实际的使用场景来具体分析改如何使用这些Channel。

另外,不管是在Flutter中,还是在原生代码中,都是可以通过Channel来向对方通信的,以BasicMessageChannel为例,原生和Flutter侧,都可以调用send函数来发送消息,也都可以设置setMessageHandler来接收消息,其它几种Channel也是如此。

不过EventChannel有点点不一样,首先,它是由Flutter发起,交给原生侧处理后,再回调通知到Flutter进行处理,原生侧不能主动发起通信,所以不能算是完整的双向通信。

在了解了上面的代码后,我们可以简单的总结一下。

  • 大部分的开发场景,我们都可以使用MethodChannel来解决通信问题

  • 如果需要更加灵活的控制,我们可以使用BasicMessageChannel

  • Flutter从原生获取数据流,可以使用EventChannel

Channel是跨平台通信的核心,熟练掌握Channel的通信代码,才能更好的做到跨平台。

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作者:徐宜生

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