0

第一款主机游戏的创造者,带着它的新游戏回来了

 2 years ago
source link: https://www.ifanr.com/app/1470843
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

在怒肝了一个春节《宝可梦传说:阿尔宙斯》后,我最近入手了一款休闲游戏《打砖块:充能(Breakout:Recharged)》(以下简称《充能》),没错,就是你记忆中的那个打砖块。

pexels-hardy-iyank-10853536.jpg!720

都 2022 年了,还有人玩打砖块?

话是这么说没错了,但打砖块游戏,确实很好玩。《充能》也加入了不少让我可以坚持玩下去的新鲜元素。

虽然打砖块很简单,但《充能》还是提供了多种玩法,分为街机赛(有道具一颗球)、经典赛(无道具三颗球)和街机经典赛(有道具三颗球)。玩法依然非常传统:控制平台,接住小球,打掉所有砖块。

2-1.gif

街机模式中有许多道具砖块,打到后就会出现随机道具来降低游戏难度,比如有的道具可以显示弹道,方便你控制球的落点。

3-5.jpg!720

有的道具可以加长平台,减少你的接球失误。

4-3.jpg!720

攻击性的道具也有很多,追踪导弹能精准命中每一个砖块。

5.gif

极速射击可以快速清空屏幕。

6.gif

各种武器特效、道具能力混在一起,一个简单的打砖块也能让你拥有紧张刺激的闯关氛围。

7.gif

炸弹砖块也能带来惊喜,伴随着手柄的震动,距离胜利就又近了一步。

8-3.jpg!720

《充能》登陆了 PS5、XSS|X、PS4、Xbox one、NS、PC 以及雅达利自家的 Atari VCS 平台,基本上可以说是全覆盖了。为了服务更多类型玩家,它也拥有多人模式,可以两个人分别操作两个平台来打砖块。

9-2.jpg!720

两个人以中心为界,分列场景两侧,就像双打运动员一样配合,互坑互助一同胜利。

10-4.jpg!720

《充能》还提供了一个挑战模式,在一局游戏中完成规定的挑战项目,比如得到某一分值、清空所有砖块等等,完成后还能解锁更多玩法。打砖块虽然简单,但加上各种挑战项目后依然难度不低。

11-4.jpg!720

同时《充能》也提供了成就页面,如果你是一个全收集玩家,完成所有成就本身就是一项挑战。

 12-5.jpg!720

联网项目方面,《冲能》支持与全球网友一同竞技、争个高下。

打砖块背后的帝国陨落

就这?嗯,就这。

《打砖块:充能》是一款很出色的打砖块游戏,不论是游戏画面、操作手感还是各项成就和挑战的设置,都很能引起玩家的兴趣,玩家很容易就会在丰富的道具、解压的爆炸以及和好友的配合中,沉迷在打砖块简单又随机的体验里。

如果你想购买一款游戏休闲,那它倒是一个不错的选择。

13-3.jpg!720

但我评价它「好玩」并不是因为这款游戏有多出色,而是每一款经典游戏——不论是俄罗斯方块、吃豆人还是打砖块——都很好玩,《充能》中的各种设计其实也并不新鲜。那么,为什么这款普普通通的打砖块游戏会激起我的兴趣呢?答案就是它背后的公司:雅达利,这个你可能并不熟悉的名字。

14-3.jpg!720

上世纪七十年代,雅达利就相当于如今 Xbox 和 PS 的合体,拥有着 8 成的市场。在美国的酒吧、桌球厅中,你总能听到「pong、pong」的声音,大量的年轻人聚集在雅达利的街机旁,用这款 PONG 打开了虚拟世界的大门。

15-3.jpg!720

▲ 图片来自:纪录片 Atari:Game Over

今天到处都是电子游戏,所以我们很难理解那个时代对雅达利的狂热追捧,我们可以这样说:当年的雅达利,几乎就等同于电子游戏。

到了家用机时代,雅达利开发的 Atari 2600 将《太空侵略者(Space Invaders)》、PONG、《打砖块(Atari Breakout)》、Adventure 等经典游戏带到了家庭,将街机那么庞大、复杂的功能复制到一台家用主机中,把电视从被动接收变成了主动播放,这是在那个时代无法想象的。

15x.jpg!720

▲ Atari 2600

你可能会觉着雅达利过于遥远,但它所创造的一切,仍然在影响着我们的娱乐生活。

16-3.jpg!720

▲ 《头号玩家》中出现的 Adventure

在雅达利内部的手册中,详细记录着公司历史上发布的所有游戏销量,用来提醒员工什么样的游戏值得做、能赚钱。

有一天,公司的游戏工程师大卫·克雷恩(David Crane)发现,他写的游戏为公司带来了 2000 万美元的收益,而自己却只有区区 2 万美元的年薪。气不过的他,带着其他 3 名游戏工程师找老板讨公道,但老板说:你们的重要性,和生产线上组装卡带的工人差不多。

17-3.jpg!720

▲ 华纳空降的 CEO Ray Kassar 拒绝了年轻人的要求

在那个电脑尚未普及的年代,不论是玩家、厂商还是投资者,都认为自己在生产/购买的是卡带,而不是游戏。游戏不是创造,而是制造。这就导致投资者和游戏公司产生了误判:游戏卡带这东西能挣钱。游戏?有就行了在这样的行业认同下,负责所有游戏开发工作的工程师看起来自然不重要。

但愤怒的克雷恩依然和同事离开了雅达利,成立了历史上第一个第三方游戏工作室:动视(Activision Publishing, Inc.)。正是上个月那场震惊整个游戏界收购案的主角之一。

18-2.jpg!720

▲ 今天的动视

成立动视的 4 名工程师,被称为雅达利的「传奇四人组」,其开发的游戏占据了当时雅达利游戏销售额的 60% 以上,自然也不会任由动视发展。

雅达利四处宣传动视窃取他们的知识产权,并与动视开始了旷日持久的诉讼,甚至围追堵截,防止动视建立自己的销售网络。但玩家都知道,动视为 Atari 2600 出品的游戏是最好玩的。

19-2.jpg!720

▲出走雅达利的四人组:Bob Whitehead, David Crane, Larry Kaplan y Alan Miller. 图片来自:TheDotEaters.com

雅达利和动视的成功,让越来越多的公司开始干起了制作卡带的生意,还记着前面说的么?大家只是在制作卡带,游戏有就行了。到了 1982 年,大量低质量游戏逐渐侵蚀了这个行业。

举个简单的例子,你让爸爸购买一件羽绒服(卡带),爸爸也确实买回来了一件羽绒服(卡带),但完全不保暖(游戏内容不好),最后大家得出了结论:羽绒服根本不保暖(游戏行业没有未来)。

20-2.jpg!720

▲ 位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡的动视总部

当年,如果卡带卖不出去,商店会把卡带退回给制造商,再索取新卡带销售(真的没人在乎里面的游戏)。1983 年圣诞,在母公司华纳的要求下,雅达利仅用 6 周开发出了新游戏《E.T.外星人》,用与宣传完全不符的低劣质量,终于让雅达利的声望跌至谷底。

21-2.jpg!720

▲ 雅达利的游戏《E.T.外星人》

人们都说《E.T.外星人》是世上最烂的游戏,它毁了雅达利。但其实,从投资人、零售商、消费者的不信任,到家用电脑和行业价格战的冲击,《E.T.外星人》只不过是压倒雅达利的最后一根稻草,这就是游戏行业著名的「雅达利大崩溃(Atari Shock)」。

雅达利在大崩溃后,把许多游戏主机、卡带掩埋到了新墨西哥州的沙漠里,传说中掩埋了上百万份《E.T.外星人》的新墨西哥州沙漠,掩埋的其实是整个雅达利。

22-4.jpg!720

▲雅达利在新墨西哥州掩埋了一个王朝的记忆,图片来自:VOX

之后,北美游戏行业产值从 32 亿美元跌到 1 亿美元,北美人民闻之色变,就算是一直努力制作优秀游戏的动视,也被劣币驱逐,股价暴跌,遣散超过一半员工,转战电脑游戏领域后才逐渐盈利。

雅达利的崩溃几乎完全是自己导致的,现在想想,如果当时老板愿意将克雷恩等人的名字写在卡带上,并提高他们的待遇,这一切会不会有所不同?

北美游戏市场一直到两年后的 1985 年才逐渐回暖,那一年,任天堂正式登陆。当然,这就是另一个故事了。

雅达利可以重返游戏主机大战么?

在玩《打砖块:充能》时,我总会恍惚中产生一些幻想:曾经(虽然太过曾经)的游戏霸主,有机会凭借全新的游戏主机、独占游戏,以及对这个时代游戏领域的正确认识,为如今「御三家」统治的行业,增添一些新颜色?

虽然话说太死容易被打脸,但在这件事上,我还是想说:雅达利没有机会。

23-1.jpg!720

2015 年,时任 Xbox 负责人的 Robbie Bach 在采访中表示,最初 Xbox 的亏损在 50~70 亿美元之间,我们可以换个角度理解:想要步入游戏主机领域?先拿 50 亿美元出来吧!

这还是 20 年前的价格。

24-2.jpg!720

规模上,在马特布迪(Matt Booty)的带领下,微软大刀阔斧的收购游戏公司,用「钞能力」步步为营;索尼也在近期收购了《光环》缔造者 Bungie 工作室,尝试弥补自身业务短板,为 GaaS 的未来打好基础;任天堂虽然看起来没有那么激进,但本身就与其他两家不在同一赛道,稳坐钓鱼台。

如此格局,雅达利要如何打破呢?

25-1.jpg!720

硬件上,雅达利的「新」游戏主机也早在 2018 年就推出了,那就是前面提到的、与 Atari 2600 设计一脉相承的 Atari VCS,复古的同时还尝试「融合主机和 PC 的优点」,但一再拖延到 2021 年才发售的它,用高昂的售价、不怎么好玩的游戏以及鸡肋的 PC 模式,为还未开始的美好画上了句点。

这样的机器,又如何与「御三家」竞争?

26-2.jpg!720

▲ 299.99 美元的 Atari VCS,甚至没有手柄(套装 399.99 美元)

游戏上,如果你想玩车枪球,微软的 Xbox 的 XGP 服务附带 EA 大礼包,《命运》《光环》《极限竞速》、FIFA 什么都有;如果你对《蜘蛛侠》《麻布仔》《幽灵线》等独占游戏感兴趣,索尼的 PS 自然是不错的选择;如果你想和家人一起玩游戏,任天堂的 Switch 就是为你设计的。

每一个对主机感兴趣的人,都可以在已有的主机中找到适合自己的游戏机,打砖块?感兴趣的人可能并不多。

img_5fc9f944e1e00.jpg!720

就像《头号玩家》中会出现的无数与雅达利相关的情怀彩蛋一样,雅达利也有另一条路可以走:情怀。当然它已经在走这条路了,不论是《打砖块:充能》还是 Atari VCS,相关的报道中,处处都是「爷青回」的字眼。

雅达利开创了整个行业,让我们认识到了一个全新的娱乐方式,让每个人都可以开上飞船、拥有「三条命」,让硅谷的工程师成为了明星,甚至在一定程度上,让当时的人们看到了个人电脑的潜力。

但这些情怀,又能带着雅达利走多远呢?

 参考资料: 1. 纪录片《Atari:Game Over》,微软; 2. 书籍《游戏结束:任天堂全球征服史》,戴维·谢弗。

1111.jpg!720


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK